Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen
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===Nutzung von Vorrichtungen=== | ===Nutzung von Vorrichtungen=== | ||
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. | * Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. | ||
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2 | * Diese Zahl beträgt: [[#Puppenspielerfähigkeit|Maximal kontrollierbare Puppen]] + 2. | ||
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält. | * Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält. | ||
* Befindet sich der Puppenspieler auf dem [[Niveau]] eines Jounins können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden. | |||
* Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können '''keine''' anderen Vorrichtungen genutzt werden. | |||
===Fernkampf=== | ===Fernkampf=== | ||
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben. | * Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben. | ||
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe=== | ===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe=== | ||
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.<br><br> | Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.<br><br> |
Version vom 4. August 2015, 12:26 Uhr
Dieser "Clan" hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Taikämpfern | Infiltration
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst. |
Hinterhaltsangriffen (Nervenangriffe) | Attenat |
Flächendeckende Angriffe | Massenvernichtung
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar. |
Redekunst | Diplomatie |
Verstecken/Unerkannt bleiben | Forschung
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen. |
Spionage) | Medizinischer Versorgung |
Genjutsu | Support
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. |
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defensive Jutsus | Gefangenen Transport
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport. |
Puppenspielerfähigkeit
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig von einem Puppenspieler gesteuert werden können, hängt vom Niveau des Puppenspielers ab. Je höher das Niveau, desto mehr Puppen können gleichzeitig kontrolliert werden.
Niveau | Kontrollierbare Puppen |
Akademist | 1 |
Genin | 2 |
Chuunin | 3 |
Jounin | 4 |
Werte von Puppen
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt der für alle Puppen gilt. Insgesamt darf der Puppenspieler den [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 3 }[/math] auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen.
Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen der eingehalten werden muss:
- Maximalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 1.333 }[/math]
- Minimalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschintt * 0.666 }[/math]
Beispiel |
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt. |
Haltbarkeit&Schaden
Haltbarkeit
Über die Haltbarkeit wird die Ausdauer der Marionette dargestellt. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.
Wie auch bei den Werten wird hier ein Haltbarkeitspool trainiert aus welchem Haltbarkeit auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die Haltbarkeit aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.
Beispiel |
Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten. |
Einschränkungspunkte bei Puppen
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte.
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.
Beispiel |
Nach einem Treffer erhält eine Marionette 250 Ausdauerschaden und 1.5 EP. |
Zerstören von Körperteilen
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:
- Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
- Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.
Beispiel |
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit. |
Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile
- Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).
- Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.
- Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer "Regeneration" der Körperteil-Haltbarkeit.
Beispiel |
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich. |
Vorrichtungen der Puppen
Nutzung von Vorrichtungen
- Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden.
- Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2.
- Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.
- Befindet sich der Puppenspieler auf dem Niveau eines Jounins können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden.
- Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.
Fernkampf
- Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.
Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.
Nutzung der Marionetten
Über Wasser/an Wänden laufen
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.
Reichweite der Fäden
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m
PSF = Puppenspielerfähigkeit
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden
Beispiel |
Dies bedeutet das man bei einer maximalen Puppenspielerfähigkeit der Stufe 4, eine Reichweite von 40 Meter hat. |
Fremdkontrolle
Von Gegenständen
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.
Werte kontrollierter Gegenstände:
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2
Von Ninja
Unter Einverständnis
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.
Unter Zwang
Gegner unter Kontrolle bringen
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile erlangen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso übernehmen.
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen.
Kurz
- 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels
- 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle
- weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle
Ablauf
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.
Nicht kontrollierte Körperteile
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.
Verlust der Kontrolle
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile.
Gegen die Kontrolle wehren
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% erhöht.
Körperteile stören
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers fehlschlagen.
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.
Bemerken von Fäden
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.
Erweiterte Fähigkeiten von Puppen
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen:
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen.
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.
Frage-Sektion
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