System-Training: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(43 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
''Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von [[Training von Fähigkeiten|Fähigkeiten]] oder [[Training von Jutsu|Jutsu]] über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, [[Center-Training|Hier geht's zum Center-Training.]]
''Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von [[Training von Fähigkeiten|Fähigkeiten]] oder [[Training von Jutsu|Jutsu]] über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, [[Center-Training|Hier geht's zum Center-Training.]]<br>
Das System-Training findet sich im Linken Menü unter: "Name des Dorfs<ref>z.B. Konoha</ref>, in dem man sich momentan aufhält"->[http://www.narutorpg.de/Training.php Training]"<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


=Allgemeine Informationen=
=Allgemeine Informationen=
Unter System-Training versteht man das [[Training]] der meisten [[Attribute]] über das Trainingscenter.<br>
Unter System-Training versteht man das [[Training]] der meisten [[Attribute]] über das Trainingscenter.<br>
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte [[Ränge und Niveau|Rang]] des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]].
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich. Faktoren wie [[Vorteile]], [[Nachteile]] und [[Bonustage]] haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings.<br>
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.
Das System-Training erfolgt tageweise. Es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.<br>
 
Im Center wird euch direkt angezeigt, wie gut ihr einen Wert trainiert. Die folgenden Informationen sind folglich nur dann für euch relevant, wenn ihr genau wissen möchtet, wie sich euer Trainingswert zusammensetzt.
=Das Training=
Um die Seite zu erreichen, auf der die [[Attribute]] als[[Training]] eingestellt werden können, klickt man auf der NarutoRPG-Seite links auf den Namen des Dorfes, in dem man sich momentan aufhält (meistens das eigene Heimatdorf) und wählt dann im Ausklapp-Menü "[http://www.narutorpg.de/Training.php Training]" aus. Dies verlinkt auf das Trainingscenter, welches alternativ auch über den Hantel-Button oben im Header der Seite erreicht werden kann.
 
Im Trainingscenter angekommen, werden nun alle momentan für den eigenen Charakter trainierbaren Werte aufgeführt, wobei man hier direkt einsehen kann, wie viel man pro Tag für einen entsprechenden Wert trainiert. Dabei ist der Aufbau des Centers wie folgt:<br>
In der linken Spalte findet sich jeweils der trainierbare Wert, zum Beispiel "Stärke".
 
In der mittleren Spalte findet sich der Wert, um den das zu trainierende Attribut, zum Beispiel "Stärke", pro Tag erhöht wird. Bei "Stärke" ist das der Grundwert 1. In dieser Spalte findet sich auch die Angabe, ob die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]] für dieses Attributstraining gültig sind.
 
In der rechten Spalte gibt es ein Auswahlfeld für die Anzahl der Tage, die man den Wert trainieren möchte, sowie ein Zahlenfeld, das man nutzen kann, um ein [[Attribute|Attribut]] bis zu einem bestimmten Wert zu trainieren. Man kann also beim Beispiel Stärke entweder eine Anzahl an Tagen zwischen 1 und 50 auswählen, oder einen festen Wert eingeben und das Häkchen neben dem Zahlenfeld setzen, um das Attribut auf einen bestimmten Wert (zum Beispiel Stärke "bis Wert" 200) zu trainieren.


==Grund-Training==
==Grund-Training==
Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.
Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.
Man kann den Oberwert "[[Taijutsu]]" trainieren. Die Unterpunkte der verschiedenen Arten können dann separat trainiert werden, können aber den Wert des Oberwertes "Taijutsu" nicht überschreiten.
:''Maximal '''ein Wert''' kann '''Stufe 10''' erreichen''.
:'''''Ein weiterer Wert''' kann bis zu '''Stufe 9''' trainiert werden''.
:'''''Zwei weitere Werte''' können bis zu '''Stufe 7''' trainiert werden''.
:'''''Alle anderen Werte''' können maximal '''Stufe 6''' erreichen''.
Es gibt außerdem bei den Grundwerten gewisse Grenzen, ab welchen man weniger trainiert.
{|
{|
{{Vorlage:AkaStrVertGes}}
{{Vorlage:AkaStrVertGes}}
{{Vorlage:AkaAusdauerChakra}}
{{AkaNinGenTai}}
{{TaiUgs}}
{{TenketsuTrain}}
{{CKTrain}}
{{NHTrain}}
|}
==Rangboni==
Jeder [[Ränge und Niveau|Rang]] oder [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] über den [[Akademist|Akademisten]] (bzw. E-Rang Niveau) in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren.
{| class="Wikitable" style="width:500px;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Rang'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''Niveau'''
| class="tabinhalt" sytle="width:5%;" | '''D-Rang'''
| class="tabinhalt" sytle="width:5%;" | '''C-Rang'''
| class="tabinhalt" sytle="width:5%;" | '''B-Rang'''
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Multiplikator'''
| class="tabinhalt" | 1,2
| class="tabinhalt" | 1,3
| class="tabinhalt" | 1,35
|-
|}
|}
 
===Verrechnung von Modifikatoren===
Modifikatoren werden in folgender Reihenfolge verrechnet:<br>
* 1. [[Nachteile]]/[[Vorteile]] werden eingerechnet
* 2. [[Bonustage und Bonustraining|Bonus- und theoretische Bonustage]] werden verrechnet
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:650px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:650px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiele'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Verrechnung'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Ein Genin mit einem Chuunin(C-Rang)-Niveau erhält einen Multiplikator von 1,3.
Ninja A trainiert [[Stärke]]. Das Grund-Training beträgt 1,35.<br>
* Ein Chuunin mit einem Jounin(B-Rang)-Niveau erhält einen Multiplikator von 1,35.
Außerdem trainiert er aufgrund eines [[Nachteil]]s [[Stärke]] um den Wert -0,25 schlechter.<br>
Dafür trainiert er mit theoretischen [[Bonustage]]n, welche die Trainingswirkung um 150% steigern.<br>
Insgesamt trainiert er also: (1,35-0,25)*2,5 = 2,75 [[Stärke]] pro Tag.
|}
|}


====Trainingsgrenzen====
Bei den Werten [[Ninjutsu]],[[Genjutsu]] und [[Taijutsu]] kann maximal ein Wert auf 10, ein Wert auf 8 und ein Wert auf 6 gelangen.<br>
Diese werden im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] gewählt und können nicht trainiert werden.<br>
Alle anderen Grundwerte haben keine Trainingsgrenze.


Dieser Multiplikator beeinflusst die Geschwindigkeit von Ausdauer-, Chakra-, Sträke, Verteidigungs- und Geschwindigkeitstraining. Die anderen Attribute trainieren sich zum Teil ebenfalls schneller, allerdings wirken dort keine allgemein festen Boni.
==Sonstiges==
*Zu beachten ist, dass sich die Rangboni nicht addieren.
In NarutoRPG gibt es Clans, welche zusätzliche Optionen im Centertraining haben. Genauere Informationen zu deren Trainings findet ihr auf der Seite des jeweiligen Clans.<br>
 
Davon betroffen sind:<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:650px;"
*[[Inuzuka#Systemtraining_der_Tierbegleiter|Inuzuka]]
|-
*[[Ningyosenshu]]
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Ein Chuunin bekommt also nicht 1 * 1,2 * 1,3 (die 1,2 von seiner Geninzeit)
* <u> sondern 1 * 1,3. </u>
=> Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also.
|}
 
 
====Genin - Genauere Trainingswerte====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="10" |
|-
{{Vorlage:GeninStrVertGes}}
{{Vorlage:GeninAusdauerChakra}}
{{GeninNinGenTai}}
{{TaiUgs}}
{{TenketsuTrain}}
{{CKTrain}}
{{NHTrain}}
|}
 
====Chuunin - Genauere Trainingswerte====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="10" |
|-
{{ChuuninStrVertGes}}
{{ChuuninAusdauerChakra}}
{{ChuuninNinGenTai}}
{{TaiUgs}}
{{TenketsuTrain}}
{{CKTrain}}
{{NHTrain}}
|}
 
====Jounin - Genauere Trainingswerte====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan="10" |
|-
{{JouninStrVertGes}}
{{JouninAusdauerChakra}}
{{JouninNinGenTai}}
{{TaiUgs}}
{{TenketsuTrain}}
{{CKTrain}}
{{NHTrain}}
|}
 
==Clanspezifisches Training==
In NarutoRPG gibt es Clans, die im Profil verankerte Kampf-Partner haben können. Hierzu zählen die Souma no Kou, Aburame, Inuzuka und Ningyosenshu. Die letzten beiden Clans haben allerdings auch gesonderte Trainingsmethoden. Während bei Käfern und den Souma no Kou festgelegt ist, wie hoch die Werte in bestimmten Formen sind, können die Werte der Tiere eines Inuzuka oder die der Puppen eines Puppenspielers trainiert werden. <br>
Andere Clans, wie zum Beispiel der Nara-Clan, haben spezielle Werte, wie beim Beispiel Nara die Schattenkontrolle. <br>
Nachfolgend sind die Clans mit besonderen Trainingsmethoden und ihre Regeln dazu aufgeführt.
 
===[[Aburame]]===
 
Die Aburame besitzen die Eigenschaft, mit Käfern umgehen zu können. Da sie eine große Menge an Käfern für einige [[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|Jutsus]] benötigen, können sie Käfer als Training einstellen. Man kann es sich vorstellen wie eine Käferzucht.
* [[Aburame#Käfer der Aburamefamilie|Details]].
 
===[[Akimichi]]===
 
Da Akimichi im Kampf Kalorien benutzen, um ihre Jutsus zu verstärken, können sich diese Kalorien per Training angeeignet werden. Im RPG würde der Charakter einfach ziemlich viel essen.
 
* [[Akimichi#Fettleibigkeit|Details]] (Link muss ersetzt werden wenn die Seite der Akimichi fertig ist )
 
===Inuzuka===
 
Inuzuka sind dafür bekannt, immer einen tierischen Begleiter dabei zu haben. Dieser Begleiter muss allerdings auch trainiert werden. Deswegen haben Inuzuka im Trainings-Center die Möglichkeit, Training für ihre Tiere einzustellen. <br>
Die Tiere beteiligen sich, auch wenn sie nicht aktiv trainiert werden, immer am Training des Charakters, sodass sie immer eine gewisse Menge an Werten mit steigern. Die genauen Daten dazu sehen so aus:
 
===Ningyosenshu===
''Weitere Infos zu den Ningyosenshu findest du [[Ningyosenshu|hier]].'' <br>
Da sich die Puppenspieler auf die Kontrolle ihrer Marionetten spezialisiert haben, müssen diese Puppen stetig verbessert und angepasst werden. Meistens geschieht das durch Anbauteile oder Modifikationen. Die Haltbarkeit der Puppen und die Geschwindigkeit bzw Stärke, mit der sich die Puppen bewegen, ist allerdings trainierbar. Die Regeln dazu sind:


===Souma no Kou===
Außerdem gibt es auch [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Vorteile|Vorteile]] und [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Vorteile|Nachteile]], welche Einfluss auf das Systemtraining haben.
''Weitere Infos zu den Souma no Kou gibt es [[Souma no Kou|hier]].'' <br>
Die Souma no Kou besitzen immer einen starken und einen schwachen Zwilling. Der schwache Zwilling hat immer Werte, die vom starken Zwilling abhängig sind. Die genauen Zahlen dabei lauten:


= Frage-Sektion =
= Frage-Sektion =

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2018, 17:13 Uhr

Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.
Das System-Training findet sich im Linken Menü unter: "Name des Dorfs[1], in dem man sich momentan aufhält"->Training"

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeine Informationen

Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich. Faktoren wie Vorteile, Nachteile und Bonustage haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings.
Das System-Training erfolgt tageweise. Es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.
Im Center wird euch direkt angezeigt, wie gut ihr einen Wert trainiert. Die folgenden Informationen sind folglich nur dann für euch relevant, wenn ihr genau wissen möchtet, wie sich euer Trainingswert zusammensetzt.

Grund-Training

Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.

Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit Ausdauer Chakra
1,35 7,5 3,75

Verrechnung von Modifikatoren

Modifikatoren werden in folgender Reihenfolge verrechnet:

Beispiel - Verrechnung

Ninja A trainiert Stärke. Das Grund-Training beträgt 1,35.
Außerdem trainiert er aufgrund eines Nachteils Stärke um den Wert -0,25 schlechter.
Dafür trainiert er mit theoretischen Bonustagen, welche die Trainingswirkung um 150% steigern.
Insgesamt trainiert er also: (1,35-0,25)*2,5 = 2,75 Stärke pro Tag.

Trainingsgrenzen

Bei den Werten Ninjutsu,Genjutsu und Taijutsu kann maximal ein Wert auf 10, ein Wert auf 8 und ein Wert auf 6 gelangen.
Diese werden im Usercenter gewählt und können nicht trainiert werden.
Alle anderen Grundwerte haben keine Trainingsgrenze.

Sonstiges

In NarutoRPG gibt es Clans, welche zusätzliche Optionen im Centertraining haben. Genauere Informationen zu deren Trainings findet ihr auf der Seite des jeweiligen Clans.
Davon betroffen sind:

Außerdem gibt es auch Vorteile und Nachteile, welche Einfluss auf das Systemtraining haben.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=System-Training width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. z.B. Konoha