Events und Plots: Unterschied zwischen den Versionen

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Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von [[Missionen]] dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.
Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von [[Missionen]] dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.<br>
 
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==Events==
==Events==
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Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events. Es gibt hierbei jeweils eine Gewinnsumme, die beliebig auf die Teilnehmer des Events aufgeteilt werden darf um die erbrachten Leistungen zu honorieren.
Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events. Es gibt hierbei jeweils eine Gewinnsumme, die beliebig auf die Teilnehmer des Events aufgeteilt werden darf um die erbrachten Leistungen zu honorieren.
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Bevor eine RPG-Anfrage zu einem Event gestellt wird, sollten die folgenden Punkte geklärt werden:
Bevor eine RPG-Anfrage zu einem Event gestellt wird, sollten die folgenden Punkte geklärt werden:
*Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt?
*Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt?
*Wie soll das Event ablaufen?<ref> Inhalt, Regeln, Leitung</ref>
*Wie soll das Event ablaufen?<ref>Inhalt, Regeln, Leitung</ref>
*Wie lange soll das Event gehen?
*Wie lange soll das Event gehen?
*Für wen ist das Event gedacht?
*Für wen ist das Event gedacht?
*Was soll das Ziel dieses Events sein?
*Was soll das Ziel dieses Events sein?


Nachdem die RPG-Anfrage abgeschlossen wurde, ist das Event entsprechend anzukündigen. Hierbei ist nach folgendem Muster vorzugehen:
Nachdem die [[RPG-Anfrage]] abgeschlossen wurde, ist das Event entsprechend anzukündigen. Hierbei ist nach folgendem Muster vorzugehen:
*Ein Event sollte von der [[Dorfführung]] ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden. Die [[Anfrage]]<ref> Falls eine nötig ist</ref> muss vor Ankündigung abgeschlossen sein.
*Ein Event sollte von der [[Dorfführung]] ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden.
*Ankündigungen sollten im Forum, per [[Rollenspiel|Dorf]]-Rundnachricht und per [[Rollenspiel|Dorf]]news gepostet/verschickt werden.
*Ankündigungen sollten im Forum, per [[Rollenspiel|Dorf]]-Rundnachricht und per [[Rollenspiel|Dorf]]news gepostet/verschickt werden.
*Verantwortliche Personen sollten in dieser angegeben werden.
*Verantwortliche Personen sollten in dieser Ankündigung genannt werden.
*Eine Angabe des Zeitraums, wann das Event stattfindet enthalten.
*Eine Angabe des Zeitraums, in welchem das Event stattfinden wird sollte enthalten sein.
 
Der Inhalt des Event sollte sich an foldenden Punkten orientieren:
*Der Inhalt eines Events sollte sich vorallem an den Bedürfnissen der Personengruppe orientieren.
*Es ist daher sinnvoll sich zuvor zu erkundigen welche Art von Event auf Interesse stößt.


Bei Beendigung des Events ist folgendermaßen zu verfahren:
Bei Beendigung des Events ist folgendermaßen zu verfahren:
*Nach dem Ende eines Events sollte dieses für beendet erklärt werden. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine [[Rollenspiel|Dorf]]news aus.
*Das Event ist für beendet zu erklären. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine [[Rollenspiel|Dorf]]news aus.
*Die Ergebnisse des Events sind zu verkünden.


==Plots==
==Plots==


Als Plots werden RPGs bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern.
Als Plots werden [[RPG]]s bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern. Allgemein dürfen Plots nur bündnisübergreifend, oder über [[Yamagakure]] stattfinden. Plots für einzelne [[Dörfer]] werden nicht genehmigt.
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Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt.
Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt.


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| class="tabkopf" | Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes
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'''Einführung:'''
===Einführung:===
Die Einführung, bzw. der Anfang des Plots dient dazu, den Spielern eine Grundlage zu geben, die bespielt werden kann und sie mit grundlegenden Informationen zum Plot zu versorgen. Hier sind folgende Punkte zu beachten:
*Ein Plot sollte von Anfang bis Ende durchgeplant sein.
*Haupt- und Nebencharaktere sowie auftauchende Gegner sollten im Vorfeld ausgearbeitet werden.
*Die wichtigsten Charaktere sollten eine oder mehrere markante Eigenschaften<ref>Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.</ref> haben um den Spielern direkt von Anfang an in Erinnerung zu bleiben.
*Der Anfang eines Plots kann frei gestaltet werden. Entweder werden die Spieler im Unklaren über das Ziel gelassen oder das Ziel des Endbosses wird direkt preisgegeben.
 
===Hauptteil:===
Der Hauptteil des Plots dient dazu, den Plot weiter zu entwickeln, [[Missionen]] im Zusammenhang mit dem Plot zu absolvieren und mit der Zeit auf den Abschluss des Plots vorzubereiten.
*Im Haupteil kann es noch sein, dass die Spieler den Gegner nocht nicht kennen, allerdings sollte dieser ihnen langsam aber sicher näher gebracht werden. Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann sind Möglichkeiten.
*Der Hauptteil sollte abwechslungsreich und interessant gestaltet werden, um den Spielern ein möglichst interessantes Spielerlebnis zu liefern. Gegebenenfalls kann man kleinere Zwischenevents einbauen, die Entwicklung der Gesamtsituation von den Ergebnissen absolvierter Missionen abhängig machen oder auf Plottwists zurückgreifen.
*Im späteren Verlauf des Hauptteils sollte dann auf den Abschluss des Plots hingearbeitet und vorbereitet werden.


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===Schluss:===
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Der Schluss des Plots kann der finale Kampf gegen den obersten Anführer des Feindes, eine anderweitige Lösung der Situation oder auch eine Reihe von abschließenden Missionen sein.
| class="tabkopf" | Hilfestellung zur Einführung
*Auch hier sind nochmal letzte Überraschungen möglich, Plottwists können genutzt werden um unerwartete Wendungen herbeizuführen.
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*Der Plan der feindlichen Fraktion kann aufgegangen sein und nun gilt es diesen zu verhindern.
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*Missionen aus dem Hauptteil und getroffene Entscheidungen können sich auf das Ende auswirken.
*Ein Plot sollte von Anfang bis Ende durchgeplant sein.
*Der Plot ist abgeschlossen und es sollte den Spielern vermittelt werden, dass sie etwas großartiges erreicht haben. Es können beispielsweise Vermerke in den Akten gemacht oder Orden verliehen werden.
*Haupt-, Nebencharaktere und Gegner sollten vorgefertigt werden.
*Die wichtigsten Charaktere sollten eine oder mehrere markante Eigenschaften haben und diese sollten den Spielern im Vorfeld<ref>Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.</ref> Nahe gebracht werden.
*Der Anfang eines Plots kann Frei gestaltet werden. Entweder werden die Spieler im Unklaren über das Ziel gelassen oder das Ziel des Endbosses wird direkt preisgegeben.
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'''Hauptteil:'''
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| class="tabkopf" | Hilfestellung für den Hauptteil
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*Im Haupteil kann es noch sein, dass die Personen den Feind nocht nicht kennen, allerdings sollte dieser ihnen langsam aber sicher näher gebracht werden.<ref> Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann</ref>
*Der Hauptteil sollte Abwechslung und gegebenenfalls einen Plottwist hervorbringen.<ref> Etwas unerwartetes, was man vorher nicht gedacht hatte. Das die Person zum Beispiel selber nur eine Schachfigur war oder es die ganze Zeit der eigene Auftraggeber ist.</ref>
*Im späteren Verlauf des Hauptteils sollte sich dann langsam auf den finalen Boss vorbereitet werden bzw. Dieser klar zu erkenne geben und darauf hingearbeitet werden.
|}
'''Schluss:'''
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| class="tabkopf" | Hilfestellung für das Ende eines Plots
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*Das Ende ist der finale Boss. Auch hierbei kann sich noch herausstellen, dass der finale Boss nicht der finale Boss ist, sondern jemand ganz anderes.
*Der Plan des finalen Gegners kann aufgegangen sein und nun gilt es diesen zu verhindern<ref> Eine Armee läuft auf das Heimatdorf zu. Es gilt diese Tat irgendwie zu verhindern.</ref>
*Der Plot ist abgeschlossen und es sollte den Spielern vermittelt werden, dass sie etwas großartiges erreicht haben<ref> Sie haben den Endgegner besiegt und nachdem sie die Unterlagen anschauen erkennen sie was sie gerade verhindert haben. Einen Ansturm auf das Heimatdorf, was in diesem Ausmaß den Untergang von eurem Dorf bedeutet hätte. Ihr seid Helden und solltet euch wie diese fühle.</ref>
*Verkündung des Ende des Plots.<ref>per News, RPG Neuigkeiten und Ähnlichem</ref> Hierbei sollten die Mitwirkenden Spieler OOC erwähnt werden. RPGlich diejenigen, die das Schlimmste verhindert haben.<ref> Um ein Erfolgserlebnis noch weiter zu erhöhen</ref>
|}


==Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?==
==Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?==
Events und Plots zu beantragen, wenn dieses einen besonderen<ref>Dem Ninja passiert etwas soll etwas passieren er soll einen Missing-Grund erhalten oder Ähnliches</ref> Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des [[Rollenspiel|Dorfes]] haben.<br>
Events und Plots sind per [[RPG-Anfrage]] zu beantragen, wenn dieses einen besonderen Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des [[Rollenspiel|Dorfes]] haben. Hierunter fallen Plots, sämtliche Events bei denen Gewinnsummen ausgeschrieben werden sollen sowie größere Veranstaltungen. Kleinere [[Mission]]sreihen<ref>Mehrere Missionen mit Bezug zueinander und eventuell wiederkehrenden Gegnern, die aber keinen Einfluss haben.</ref> müssen nicht beantragt werden.
Ebenso müssen größere Plots beantragt werden.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:49 Uhr

Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von Missionen dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Events

Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von Missionen, nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der Dorfführung oder einzelnen Spielleitern.

Arten von Events

Man kann zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden:

  • Friedliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events keine EP/BP angerichtet werden.
  • Ungefährliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events EP/BP möglich sind, diese aber nicht den Tod des Betroffenen bedeuten.
  • Gefährliche Events. Hierbei besteht für die Teilnehmer die Gefahr, zu sterben, oder schwerwiegende Verletzungen davonzutragen.
Beispiele für Events
Art des Events Friedlich Ungefährlich Gefährlich
Feste zu bestimmten Feiertagen x - -
Feste zu besonderen Anlässen x - -
Turniere - x x
Wettbewerbe x x -
Starten eines Plots - - x

Je nach Natur des Events kann ein Kampfrichter benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom Dorfoberhaupt oder den zuständigen Spielleiter festgelegt und müssen zuvor per Anfrage beantragt werden.

Beispiel für ein Event ohne Kampfrichter - Frühlingsfest

"Amegakure feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten."

Art des Events? Kampfrichter benötigt? Mögliche Belohnungen Öffentliches Ereignis? Wer darf teilnehmen?
Friedlich Nein RPG-Preis für den "Schönsten Festwagen" Ja Jeder
Beispiel für ein Event mit Kampfrichter - Kampfturnier

"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt."

Art des Events? Kampfrichter benötigt? Mögliche Belohnungen Öffentliches Ereignis? Wer darf teilnehmen?
Ungefährlich oder Gefährlich Ja Geld- oder Sachpreise, Einträge in der Laufbahn des Siegers Ja Charaktere eines bestimmten Ranges

NPCs bei Events

Sollten sich für Events wie Wettbewerbe und/oder Turniere nicht genügend Spieler als Teilnehmer finden, sollte das Teilnehmerfeld mit NPCs aufgefüllt werden. Als Richtwert ist sind hier 50% der Teilnehmerzahl zu verwenden. Für die NPCs selbst gelten dabei die folgenden Regeln:

  • Müssen mit dem Event beantragt werden, sofern das Event beantragt werden musste.
  • Fähigkeiten und/oder Werte müssen in einem sinnvollen Bereich angesiedelt sein.

Sachpreise und Preisgelder

Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events. Es gibt hierbei jeweils eine Gewinnsumme, die beliebig auf die Teilnehmer des Events aufgeteilt werden darf um die erbrachten Leistungen zu honorieren.

Werttabelle
Art des Events Höhe des Preisgeldes/Gegenwert des Sachpreises
Friedlich Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô
Ungefährlich Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô
Gefährlich Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryô
Mögliche Verteilung der Preisgelder bei friedlichen Events

"Otogakure feiert zum Anlass des neuen Dorfoberhauptes einen Shuriken Wettbewerb an dem alle Ninja des Dorfes teilnehmen können. Der Wettbewerb ist eine friedliche Veranstaltung, da in diesem Wettbewerb nicht auf Personen, sondern auf Trainingspuppen geworfen wird."

Anzahl der teilnehmenden SCs Anzahl der teilnehmenden NPCs Mögliche Gewinnsumme Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme
5 3 (50% der SCs) 45.000 Ryô
  • Erstplatzierter 20.000 Ryô, Zweitplatzierter 10.000 Ryô, Drittplatzierter 5.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 2.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 24.000 Ryo. Der Rest erhält einen Trostpreis von 3.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 45.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus.
Mögliche Verteilung der Preisgelder bei ungefährlichen Events

"Sunagakure lädt alle Genin zu einem Feldtraining ein, in dem es darum geht ein anderes Team durch Taktisches können eine Fahne zu entwenden. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt, wo sich Genin als Team eintragen können."

Anzahl der teilnehmenden SCs Anzahl der teilnehmenden NPCs Mögliche Gewinnsumme Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme
5 3 (50% der SCs) 60.000 Ryô
  • Erstplatzierter 17.000 Ryô, Zweitplatzierter 13.000 Ryô, Drittplatzierter 10.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 4.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 25.000 Ryo, der Rest erhält einen Trostpreis von 5.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 35.000 Ryô, Zweitplatzierter 25.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus.
Mögliche Verteilung der Preisgelder bei gefährlichen Events

"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten ausgehängt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis zur Aufgabe oder zum Verlust des Bewusstseins."

Anzahl der teilnehmenden SCs Anzahl der teilnehmenden NPCs Mögliche Gewinnsumme Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme
8 4 (50% der SCs) 100.000 Ryô
  • Erstplatzierter 34.000 Ryô, Zweitplatzierter 20.000 Ryô, Drittplatzierter 10.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 4.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 45.000 Ryo, der Rest erhält Trostpreis von 5.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 75.000 Ryô, Zweitplatzierter 25.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus.

Aufbau eines Events

Bevor eine RPG-Anfrage zu einem Event gestellt wird, sollten die folgenden Punkte geklärt werden:

  • Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt?
  • Wie soll das Event ablaufen?[1]
  • Wie lange soll das Event gehen?
  • Für wen ist das Event gedacht?
  • Was soll das Ziel dieses Events sein?

Nachdem die RPG-Anfrage abgeschlossen wurde, ist das Event entsprechend anzukündigen. Hierbei ist nach folgendem Muster vorzugehen:

  • Ein Event sollte von der Dorfführung ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden.
  • Ankündigungen sollten im Forum, per Dorf-Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
  • Verantwortliche Personen sollten in dieser Ankündigung genannt werden.
  • Eine Angabe des Zeitraums, in welchem das Event stattfinden wird sollte enthalten sein.

Bei Beendigung des Events ist folgendermaßen zu verfahren:

  • Das Event ist für beendet zu erklären. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine Dorfnews aus.
  • Die Ergebnisse des Events sind zu verkünden.

Plots

Als Plots werden RPGs bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern. Allgemein dürfen Plots nur bündnisübergreifend, oder über Yamagakure stattfinden. Plots für einzelne Dörfer werden nicht genehmigt.

Beispiel für einen Plot

Das Verwenden der Geschichte in diesem imaginären Plot ist nicht zu empfehlen und dient auch nur zur Veranschaulichung, wie Missionen aufeinander aufbauen

C-Rang Mission
Ein Team wird losgeschickt, um einen Händler zu beschützen. Es stellt sich raus, dass der Händler auf dem Weg zu einem Schwarzmarkt ist, um eine wertvolle Maske zu erwerben. Es stellt sich heraus, dass diese Maske eine magische Ritualmaske ist, die benutzt worden ist, um Bijuus zu beschwören.

B-Rang Mission
Da die Maske einen so wichtigen Bestandteil in dem Beschwörungsritual verkörpert wird beauftragt die Maske in einen sicheren Tempel zu bringen, um sie dort für immer zu versiegeln und die Rückkehr der Bijuus zu verhindern. Leider wird die Maske von einer feindlichen Gruppe aus dem Tempel entwendet.

A-Rang Mission
Es stellt sich heraus, dass diese feindliche Gruppe die Maske benutzen möchte, um den Bijuu zu beschwören und damit die Welt zu zerstören. Die Mission besteht darin die Gruppe zu besiegen und die Maske sicherzustellen. Leider schafft es die Gruppe den Bijuu zu beschwören.

S-Rang Mission Töten oder Versiegeln des Bijuus.

Aufbau eines Plots

Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt.

Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes

Plot.jpg

Einführung:

Die Einführung, bzw. der Anfang des Plots dient dazu, den Spielern eine Grundlage zu geben, die bespielt werden kann und sie mit grundlegenden Informationen zum Plot zu versorgen. Hier sind folgende Punkte zu beachten:

  • Ein Plot sollte von Anfang bis Ende durchgeplant sein.
  • Haupt- und Nebencharaktere sowie auftauchende Gegner sollten im Vorfeld ausgearbeitet werden.
  • Die wichtigsten Charaktere sollten eine oder mehrere markante Eigenschaften[2] haben um den Spielern direkt von Anfang an in Erinnerung zu bleiben.
  • Der Anfang eines Plots kann frei gestaltet werden. Entweder werden die Spieler im Unklaren über das Ziel gelassen oder das Ziel des Endbosses wird direkt preisgegeben.

Hauptteil:

Der Hauptteil des Plots dient dazu, den Plot weiter zu entwickeln, Missionen im Zusammenhang mit dem Plot zu absolvieren und mit der Zeit auf den Abschluss des Plots vorzubereiten.

  • Im Haupteil kann es noch sein, dass die Spieler den Gegner nocht nicht kennen, allerdings sollte dieser ihnen langsam aber sicher näher gebracht werden. Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann sind Möglichkeiten.
  • Der Hauptteil sollte abwechslungsreich und interessant gestaltet werden, um den Spielern ein möglichst interessantes Spielerlebnis zu liefern. Gegebenenfalls kann man kleinere Zwischenevents einbauen, die Entwicklung der Gesamtsituation von den Ergebnissen absolvierter Missionen abhängig machen oder auf Plottwists zurückgreifen.
  • Im späteren Verlauf des Hauptteils sollte dann auf den Abschluss des Plots hingearbeitet und vorbereitet werden.

Schluss:

Der Schluss des Plots kann der finale Kampf gegen den obersten Anführer des Feindes, eine anderweitige Lösung der Situation oder auch eine Reihe von abschließenden Missionen sein.

  • Auch hier sind nochmal letzte Überraschungen möglich, Plottwists können genutzt werden um unerwartete Wendungen herbeizuführen.
  • Der Plan der feindlichen Fraktion kann aufgegangen sein und nun gilt es diesen zu verhindern.
  • Missionen aus dem Hauptteil und getroffene Entscheidungen können sich auf das Ende auswirken.
  • Der Plot ist abgeschlossen und es sollte den Spielern vermittelt werden, dass sie etwas großartiges erreicht haben. Es können beispielsweise Vermerke in den Akten gemacht oder Orden verliehen werden.

Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?

Events und Plots sind per RPG-Anfrage zu beantragen, wenn dieses einen besonderen Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des Dorfes haben. Hierunter fallen Plots, sämtliche Events bei denen Gewinnsummen ausgeschrieben werden sollen sowie größere Veranstaltungen. Kleinere Missionsreihen[3] müssen nicht beantragt werden.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Inhalt, Regeln, Leitung
  2. Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.
  3. Mehrere Missionen mit Bezug zueinander und eventuell wiederkehrenden Gegnern, die aber keinen Einfluss haben.