Nara: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.<br>


Die Nara Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe ihrer geheimen Schatten-Techniken können sie ihren Schatten kontrollieren und mit ihm auch die Kontrolle über den Schatten eines Gegners, und damit auch über seinen Körper übernehmen.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


'''Besonderheiten:'''
==Besonderheiten==


'''Sofort:'''  
{|
|-
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Nichts
* Nichts
 
| class="tabinhalt" |
'''Später''':
* Besondere Clanjutsu
* Besondere Clanjutsu  
| class="tabinhalt" |
 
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=917 Kage Shibai no Jutsu] (E-Rang)
'''Bluterbe:'''
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=918 Kage Tabi no Jutsu] (D-Rang)
* Keines
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=916 Kage Hari] (C-Rang)
<br>
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=912 Kage Puresu no Jutsu] (C-Rang)
<br>
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=919 Kage Suteppu no Jutsu] (C-Rang)
==Clanjutsus==
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=913 Kage Kuchi no Jutsu ] (B-Rang)
 
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=901 Kage Shibari no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=915 Kage Yari] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=922 Yami no Game Kettō shiyou] (B-Rang)
 
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=902 Kage Mane Shuriken no Jutsu] (A-Rang)
<br>
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=920 Kage Supurinto no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=914 Kage Junketsu no Jutsu] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=921 Yami no Game] (S-Rang)
| class="tabinhalt" |
* Keins
|}
<br>
<br>


== Schattenkontrolle ==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
 
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
 
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
Die Schattenkontrolle gibt das Maß an, in welchem der Nara seinen Schatten verformen, strecken und mit Chakra versorgen kann.
{|
Dabei gibt die Chakrakonrolle die Grenze an, wie weit ein Nara seinen Schatten beherrschen kann.
 
 
{|align ="border"
|-
| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Chakrakontrolle'''
| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schattenkontrolle trainierbar'''
|-
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|style="background-color: #D8D8D8;"  | bis 10%
|-
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|-
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|style="background-color: #D8D8D8;"  | Ab 50 %
|style="background-color: #D8D8D8;"  | bis 60%
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|style="background-color: #D8D8D8;"  | Ab 60 %
|style="background-color: #D8D8D8;"  | bis 70%
|-
|-
|style="background-color: #D8D8D8;" | Ab 70 %
| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
|style="background-color: #D8D8D8;" | bis 80%
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
|-
| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
|style="background-color: #D8D8D8;" | Ab 80 %
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
|style="background-color: #D8D8D8;"  | bis 90%
|-
|style="background-color: #D8D8D8;" | Ab 90 %
|style="background-color: #D8D8D8;"  | bis 100%
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.
| class="tabinhalt" | '''Schusswaffen'''
Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz'''
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
| class="tabinhalt" | '''[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]'''
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele [[Taijutsu]]s ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.
| class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
|-
|}
|}


Zwischen 0 und 50 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 4%
== Der Schatten ==
Hier sind Informationen über Länge <ref>(wie weit man ihn strecken kann)</ref> und Werte des Schattens <ref>([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] + [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]])</ref> zu finden.<br>


Zwischen 50 und 80 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 3%
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>


Zwischen 80 und 100 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 2%
{|align ="border" style="width:750px;"
 
== Die Länge und Werte des Schattens ==
 
Die Länge des Schattens (wie weit man ihn strecken kann), sowie die Werte des Schatten (Stärke + Geschwindigkeit) ist abhängig von der Schattenkontrolle des Anwenders.
 
 
{|align ="border"
|-
|-
| width="15px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schattenkontrolle (in %)'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schatten[[Attribute |werte]]'''
| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schattenwerte'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Meter pro Runde'''
| width="15px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Meter'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Aufrechterhaltung'''
| width="15px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Meter pro Runde'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite eigener Schatten<ref>ohne Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite Schatten <ref>Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Max Anzahl fremde Schatten <ref>Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann </ref>'''
|-
|-
|style="background-color: #D8D8D8;" | < 10
| class="tabinhalt" align="center"| Werteschnitt des Anwenders
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| class="tabinhalt" align="center"| 12
|style="background-color: #D8D8D8;" | 2
| class="tabinhalt" align="center"| Abhängig von [[Chakra|Chakra]]
|style="background-color: #D8D8D8;" | 1
| class="tabinhalt" align="center"| 12 m
| class="tabinhalt" align="center"| grenzenlos
| class="tabinhalt" align="center"| 2
|-
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | < 20
|}
|style="background-color: #D8D8D8;"  | maximal 60
 
|style="background-color: #D8D8D8;"  | 4
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|style="background-color: #D8D8D8;"  | 2
|-
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|style="background-color: #D8D8D8;"  | maximal 80
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|-
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|-
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|-
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|-
|-
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| class="tabkopf" | '''Beispiel für Schatten verbinden'''
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|-
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|-
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|-
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|-
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|style="background-color: #D8D8D8;"  | 25
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|-
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| class="tabinhalt" |
Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.<br>
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.<br>
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.<br>
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.<br>
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.<br>
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|}


== Geschwindigkeit des Schattens ==
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel [[Entfernung|Entfernungsboni]].
 
 
Auch die maximale Stärke/Geschwindigkeit es Schattens ist von der Schattenkontrolle abhängig.


{|align ="border"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schattenkontrolle'''
| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schattenstärke/geschwindigkeit'''
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | unter 10%
|style="background-color: #D8D8D8;"  | maximal 40
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | unter 20%
|style="background-color: #D8D8D8;"  | maximal 60
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | unter 30%
|style="background-color: #D8D8D8;"  | maximal 80
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | unter 40%
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|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | unter 50%
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|-
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|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | unter 80%
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|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  | unter 90%
|style="background-color: #D8D8D8;" | maximal 350
|-
|-
|style="background-color: #D8D8D8;" | 100%
| class="tabkopf" | '''Beispiel für Trefferchance'''
|style="background-color: #D8D8D8;"  | maximal 400
|-
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.<br>
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.<br>
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.<br>
|}
|}


== Nachteile des Schattens ==
{{Vorlage:CTP|45|15|15|15}}
 
{{Vorlage:ClanStudiumOhneNachteil|15}}
 
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.
 
 
>= 0 Meter, < 1 Meter -> -25% Ausweichchance
 
>= 1 Meter, < 2 Meter -> +0% Ausweichchance
 
>= 2 Meter, < 3 Meter -> +10% Ausweichchance
 
>= 3 Meter, < 4 Meter -> +25% Ausweichchance
 
>= 4 Meter, < 5 Meter -> +50% Ausweichchance
 
>= 5 Meter, < 6 Meter -> +70% Ausweichchance
 
>= 6 Meter -> +100% Ausweichchance
 
 
 
 
== Kage Mane no Jutsu ==
 
 
Eingesetztes Chakra * 5 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs, jedoch mindestens 10 Chakra.
 
Für den Fall das der Gegner sich aus Kage Mane befreien will, muss er mindestens das Chakra einsetzen, das auch der Nara einsetzte. Er darf dann einen „Angriff“ versuchen um sich zu befreien. Bei diesem gilt der Stärkewert von Kage Mane als der Verteidigungswert für die Rechnung. Will der Nara den Gegner über mehrere Runden festhalten, so kostet dies das eingesetzte Chakra/2.
 
Pro Stufe Schattenkontrolle, kann der Gegner mit Kage Mane eine Runde gehalten werden. D.h. Maximal 10 Runden.
'''Kage Mane + Bewegung des Nara :'''
 
Bei der bewegten Aktivierung wird der Schatten nicht verlängert, aber der Anwender ist in der Lage sich zu bewegen, er muss dann die Schatten des Anwenders und des Ziels über eigene Bewegung erreichen. Dazu muss der Nara ersteinmal das Kage Mane aktivieren. Diese Art der Aktivierung kostet 10 Chakra und gilt als Aktion. Für jede Runde die es aufrechterhällt, kommen 10 Chakra Rundenkosten auf. Was kann man mit welchen Werten? möglich! Will er den Gegner dabei in Kage Mane fangen, muss eine erfolgreicher Treffer gelingen. Sobald der Kontakt gelungen ist, muss der Nara Chakra für die Stärke des Schattens bezahlen.
 
== Kage Kubishibari no Jutsu ==
 
 
Beim Wechsel von Kage Mane auf Kage Kubishibari entsteht eine Schattenhand, die den Gegner festhält und bis zum Hals des Gegners gehen kann.
Eingesetztes Chakra * 6 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs.
Jede Runde kann der Betroffene sich wehren, wofür er soviel Chakra wie der Nara einsetzen muss. Ein Angriff der Schattenhand auf den Betroffenen folgt, wenn der Betroffene blockt, so weicht die Schattenhand zurück, ansonsten kriecht die Schattenhand weiter den Körper hoch. Was passiert errechnet sich wie folgt:
 
    #Vollblock - #Fehlschlag=k.
 
Sobald k = +3 hat sich der Betroffene komplett aus der Jutsu befreit.
Sobald k = -2 ist die Schattenhand am Hals angelangt und bereitet dort nächste Runde 2Ep
Sofern sich der Betroffene nicht wehrt, ist k=-2.
 
 
== Fragen & Antworten ==
 
 
'''Wo kann der Nara-User seine Jutsu anwenden?'''
 
Der Nara ist auf Schatten angewiesen. An Orten, in denen es extrem hell oder extrem dunkel ist, sodass keine Schatten fallen, kann er seine Jutsu auch nicht nutzen.
 
 
'''Was passiert wenn der Nara ein Opfer mit Kage Mane gefangen hält und dieses geschlagen wird?'''
 
So lange das Opfer nicht vom Nara selbst geschlagen wird geschieht dem Nara nichts.
 
 
'''Kann der Nara andere Schatten von Objekten etc. nutzen?'''
 
Der Nara kann Schatten anderer Objekte nutzen, um seinen eigenen Schatten hindurchzubewegen. Die Reichweite seines Schattens wird dann entsprechend um den anderen Schatten verlängert, maximal jedoch um 50%. Ist ein Gebiet nahezu komplett schattig (zum Beispiel ein dichter Wald), sodass der Nara seinen Schatten ausschließlich innerhalb eines anderen Schattens wirft, so kann dieser Schatten jedoch nicht zum Verlängern des eigenen Schattens genutzt werden.
 
 
'''Kann eine gefangenes Opfer von Kage Mane durch äußere Einflüße bewegt werden?'''
 
Das Opfer lässt sich nicht großartig bewegen. Wird es beispielsweise geschubst, so bewegt es sich nach kurzem Schwanken wieder in die Position, die der Nara innehat, zurück.
 
 
'''Kann man mit Kage Mane auch Tiere festhalten?'''
 
Das ist möglich. Weicht die Anatomie des Tieres jedoch zu stark von der des Menschen ab, so wird das Tier dadurch einfach vollkommen unbeweglich.
 
 
'''Können Nara auch in der Nacht ihre Jutsu wirken?'''
 
Die Nara benötigen Schatten, um ihre Jutsu wirken zu können. Ist also irgendwo eine Lichtquelle vorhanden, durch die der Nara einen Schatten wirft, so kann er seine Jutsu wirken.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 5. Januar 2019, 16:19 Uhr

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Schusswaffen

Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Verstecken

Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.

Fesseln im Kampf

Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben.

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Aktionen durchschauen

Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.

Unterstützung

Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Der Schatten

Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.

Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.

Schattenwerte Meter pro Runde Maximale Aufrechterhaltung Maximale Reichweite eigener Schatten[3] Maximale Reichweite Schatten [4] Max Anzahl fremde Schatten [5]
Werteschnitt des Anwenders 12 Abhängig von Chakra 12 m grenzenlos 2
Beispiel für Schatten verbinden

Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel Entfernungsboni.

Beispiel für Trefferchance

Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 45

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +15 TP +15 TP +15 TP

Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[6]

Kosten: 15 TP[7]
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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}}

Navigation

  1. (wie weit man ihn strecken kann)
  2. ( Stärke + Geschwindigkeit + Verteidigung)
  3. ohne Verbindung mit einem anderen Schatten
  4. Verbindung mit einem anderen Schatten
  5. Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann
  6. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  7. Danach können Clanjutsu erlernt werden.