S-Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Die S-Jounin Ränge==
Um [[S-Jounin]] zu werden muss man zunächst einige Anforderungen erfüllen und anschließend die S-JPrüfung bestehen.<br>
'''Die Grundauslegungen für S-Jounin:'''
Auf dieser Seite findest du alle Informationen zu diesem Thema.<br>
<br>
* Medizin
* Attentat
* Verhör/Folter
* Infiltration/Spionage
* Lehren
* Forschung
* Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung
 
 
'''Abweichung von den Grundauslegungen:'''
* Andere Variationen sind möglich:
** Müssen beantragt werden
** Spezialisierung muss erkennbar sein
* Mindestbetrag an [[Trainingspunkte]] muss ausgegeben werden:
** 70-88 Trainingspunkte für Wissen, Jutsu und Fähigkeiten für das Spezialgebiet
 
 
'''Im Rollenspiel:'''<br>
Im RPG steht ein frischer S-Jounin in seinem Spezialgebiet im Rang höher als ein frischer Jounin, sofern beim Jounin keine zusätzlichen [[Fähigkeiten]] in dem Spezialgebiet vorliegen.
<br>
 
==Voraussetzungen für einen S-Jounin Rang==
* [[Chuunin]]rang (mindestens 3 Monate)
* S-Jouninprüfung:
** Mission auf A-Rang Niveau im entsprechenden Spezial-Bereich
** Wird vom Dorf ausgearbeitet
** Muss bei den RPG-Cos beantragt werden
* [[Missionen]] - A-Rang Anforderungen:
** Mindestens 3 B-Rang Missionen im jeweiligen Spezialgebiet
* Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen
<br>
 
==Beispiele für S-Jounin Fähigkeits- und Jutsuvoraussetzungen==
 
===Medizin===
Ninja die sich stark im medizinischen Bereich spezialisiert haben. Dabei sind aber nicht nur "klassische" Medics gemeint, die besonders gut darin sind Operationen durchzuführen, so findet man auch solche die z.b. auf medizinische Eingriffe im Feld spezialisiert sind oder solche die auf Gifte spezialisiert sind. Die Bezeichnung bleibt dennoch S-Jounin Medic (wenn auch falls vom Dorf und Spieler gewünscht eine Auslegung in Klammern dahinter geschrieben werden kann die aber auch Sinn macht z.b. S-Jounin Medic (Chirugie).
 
{|align ="center"
|-
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Wissen'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Fähigkeiten'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Jutsu'''
| width="2%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trainingspunkte insgesamt'''
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
*Wissen über Natur Stufe 6 = 0 TP
*Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
* Taktisches Verständnis bis 6 = 0 TP
* Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Erste Hilfe Stufe 3 = 10 TP
* Mediziniche Kenntnisse Stufe 3 = 15 TP
* OP-Fähigkeit Stufe 3 = 15 TP
* Wissen über Gifte Stufe 2 = 10 TP
* Giftherstellung bis 2 = 15 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Dokumeki no Jutsu = 6 TP
* Shousen no Jutsu (Stufe 3)= 12 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  | 83 TP
|}
<br>
 
===Attentat===
Dies beschreibt die bekannten Hunter-Nin, welche Jagd auf andere Ninja machen um diese im Idealfall sogar lebend zu fangen. Daher sind hier oft solche zu finden die auch über Nerventreffer starken Schaden anrichten können. Es kann aber natürlich auch Attentäter geben, die solche Dinge über [[Gifte]] lösen. Wie auch beim Medic würden sie dennoch S-Jounin Attentat im Profil stehen haben, wenn auch hier wieder hier die Freiheit der Präzisierung (alleine fürs RPG nützlich) möglich ist.
 
{|align ="center"
|-
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Wissen'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Fähigkeiten'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Jutsu'''
| width="2%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trainingspunkte insgesamt'''
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
* Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
* Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Verstecken Stufe 3 = 30 TP
* Nerventreffer/Gezielter Treffer Stufe 3 = 35 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Mesei Gakure no Jutsu = 20 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
85
|}
<br>
 
===Verhör/Folter===
Auch hier ist es relativ klar, wo die Spezialisierung liegt. Gefangene oder Informanten verhören, Informationen von Unwilligen/Unfreiwilligen/etc. einholen. Das hier eine gewisse Menschenkenntnis vorhanden sein sollte ist klar, kann aber auch über andere Möglichkeiten bewerkstelligt werden; ein Verhörspezialist könnte dies in der Theorie auch über die Anwendung von [[Genjutsu]] erreichen. Es wird nun nicht weiter erwähnt, dass der Rang klar ist, Ausrichtungen aber eingetragen werden können.
 
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|-
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Wissen'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Fähigkeiten'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Jutsu'''
| width="2%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trainingspunkte insgesamt'''
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
* Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
* Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Menschenkenntnis Stufe 3 = 30 TP
* Überreden/Überzeugen/Lügen Stufe 3 = 30 TP
* Einschätzungsvermögen 2 = 10 TP
* Spezialtraining über Folter = 0TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
* Spezialtraining über Verhör = 0 TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Tantei no Jutsu = 6 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
76 TP
|}
<br>
 
===Infiltration/Spionage===
Die Spezialisierung für heimliche Einsätze; ob nun in eine Basis eindringen, in der Masse von Leuten untertauchen um Informationen zu sammeln oder Pionierarbeit zu leisten um Anderen Einsätze zu ermöglichen, die Aufgaben für Infiltration/Spionage sind klar.
 
{|align ="center"
|-
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Wissen'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Fähigkeiten'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Jutsu'''
| width="2%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trainingspunkte insgesamt'''
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
'''Hier wird nichts benötigt'''
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Verstecken Stufe 3 = 30 TP
* Sinnesschärfe Stufe 3 = 30 TP
* Überreden / Überzeugen / Lügen Stufe 2 = 10 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Shushagan = 12 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
82 TP
|}
<br>
 
===Lehren===
Eine Spezialisierung die ihres Gleichen sucht. Wissen ist ein muss für solche Spezialisierungen aber auch ein gewisses Durchsetzungsvermögen ist nicht unangebracht für S-Jounin in diesem Bereich, die ihr Leben der "höheren" Ausbildung von ihren Schützlingen gewidmet haben.
 
{|align ="center"
|-
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Wissen'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Fähigkeiten'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Jutsu'''
| width="2%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trainingspunkte insgesamt'''
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* Alles Wissensarten auf Stufe 8 = 50 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
'''Hier wird nichts benötigt'''
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* In jedem Bereich(Nin, Tai, Gen) mind. 1 C-Rang Jutsu = 30 TP
* Alle Taiuntergruppen auf Stufe 6
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
80 TP
|}
<br>
 
===Forschung===
Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein "Meister" seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.
 
{|align ="center"
|-
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Wissen'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Fähigkeiten'''
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Jutsu'''
| width="2%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trainingspunkte insgesamt'''
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* 2 Wissensarten auf Stufe 10 = 28 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* 1 zum Bereich passende Fähigkeit auf Stufe 3 = 30 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
* A-Rang EE im jeweiligen Bereich = ~20 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
78 TP
|}
<br>


===Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung===
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}
Diese Spezialisierung ist sehr "Feldeinsatz" betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, [[Fähigkeiten]] und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.


{|align ="center"
==Prüfungsvoraussetzungen==
|-
Um zu einer S-Jouninprüfung zugelassen zu werden müssen folgende Anforderungen erfüllt werden:
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Wissen'''
* Mindestens 6 Monate im [[Chuunin]]rang.
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Fähigkeiten'''
* Eine [[S-Jounin#Auslegung|Spezialisierung]] muss vorhanden sein. Diese muss grundsätzlich einen bestimmten Zweck erfüllen.
| width="25%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Jutsu'''
** Es müssen mindestens 160[[TP]] in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder [[Item]]s der [[S-Jounin#Auslegung|Spezialisierung]] investiert worden sein.<ref>Sollte dies bei einer [[S-Jounin#Auslegung|Spezialisierung]] nicht möglich sein, können von der Administration Trainings verlangt werden, welche nicht direkt in dieses Gebiet fallen, es jedoch unterstützen.</ref>
| width="2%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trainingspunkte insgesamt'''
* Mindestens 3 erfolgreiche B-Rang [[Missionen]] im jeweiligen [[S-Jounin#Auslegung|Spezialgebiet]].
|-
|style="background-color: #D8D8D8;"  |  
* Wissen über Jutsu Stufe 8 = 5 TP
* Taktisches Verständnis Stufe 8 = 5 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |  
* Jutsu durchschauen Stufe 3 = 30 TP
* Einschätzungsvermögen Stufe 2 = 10 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |  
* 3 B-Rang offensiv Jutsu = 36 TP
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
86 TP
|}
<br>
<br>
Eine S-Jouninprüfung kann anschließend von jedem [[SL]] ohne Hinzuziehung von [[RPG-Co]] Admins oder [[Dorfoberhaupt|DOs]] ausgearbeitet werden.<br>
Die Prüfung muss dabei aber folgende Eigenschaften enthalten.<br>
* Es muss eine A-Rang [[Mission]] im entsprechenden [[S-Jounin#Auslegung|Spezialgebiet]] sein.
** Die Prüfungsschwierigkeit (Probe/Kampf) muss immer im [[S-Jounin#Auslegung|Spezialgebiet]] stattfinden.
* Basiert die [[S-Jounin#Auslegung|Spezialisierung]] auf einer [[Mission]] mit [[Kampf]], so gelten die Gegnerwerte der [[Jouninprüfung#Werterichtlinien|Jouninprüfung]].
** [[Fähigkeiten]] und [[Jutsu]] werden hierbei auf A-Rang [[Niveau]] angepasst.
** Fallen die Grundwerte der Gegner unter das Niveau einer A-Rang Mission, werden diese auf entsprechendes Niveau angehoben.
* Basiert die [[S-Jounin#Auslegung|Spezialisierung]] auf einer [[Mission]] ohne [[Kampf]], so wird grundsätzlich mit einer schlechten Lage begonnen und gegen Schwierigkeit 3 gewürfelt.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 31. Januar 2021, 17:08 Uhr

Um S-Jounin zu werden muss man zunächst einige Anforderungen erfüllen und anschließend die S-JPrüfung bestehen.
Auf dieser Seite findest du alle Informationen zu diesem Thema.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Prüfungsvoraussetzungen

Um zu einer S-Jouninprüfung zugelassen zu werden müssen folgende Anforderungen erfüllt werden:


Eine S-Jouninprüfung kann anschließend von jedem SL ohne Hinzuziehung von RPG-Co Admins oder DOs ausgearbeitet werden.
Die Prüfung muss dabei aber folgende Eigenschaften enthalten.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Sollte dies bei einer Spezialisierung nicht möglich sein, können von der Administration Trainings verlangt werden, welche nicht direkt in dieses Gebiet fallen, es jedoch unterstützen.