Nara: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.<br>


Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Besonderheiten==
==Besonderheiten==


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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
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* Besondere Clanjutsu
* Besondere Clanjutsu
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=917 Kage Shibai no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=918 Kage Tabi no Jutsu] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=916 Kage Hari] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=912 Kage Puresu no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=919 Kage Suteppu no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=913 Kage Kuchi no Jutsu ] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=901 Kage Shibari no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=915 Kage Yari] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=922 Yami no Game Kettō shiyou] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=902 Kage Mane Shuriken no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=920 Kage Supurinto no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=914 Kage Junketsu no Jutsu] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=921 Yami no Game] (S-Rang)
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* Keins
* Keins
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Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
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| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.
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| class="tabinhalt" | '''Schusswaffen'''
Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz'''
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.
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| class="tabinhalt" | '''Tarn-Jutsu'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Jutsu die es ermöglichen einen Hinterhalt zu verbessern oder überhaupt erst ermöglichen, sind für den Nara ein Vorteil, um den Gegner in einer Schatten-Jutsu zu fangen. Ein Beispiel für solch eine Jutsu ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]
Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
Viele Möglichkeiten sich zu Verstecken (z.B. dichter Wald) oder schlechte Sichtverhältnisse (z.B. Nebel) bewirken, dass der Nara auf kurze Distanz/aus dem Hinterhalt seine Jutsu nutzen kann und hat teilweise dadurch sogar einen Vorteil (-25% auf Ausweichen bei 0-1 Meter Distanz).
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
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| class="tabinhalt" | '''[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]'''
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.
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| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
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Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele [[Taijutsu]]s ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.
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| class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
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| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
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== Die Länge und Werte des Schattens ==
== Der Schatten ==
Hier sind Informationen über Länge <ref>(wie weit man ihn strecken kann)</ref> und Werte des Schattens <ref>([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] + [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]])</ref> zu finden.<br>


Hier sind die Informationen über Länge (wie weit man ihn strecken kann) und Werte des Schattens ([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) zu finden.<br>
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>
Weiterhin ist für alle Schatten-Jutsu gültig, dass diese maximal 10 Runden aufrecht gehalten werden können.<br>


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| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schatten[[Attribute |werte]]'''
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| width="15px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Meter'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Meter pro Runde'''
| width="15px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Meter pro Runde'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Aufrechterhaltung'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite eigener Schatten<ref>ohne Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite Schatten <ref>Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Max Anzahl fremde Schatten <ref>Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann </ref>'''
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | maximal 400
| class="tabinhalt" align="center"| Werteschnitt des Anwenders
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12
| class="tabinhalt" align="center"| Abhängig von [[Chakra|Chakra]]
| class="tabinhalt" align="center"| 12 m
| class="tabinhalt" align="center"| grenzenlos
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| class="tabkopf" | '''Beispiel für Wertemaximum'''
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Ninja A ist Nara und nutzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu].<br>
Ninja A wendet 70 Chakra auf und hat nun 400 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] und [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] für seine Jutsu. Eigentlich hätte er 6*70 = 420er [[Attribute | Werte]], jedoch ist das Maximum auf 400 beschränkt.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel für Verlängerung'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel für Schatten verbinden'''
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Ninja A nutzt eine Nara Clanjutsu.<br>
Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.<br>
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.<br>
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.<br>
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern.<br>
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.<br>
Der Schatten erreicht den Ninja B folglich erst in Runde 2, in welcher Ninja A den Schatten um weitere 3 Meter verlängert.<br>
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.<br>
Während dieser Zeitspanne kann sich Nina A nicht bewegen.<br>
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.<br>
Erst in Runde 3, in welcher er den Schatten nicht weiter verlängert wird kann Ninja A sich wieder bewegen.  
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== Nachteile des Schattens ==
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel [[Entfernung|Entfernungsboni]].
 
 
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.


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| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Distanz während des Bemerkens'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0-1 Meter
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1-2 Meter
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2-3 Meter
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3-4 Meter
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4-5 Meter
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5-6 Meter
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | mehr als 6 Meter
|-
| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Ausweichchance'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -25%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +0%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +25%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +50%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +70%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +100%
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Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.<br>
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.<br>
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.<br>
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.<br>
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 25% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.<br>
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.<br>
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 5. Januar 2019, 16:19 Uhr

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Schusswaffen

Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Verstecken

Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.

Fesseln im Kampf

Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben.

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Aktionen durchschauen

Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.

Unterstützung

Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Der Schatten

Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.

Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.

Schattenwerte Meter pro Runde Maximale Aufrechterhaltung Maximale Reichweite eigener Schatten[3] Maximale Reichweite Schatten [4] Max Anzahl fremde Schatten [5]
Werteschnitt des Anwenders 12 Abhängig von Chakra 12 m grenzenlos 2
Beispiel für Schatten verbinden

Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel Entfernungsboni.

Beispiel für Trefferchance

Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 45

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +15 TP +15 TP +15 TP

Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[6]

Kosten: 15 TP[7]
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (wie weit man ihn strecken kann)
  2. ( Stärke + Geschwindigkeit + Verteidigung)
  3. ohne Verbindung mit einem anderen Schatten
  4. Verbindung mit einem anderen Schatten
  5. Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann
  6. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  7. Danach können Clanjutsu erlernt werden.