Events und Plots: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Friedlich | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Friedlich |
Version vom 29. Dezember 2015, 21:10 Uhr
Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von Missionen dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.
Events
Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von Missionen, nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der Dorfführung oder einzelnen Spielleitern.
Arten von Events
Man kann zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden:
- Friedliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events keine EP/BP angerichtet werden.
- Ungefährliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events EP/BP möglich sind, diese aber nicht den Tod des Betroffenen bedeuten.
- Gefährliche Events. Hierbei besteht für die Teilnehmer die Gefahr, zu sterben, oder schwerwiegende Verletzungen davonzutragen.
AusklappenBeispiele für Events |
Je nach Natur des Events kann ein Kampfrichter benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom Dorfoberhaupt oder den zuständigen Spielleiter festgelegt und müssen zuvor per Anfrage beantragt werden.
AusklappenBeispiel für ein Event ohne Kampfrichter - Frühlingsfest |
AusklappenBeispiel für ein Event mit Kampfrichter - Kampfturnier |
NPCs bei Events
Sollten sich für Events wie Wettbewerbe und/oder Turniere nicht genügend Spieler als Teilnehmer finden, sollte das Teilnehmerfeld mit NPCs aufgefüllt werden. Als Richtwert ist sind hier 50% der Teilnehmerzahl zu verwenden. Für die NPCs selbst gelten dabei die folgenden Regeln:
- Müssen mit dem Event beantragt werden, sofern das Event beantragt werden musste.
- Fähigkeiten und/oder Werte müssen in einem sinnvollen Bereich angesiedelt sein.
Sachpreise und Preisgelder
Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events.
AusklappenWerttabelle |
AusklappenVerteilung der Preisgelder friedliches Event |
AusklappenVerteilung der Preisgelder ungefährliches Event. |
AusklappenVerteilung der Preisgelder gefährliches Event. |
Aufbau eines Events
Bevor eine RPG-Anfrage zu einem Event gestellt wird, sollten die folgenden Punkte geklärt werden:
- Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt?
- Wie soll das Event ablaufen?[4]
- Wie lange soll das Event gehen?
- Für wen ist das Event gedacht?
- Was soll das Ziel dieses Events sein?
Nachdem die RPG-Anfrage abgeschlossen wurde, ist das Event entsprechend anzukündigen. Hierbei ist nach folgendem Muster vorzugehen:
- Ein Event sollte von der Dorfführung ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden. Die Anfrage[5] muss vor Ankündigung abgeschlossen sein.
- Ankündigungen sollten im Forum, per Dorf-Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
- Verantwortliche Personen sollten in dieser angegeben werden.
- Eine Angabe des Zeitraums, wann das Event stattfindet enthalten.
Der Inhalt des Event sollte sich an foldenden Punkten orientieren:
- Der Inhalt eines Events sollte sich vorallem an den Bedürfnissen der Personengruppe orientieren.
- Es ist daher sinnvoll sich zuvor zu erkundigen welche Art von Event auf Interesse stößt.
Bei Beendigung des Events ist folgendermaßen zu verfahren:
- Nach dem Ende eines Events sollte dieses für beendet erklärt werden. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine Dorfnews aus.
Plots
Als Plots werden RPGs bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern.
AusklappenEin Beispielgeschichte für einen Plot |
Aufbau eines Plots
Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt.
AusklappenBeispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes |
Einführung:
AusklappenHilfestellung zur Einführung |
Hauptteil:
AusklappenHilfestellung für den Hauptteil |
Schluss:
AusklappenHilfestellung für das Ende eines Plots |
Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?
Events und Plots zu beantragen, wenn dieses einen besonderen[13] Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des Dorfes haben.
Ebenso müssen größere Plots beantragt werden.
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
- ↑ Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
- ↑ Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
- ↑ Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
- ↑ Inhalt, Regeln, Leitung
- ↑ Falls eine nötig ist
- ↑ Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.
- ↑ Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann
- ↑ Etwas unerwartetes, was man vorher nicht gedacht hatte. Das die Person zum Beispiel selber nur eine Schachfigur war oder es die ganze Zeit der eigene Auftraggeber ist.
- ↑ Eine Armee läuft auf das Heimatdorf zu. Es gilt diese Tat irgendwie zu verhindern.
- ↑ Sie haben den Endgegner besiegt und nachdem sie die Unterlagen anschauen erkennen sie was sie gerade verhindert haben. Einen Ansturm auf das Heimatdorf, was in diesem Ausmaß den Untergang von eurem Dorf bedeutet hätte. Ihr seid Helden und solltet euch wie diese fühle.
- ↑ per News, RPG Neuigkeiten und Ähnlichem
- ↑ Um ein Erfolgserlebnis noch weiter zu erhöhen
- ↑ Dem Ninja passiert etwas soll etwas passieren er soll einen Missing-Grund erhalten oder Ähnliches