Hochladen von Missionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf dieser Seite erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen von [[Missionen]] beachten müsst.<br> | |||
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==Bewertungen der Spieler== | ==Bewertungen der Spieler== | ||
Der [[Spielleiter]] muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben. | Der [[Spielleiter]] muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben. | ||
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des [[Spielleitung|Teamleiters]]. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im [[Rollenspiel | Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des [[Spielleitung|Teamleiters]]. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im [[Rollenspiel]] die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz und Berichte der Missionsteilnehmer einfließen<ref>hat ein [[NPC]] sein [[Teams und Teamstrukturen|Team]] auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein [[Chuunin]] des Teams, so hat der [[NPC]] das letzte Wort bei der Bewertung</ref>. | ||
===Bedeutung der Bewertungen=== | ===Bedeutung der Bewertungen=== | ||
Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden | Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs.<br> | ||
Bewertungen werden automatisch in die [[Akte]] eingetragen. | Bewertungen werden automatisch in die [[Akte]] eingetragen. | ||
'''Leitung:''' Der Charakter des [[Spielleiter]]s | '''Leitung:''' Der Charakter des [[Spielleiter]]s hat zugleich an der [[Mission]] teilgenommen.<br> | ||
Bei der Bewertung sollte auf wertende Inhalte verzichtet und lediglich beschrieben werden, was der Ninja während der [[Mission]] getan hat.<br> | |||
Wenn der Charakter des Spielleiters durch Ausbleiben einer Handlung bzw. durch die eigene Handlung Schuld am Scheitern der [[Mission]] hat, so ist ihm entsprechend eine negative Bewertung zu geben.<br> | |||
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Ein [[Chuunin]] hat sich bei der Leitung einer C-Rang [[Mission]] bisher stark zurückgehalten. Nun kommt es zwischen seinen drei [[Genin]] und einer Horde von 5 Räubern zu einem Kampf, der vermeidbar gewesen wäre. Der [[Chuunin]] zieht sich zurück und wartet ab, ob die [[Genin]] die Situation alleine lösen können. Die [[Genin]] scheitern daran und gehen KO. Der [[Chuunin]] wartet ab, bis die Räuber die [[Genin]] getötet haben und [[Siegelkunst|versiegelt]] dann die Leichen, um die [[Mission]] abzubrechen.<br> | |||
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Der Teamleiter hätte hier durch seine Handlung den Ausgang der [[Mission]] verhindern können, und auch während dem Kampf noch eingreifen können.<br> | |||
Obwohl er Zeit und Möglichkeiten gehabt hätte, hat er weder Team noch [[Mission]] gerettet und erhält somit eine schlechte Bewertung. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Positive Bewertung''' | |||
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Ein [[Chuunin]] hat sich von seinen [[Genin]] getrennt, um gemeinsam ein größeres Gebiet absuchen zu können. Einer der [[Genin]] stößt auf ein Räuberlager mit mindestens 15 Gegnern. Der [[Genin]] beginnt den Kampf alleine, gibt aber vorher per Headset bescheid, dass er nun angreift. Die anderen [[Genin]] stürmen ihm hinterher. Noch bevor der [[Chuunin]] vor Ort sein kann, bemerkt er aus seinem Versteck, dass alle [[Genin]] gefangen genommen wurden. Der [[Chuunin]] beschließt zum Dorf zurückzukehren und Verstärkung zu holen.<br> | |||
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Der Teamleiter hat aufgrund der Trennung das Verhalten der [[Genin]] nicht verändern können. Diese haben nicht auf ihn gehört.<br> | |||
Es ist nicht von ihm zu erwarten gegen eine unbekannte Anzahl Gegner anzutreten, wenn der Ausgang ungewiss ist. Sich zurückziehen war hier also die beste Lösung.<br> | |||
Die [[Mission]] ist zwar gescheitert, aber der [[Chuunin]] erhält die Bewertung 'Leitung' | |||
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==[[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items auf Missionen]]== | ==[[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items auf Missionen]]== | ||
Bei [[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items]], welche auf Missionen genutzt werden ist folgendes zu beachten: | Bei [[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items]], welche auf Missionen genutzt werden ist folgendes zu beachten: | ||
* Verbrauchte Items werden | * Verbrauchte Items werden in einem Rahmen, welcher der [[Mission]] angemessen ist erstattet | ||
** Items, welche | ** Als angemessen gelten Items, welche maximal einen Rang über dem Missionsrang oder der Schwierigkeit der Aktion liegen | ||
** Items | ** Die Menge der genutzten Items muss der Situation und Personenzahl angemessen sein | ||
* Items | * Verlorene Items, welche nicht verbraucht werden, werden nicht erstattet | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | | class="tabkopf" | '''Beispiel - Angemessene Situationen''' | ||
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Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu töten. Es wird eine Portion tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken. | |||
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Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Es werden mehrere Kampfgifte mit verschiedenen Auswirkungen auf Stufe 1 genutzt, um ihn zu schwächen. | |||
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Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Er befindet sich in einem Gebäude, jeder Ausgang wird mit einer Stufe 1 Falle versehen, um ihm kein Entkommen zu ermöglichen. | |||
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Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es 10 feindliche Ninja zu töten. Es werden 10 Portionen tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken. | |||
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Auf einer C-Rang [[Mission]] werden 3 Teammitglieder schwer verletzt. Es ist eine kritische OP nötig, um diese zu retten. Der Medic verwendet nun eine Stufe 3 Blutstoppille, um die Heilung zu unterstützen. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Unangemessene Situationen''' | |||
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Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu töten. Es werden 5 Portion tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken. | |||
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Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Es werden mehrere verschiedene Kampfgifte mit fast den Selben Auswirkungen auf Stufe 1 genutzt, um ihn zu schwächen. | |||
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Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Er befindet sich in einem Gebäude, die gesamte Umgebung des Gebäudes wird mit Stufe 1 Falle versehen, um ihm kein Entkommen zu ermöglichen. | |||
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Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es 10 feindliche Ninja zu töten. Es werden 10 Portionen tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken. | |||
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| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Auf einer C-Rang [[Mission]] werden 3 Teammitglieder verletzt. Es ist eine leichte OP nötig, um diese zu retten. Der Medic verwendet nun eine Stufe 3 Blutstoppille, um die Heilung zu unterstützen. | |||
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==Fehlschlag von Missionen== | ==Fehlschlag von Missionen== | ||
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:<br> | Für fehlgeschlagene Missionen gilt:<br> | ||
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt <ref>Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.</ref> | * Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt <ref>Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.</ref> | ||
= Frage-Sektion = | = Frage-Sektion = | ||
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Aktuelle Version vom 11. März 2019, 09:15 Uhr
Auf dieser Seite erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen von Missionen beachten müsst.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Bewertungen der Spieler
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben. Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz und Berichte der Missionsteilnehmer einfließen[1].
Bedeutung der Bewertungen
Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs.
Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.
Leitung: Der Charakter des Spielleiters hat zugleich an der Mission teilgenommen.
Bei der Bewertung sollte auf wertende Inhalte verzichtet und lediglich beschrieben werden, was der Ninja während der Mission getan hat.
Wenn der Charakter des Spielleiters durch Ausbleiben einer Handlung bzw. durch die eigene Handlung Schuld am Scheitern der Mission hat, so ist ihm entsprechend eine negative Bewertung zu geben.
AusklappenBeispiel - Negative Bewertung |
AusklappenBeispiel - Positive Bewertung |
AusklappenBeispielbewertung "Leitung" |
Erwartungen erfüllt: Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt.
AusklappenBeispiel |
AusklappenBeispielbewertung "Erwartungen erfüllt" |
Teilnahmslos: Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.
AusklappenBeispiel |
AusklappenBeispielbewertung "teilnahmslos" |
Schlecht: Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.
AusklappenBeispiel |
AusklappenBeispielbewertung "schlecht" |
Mission gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.
AusklappenBeispiel |
AusklappenBeispielbewertung "Mission gefährdet" |
Team gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.
AusklappenBeispiel |
AusklappenBeispielbewertung "Team gefährdet" |
Items auf Missionen
Bei Items, welche auf Missionen genutzt werden ist folgendes zu beachten:
- Verbrauchte Items werden in einem Rahmen, welcher der Mission angemessen ist erstattet
- Als angemessen gelten Items, welche maximal einen Rang über dem Missionsrang oder der Schwierigkeit der Aktion liegen
- Die Menge der genutzten Items muss der Situation und Personenzahl angemessen sein
- Verlorene Items, welche nicht verbraucht werden, werden nicht erstattet
AusklappenBeispiel - Angemessene Situationen |
AusklappenBeispiel - Unangemessene Situationen |
Fehlschlag von Missionen
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:
- Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt [2]
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
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