Events und Plots: Unterschied zwischen den Versionen

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*Feste zu besonderen Anlässen
*Feste zu besonderen Anlässen
*Turniere
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*Wettbewerbe''
*Wettbewerbe
*Starten eines Plots''
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Je nach Natur des Events kann ein [[Kampfrichter]] benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom [[Dorfoberhaupt]] oder den zuständigen [[Spielleiter]] festgelegt und müssen zuvor per [[Anfrage]] beantragt werden.
Je nach Natur des Events kann ein [[Kampfrichter]] benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom [[Dorfoberhaupt]] oder den zuständigen [[Spielleiter]] festgelegt und müssen zuvor per [[Anfrage]] beantragt werden.
===Preisgelder===
*Jegliche Art friedlicher Wettbewerbe bis zu einer Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô.
*Jegliche Art ungefährlicher aber nicht friedlicher Wettbewerbe bis zu einer Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô pro Erstplatziertem
*Jegliche Art gefährlicher Wettbewerbe, <ref> Teilnehmer hat CHance zu sterben, bis zu einer Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryo.


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Version vom 26. November 2015, 23:16 Uhr

Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG sowie von Missionen dadurch dass sie meistens einschneidene und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben.

Events

Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von Missionen, nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der Dorfführung oder einzelnen Spielleitern. Man kann hier zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden:

Beispiele

  • Feste zu bestimmten Feiertagen
  • Feste zu besonderen Anlässen
  • Turniere
  • Wettbewerbe
  • Starten eines Plots

Je nach Natur des Events kann ein Kampfrichter benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom Dorfoberhaupt oder den zuständigen Spielleiter festgelegt und müssen zuvor per Anfrage beantragt werden.

Preisgelder

  • Jegliche Art friedlicher Wettbewerbe bis zu einer Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô.
  • Jegliche Art ungefährlicher aber nicht friedlicher Wettbewerbe bis zu einer Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô pro Erstplatziertem
  • Jegliche Art gefährlicher Wettbewerbe, <ref> Teilnehmer hat CHance zu sterben, bis zu einer Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryo.


Beispiel für ein Event ohne Kampfrichter - Frühlingsfest

"Amegakure feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten."

  • Kein Kampfrichter benötigt da hier kein Kampf oder feindliche Auseinandersetzungen getätigt werden.
  • Potentielle Belohungen: RPG Preis zum "Schönsten Festwagen".
  • Jeder Spieler kann daran teilnehmen, da es sich um ein öffentliches Ereigniss handelt.
Beispiel für ein Event mit Kampfrichter - Kampfturnier

"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt."

  • Da hier gegen Spieler oder NPCs gekämpft wird, ist ein Kampfrichter von nöten.
  • Belohnungen sind hier z.B. Geld- oder Sachpreise und besondere Einträge in der Laufbahn des Ninjas.
  • Nur Charaktere eines bestimmten Ranges dürfen sich anmelden um Chancengleichheit zu garantieren.

Plots

Plots sind ähnlich der Events oder Missionen, nicht alltägliche Ereignisse für die Charaktere und Dörfer. Während Events und Missionen meistens in sich selbst abgeschlossene Geschichten sind, bauen Plot-Events und Plot-Missionen aufeinander auf und verweben sich zu einer großen Geschichte. Es ist häufig so, dass ein Plot mit kleinen unscheinbaren Events oder C-Rang Missionen (oder niedriger) begonnen wird. Diese dann in immer größere Missionen münden um schließlich eine Klimax in einer A- oder S-Rang Mission zu finden. Um den Fortlauf eines Plots zu gewährleisten, sollten die Spielleiter und Dorfoberhaupt alternative Verläufe planen, falls eine Mission im Plot scheitert.

Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes

Plot.jpg

Ein Beispielgeschichte für einen Plot

Das Verwenden der Geschichte in diesem imaginären Plot ist nicht zu empfehlen und dient auch nur zur Veranschaulichung wie Missionen aufeinander aufbauen

C-Rang Mission

Ein Team wird losgeschickt um einen Händler zu beschützen. Es stellt sich raus dass der Händler auf dem Weg zu einem Schwarzmarkt ist, um eine wertvolle Maske zu erwerben. Es stellt sich heraus dass diese Maske eine magische Ritualmaske ist, die benutzt worden ist um Bijuus zu beschwören.

B-Rang Mission

Da die Maske einen so wichtigen Bestandteil in dem Beschwörungsritual verkörpert, wird beauftragt die Maske in einen sicheren Tempel zu bringen um sie dort für immer zu versiegeln und die Rückkehrder Bijuus zu verhindern. Leider wird die Maske aus dem Tempel entwendet von einer feindlichen Gruppe

A-Rang Mission

Es stellt sich heraus, dass diese feindliche Gruppe die Maske benutzen möchte um den Bijuu zu beschwören und damit die Welt zerstören will. Die Mission besteht darin die Gruppe zu besiegen und die Maske sicherzustellen. Leider schafft es die Gruppe den Bijuu zu beschwören.

S-Rang Mission

Töten oder Versiegeln des Bijuus.

Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?

Ein Event ist zu beantragen, wenn dieses einen größeren Einfluss auf die Geschichte des Chars oder des Dorfes hat.

Sollte ein Plot mehrere Missionen beinhalten, sollte dieses auch als RPG-Anfrage beantragt werden

Frage-Sektion

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