Vorlage:ProbeLehre: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==
Forschungsfähigkeiten stehen immer der Schwierigkeit einer Forschung gegenüber.<br>
Jutsu- und Fähigkeitslehre steht immer der Schwierigkeit einer Lehrsituation gegenüber.<br>
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe, mit welcher erstmalig diese Anzahl Personen unterrichtet werden kann.<br>


Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher das Forschungsobjekt erstmalig erfolgreich erforscht werden kann.<br>
Die folgende Probe muss nicht angewendet werden, wenn weniger als 3 Personen beteiligt sind.<br>
 
Sie gilt ansonsten für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels Jutsu- und Fähigkeitslehre gelehrt wird.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels {{{1}}} erforscht wird.
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Mit [[Jutsuforschung]] Stufe 1 kann man erstmalig C-Rang [[Jutsu]]s erforschern.<br>
Mit Jutsu- und Fähigkeitslehre Stufe 1 kann man erstmalig Stufe 1 [[Fähigkeiten]] beibringen, ohne diese selbst zu beherrschen.<br>
Folglich entspricht die Erforschung einer C-Rang Jutsu der Schwierigkeitsstufe 1.
Möchte Ninja A nun 5 Personen eine Stufe 1 [[Fähigkeiten]] beibringen, entspricht dies der Schwierigkeitsstufe 1.
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===Wie oft wird gewürfelt?===
===Wie oft wird gewürfelt?===
Es wird grundsätzlich zum Abschluss einer Forschung gewürfelt, ob diese gelingt.<br>
Es wird grundsätzlich gewürfelt, sobald der Lehrer sowohl Theorie, als auch Praxis erklärt hat.<br>
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.<br>
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit, sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.<br>
Der Spieler des Shinobis muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter bei den Forschungen vorgeht, um diese ermitteln zu können.<br>
Der Spieler des Shinobi muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter beim Lehren vorgeht, um diese ermitteln zu können.<br>


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Ninja A beschäftigt sich 3 Wochen lang im Rahmen einer [[Mission]] mit der Erforschung eines Gegenstands.<br>
Ninja A versucht 4 Ninja etwas beizubringen.<br>
Während dieser 3 Wochen wird nicht gewürfelt, ob die Forschungen erfolgreich verlaufen.<br>
Er erklärt zunächst sowohl die Theorie, als auch die Praxis.<br>
Nach diesen 3 Wochen wird gewürfelt, ob die Forschung erfolgreich verlaufen ist oder nicht.<br>
Anschließend wird gewürfelt, ob der Lehrversuch gelingt.<br>
Die Forschung verläuft nicht erfolgreich, wodurch die Mission scheitert.<br>
Das Lehren verläuft nicht erfolgreich, wodurch die [[Mission]] scheitert.<br>
Es könnte jedoch in einer weiteren [[Mission]] versucht werden das Objekt erneut zu erforschen.<br>
Es könnte jedoch in einer weiteren [[Mission]] versucht werden, den Schülern dasselbe erneut beizubringen.<br>


Der Verlauf sollte dennoch ausgespielt werden und immer einige Schwierigkeiten beinhalten.<br>
Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem [[Spielleiter]] freigestllt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninja orientieren.<br>
Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem Spielleier freigestllt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninjas orientieren.<br>
Falls die Forschung scheitert, sich der Ninja jedoch zuvor gut angesetellt hat ist ihm entsprechend einem Gedankenfehler unterlaufen.<br>
Falls die Forschung gelingt, sich der Ninja jedoch zuvor eher schlecht angestellt hat ist es ihm gegen Ende gelungen dennoch noch den richtigen Weg zu finden.
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===Wann ist ein Forschungsversuch möglich?===
Falls das Lehren scheitert, bedeutet dies, dass ein zu großer Teil der Trainingsteilnehmer das [[Training]] nicht gemeistert hat.<br>
1. Information müssen folgende Kriterien erfüllen, wenn die Informationen von Dritten stammen oder sie außerhalb eines Forschungsversuchs gesehen wurden.
Es bedeutet nicht, dass absolut gar nichts verstanden wurde oder das niemand dem Inhalt des [[Training]]s folgen konnte.<br>
* Gegenstände müssen komplett gesehen und berührt worden sein.
Bei Spielercharakteren sollte am Ende eines [[Training]]s davon ausgegangen werden, dass diese den Inhalt ausreichend verstanden haben.<br>
* Aktionen müssen [[Jutsu_durchschauen|durchschaut]] worden sein.
Sind zu viele Spielercharaktere beteiligt, so sollte ausgewürfelt werden, welcher der Charaktere den Inhalt nicht versteht, oder es sollte nach der [[Lernfähigkeit]] der Teilnehmer beurteilt werden.<br>


2. Als innerhalb eines Forschungsversuch gilt es, wenn der Anwender einer Aktion diese innerhalb von einer Stunde mindestens 5 mal dem Forscher gut sichtbar zeigt.<br>
Falls das Lehren gelingt, bedeutet dies nur, dass genügend Personen den Trainingsinhalt verstanden haben.<br>
 
Besonders bei großen Gruppen werden sich jedoch trotzdem Personen finden, welche den Inhalt nicht ausreichend begriffen haben.
Sind weder 1. noch 2. erfüllt, so sind die Informationen nicht ausreichend, um zur Forschung genutzt zu werden.
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===Wie wird gewürfelt?===
===Wie wird gewürfelt?===
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'''Standard (50%)'''<br>
'''Standard (50%)'''<br>
Es liegen bereits solide Informationen über das zu Erforschende vor.<br>
Die Umgebung beinhaltet wenige Ablenkungen. Ab und an gehen zum Beispiel wenige Unbeteiligte vorbei, die sich in normaler Lautstärke unterhalten.<br>
Man hat dieses mehrfach intensiv selbst beobachten können oder es liegen Informationen von vielen verschiedenen Personen (>5, <20  durchschaute Fälle) vor, aus denen selektiert werden kann.<br>
Man hat durchschnittlich viel Zeit, um den Lehrstoff beizubringen.
Man hat das Forschungsobjekt selbst vorliegen und kann dieses intensiv analysieren, hat jedoch nur begrenzt Zeit (> 2 Stunden < 4 Wochen)<br>
Es ist zudem duchschnittlich laut in der Umgebung und man wird nur selten bei seiner Arbeit gestört.


'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
Es liegen nur sehr grobe Informationen vor.<br>
Die Umgebung beinhaltet viele Ablenkungen, wie etwa anhaltenden Lärm, ständig vorbeikommende Personen, etc.<br>
Das zu Erforschende wurde nur ein paar mal gesehen oder es liegen lediglich Informationen von wenigen, dritten Personen ( < 5 durchschaute Fälle) darüber vor.<br>
Es herrscht hoher Zeitdruck.
Das zu erforschende liegt dem Shinobi zwar vor, er kann dieses jedoch nur einen begrenzten Zeitraum lang begutachten. ( < 2 Stunden).<br>
Es haben sich Falschinformationen eingeschlichen.<br>
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm vor.<br>


'''Gute Lage (70%)'''<br>
'''Gute Lage (70%)'''<br>
Die vorliegenden Informationen sind sehr ausführlich.<br>
Es liegt eine ruhige Umgebung vor. Etwa ein geschlossener Raum, der ausschließlich zum Lehren gedacht ist.<br>
Es liegen zum Beispiel ausführliche Informationen aus > 20 durchschauten Fällen vor.<br>
Man hat deutlich mehr Zeit, als man normalerweise benötigen würde.
Es ist dem Shinobi möglich das Forschungsobjekt genauestens auf alle Einzelheiten zu überprüfen, er hat es selbst vorliegen und es herrscht kaum oder kein Zeitdruck. ( > 4 Wochen).<br>
Die Umgebung ist zusätzlich weitestgehend frei von Störfaktoren.
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'''-30%'''<br>
'''-30%'''<br>
Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.<br>
Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.<br>
Der Shinobi drückt sich sehr kompliziert aus und den Schülern fehlt entsprechendes Vorwissen.<br>


'''-20%'''<br>
'''-20%'''<br>
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.<br>
Man erklärt nicht besonders genau.<br>
Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.<br>
Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.<br>
Es fehlt jegliches Anschauungsmaterial.<br>


'''-10%'''<br>
'''-10%'''<br>
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'''0%'''<br>
'''0%'''<br>
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Der Shinobi hat eine recht ähnliche Technik oder beherrscht die Jusu selbst.


'''+10%'''<br>
'''+10%'''<br>
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe {{{1}}} geringer als benötigt)<br>
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Jutsu- und Fähigkeitslehre mindestens eine Stufe geringer als benötigt)<br>
Man hat Vergleichsmöglichkeiten aus ähnlichen Fällen.<br>
Man hat Vergleichsmöglichkeiten und Anschauungsmaterial aus ähnlichen Fällen.<br>
Der Shinobi hat eine recht ähnliche Technik.


'''+20%'''<br>
'''+20%'''<br>
Man arbeitet mit einem anderen Forscher zusammen (Mindestens die benötigte {{{1}}} Stufe)<br>
Man arbeitet mit einem Assistenten zusammen (Jutsu- und Fähigkeitslehre mindestens auf der benötigten Stufe)<br>
Man hat Zugriff auf besondere Forschungsdaten und Geräte <ref>Meistens bei Arbeiten in einem Labor</ref>.<br>
Man hat gut geeignetes Anschauungsmaterial zur Verfügung<br>


'''+30%'''<br>
'''+30%'''<br>
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Man kann intensiv auf jeden einzelnen Schüler eingehen.
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'''Beispiel 1'''<br>
Ninja A hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und möchte eine C-Rang Jutsu erforschen (+30%).<br>
Leider kann er hierbei lediglich auf einige wenige Augenzeugenberichte (<5) zurückgreifen, welche die Jutsu [[Jutsu_durchschauen|durchschauen]] konnten.<br>
Er startet folglich mit einer schlechten Lage (30%).<br>
Allerdings hat er in einem ruhigen Labor die Möglichkeit in aller Ruhe zu recherchieren und allerhand Informationsmaterial zur Verfügung. (+20%)<br>
Außerdem hat er selbst noch eine sehr ähliche Jutsu (+10).<br>
Er hat folglich eine Chance von 30+30+20+10 = 90% die Jutsu erfolgreich analysieren zu können.<br>
 
Anschließend kann er diese Informationen an das Dorf weiter geben, die Jutsu selbst erlernen oder sogar anderen Ninjas die [[Jutsu]] beibringen.
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Aktuelle Version vom 13. November 2018, 09:45 Uhr

Proben mit der Fähigkeit

Jutsu- und Fähigkeitslehre steht immer der Schwierigkeit einer Lehrsituation gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe, mit welcher erstmalig diese Anzahl Personen unterrichtet werden kann.

Die folgende Probe muss nicht angewendet werden, wenn weniger als 3 Personen beteiligt sind.
Sie gilt ansonsten für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels Jutsu- und Fähigkeitslehre gelehrt wird.

Beispiel

Mit Jutsu- und Fähigkeitslehre Stufe 1 kann man erstmalig Stufe 1 Fähigkeiten beibringen, ohne diese selbst zu beherrschen.
Möchte Ninja A nun 5 Personen eine Stufe 1 Fähigkeiten beibringen, entspricht dies der Schwierigkeitsstufe 1.

Wie oft wird gewürfelt?

Es wird grundsätzlich gewürfelt, sobald der Lehrer sowohl Theorie, als auch Praxis erklärt hat.
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit, sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.
Der Spieler des Shinobi muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter beim Lehren vorgeht, um diese ermitteln zu können.

Beispiel

Ninja A versucht 4 Ninja etwas beizubringen.
Er erklärt zunächst sowohl die Theorie, als auch die Praxis.
Anschließend wird gewürfelt, ob der Lehrversuch gelingt.
Das Lehren verläuft nicht erfolgreich, wodurch die Mission scheitert.
Es könnte jedoch in einer weiteren Mission versucht werden, den Schülern dasselbe erneut beizubringen.

Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem Spielleiter freigestllt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninja orientieren.

Falls das Lehren scheitert, bedeutet dies, dass ein zu großer Teil der Trainingsteilnehmer das Training nicht gemeistert hat.
Es bedeutet nicht, dass absolut gar nichts verstanden wurde oder das niemand dem Inhalt des Trainings folgen konnte.
Bei Spielercharakteren sollte am Ende eines Trainings davon ausgegangen werden, dass diese den Inhalt ausreichend verstanden haben.
Sind zu viele Spielercharaktere beteiligt, so sollte ausgewürfelt werden, welcher der Charaktere den Inhalt nicht versteht, oder es sollte nach der Lernfähigkeit der Teilnehmer beurteilt werden.

Falls das Lehren gelingt, bedeutet dies nur, dass genügend Personen den Trainingsinhalt verstanden haben.
Besonders bei großen Gruppen werden sich jedoch trotzdem Personen finden, welche den Inhalt nicht ausreichend begriffen haben.

Wie wird gewürfelt?

Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Schwierigkeit Jutsu- und Fähigkeitslehre
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard 0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Die Umgebung beinhaltet wenige Ablenkungen. Ab und an gehen zum Beispiel wenige Unbeteiligte vorbei, die sich in normaler Lautstärke unterhalten.
Man hat durchschnittlich viel Zeit, um den Lehrstoff beizubringen.

Schlechte Lage (30%)
Die Umgebung beinhaltet viele Ablenkungen, wie etwa anhaltenden Lärm, ständig vorbeikommende Personen, etc.
Es herrscht hoher Zeitdruck.

Gute Lage (70%)
Es liegt eine ruhige Umgebung vor. Etwa ein geschlossener Raum, der ausschließlich zum Lehren gedacht ist.
Man hat deutlich mehr Zeit, als man normalerweise benötigen würde.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.
Der Shinobi drückt sich sehr kompliziert aus und den Schülern fehlt entsprechendes Vorwissen.

-20%
Man erklärt nicht besonders genau.
Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.
Es fehlt jegliches Anschauungsmaterial.

-10%
Der Shinobi selbst verfügt über keinerlei ähnliche Technik. Ihm Fehlen Vergleichsmöglichkeiten.

0%
Der Shinobi hat eine recht ähnliche Technik oder beherrscht die Jusu selbst.

+10%
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Jutsu- und Fähigkeitslehre mindestens eine Stufe geringer als benötigt)
Man hat Vergleichsmöglichkeiten und Anschauungsmaterial aus ähnlichen Fällen.

+20%
Man arbeitet mit einem Assistenten zusammen (Jutsu- und Fähigkeitslehre mindestens auf der benötigten Stufe)
Man hat gut geeignetes Anschauungsmaterial zur Verfügung

+30%
Man kann intensiv auf jeden einzelnen Schüler eingehen.