Nara: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sind Informationen über Länge <ref>(wie weit man ihn strecken kann)</ref> und Werte des Schattens <ref>([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])</ref> zu finden.<br>
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Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>

Version vom 9. Januar 2018, 16:17 Uhr

Allgemein

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Schusswaffen

Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Verstecken

Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.

Fesseln/Festhalten

Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben.

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Aktionen durchschauen

Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.

Unterstützung

Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.

Gegner fernhalten

Mit dieser Fähigkeit werden Gegner auf Distanz gebracht. Da Nara jedoch darauf angewiesen sind sich möglichst nah an einem Gegner zu befinden würde er sich mit dieser Fähigkeit selbst behindern.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Die Länge und Werte des Schattens

Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.

Niveau Genin Chuunin Jounin

Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.

Schattenwerte Maximale Meter Meter pro Runde Maximale Aufrechterhaltung
maximal 400 25 12 10 Runden


Beispiel für Wertemaximum

Ninja A ist Nara und nutzt Kage Kubishibari no Jutsu.
Ninja A wendet 70 Chakra auf und hat nun 400 Geschwindigkeit und Stärke für seine Jutsu. Eigentlich hätte er 6*70 = 420er Werte, jedoch ist das Maximum auf 400 beschränkt.

Beispiel für Verlängerung

Ninja A nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern.
Der Schatten erreicht den Ninja B folglich erst in Runde 2, in welcher Ninja A den Schatten um weitere 3 Meter verlängert.
Während dieser Zeitspanne kann sich Nina A nicht bewegen.
Erst in Runde 3, in welcher er den Schatten nicht weiter verlängert wird kann Ninja A sich wieder bewegen.

Nachteile des Schattens

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.

Distanz während des Bemerkens 0-1 Meter 1-2 Meter 2-3 Meter 3-4 Meter 4-5 Meter 5-6 Meter mehr als 6 Meter
Ausweichchance -25% +0% +10% +25% +50% +70% +100%
Beispiel für Trefferchance

Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 25% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.

Implantierte Nara DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

Kosten: 30 TP

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (wie weit man ihn strecken kann)
  2. ( Stärke + Geschwindigkeit)