Vorlage:Max boni mali: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Chance einer [[Fähigkeit]]sprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen: | |||
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe<ref>Schlechte Lage, Standard oder gute Lage</ref> | |||
* Stufendifferenz<ref>Ob gegen eine gegnerische [[Fähigkeit]]sstufe (z.B. [[Redekunst]] vs [[Menschenkenntnis]]) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei [[Siegelkunst]] oder [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen [[Fähigkeit]] nachzulesen)</ref> | |||
* Handlungs-/Situationsboni/-mali<ref>Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen. Hierrunter fällt auch der Einsatz von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s, die NICHT explizit Boni/Mali kaufen, z.B. die Benutzung von Bunshin als Assistent.</ref> | |||
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s<ref>In der Regel [[Boni]]/[[Mali]], die direkt durch [[TP]] oder Ryo gekauft wurden und explizit Boni/Mali kaufen, z.B. eine [[Fähigkeit]] bei der explizit "+12% [[Bonus]] [[Redekunst]]" gekauft wurde. '''Hierzu zählen auch alle expliziten [[Boni]]/[[Mali]] durch [[Erstellerpunkte]]'''.</ref> | |||
Beim Zusammensetzen einer [[Fähigkeit]]sprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten: | |||
* [[Boni]]/[[Mali]] werden ausschließlich mit [[Boni]]/[[Mali]] derselben Kategorie verrechnet<ref>Also z.B.[[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s, aber nicht [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit Handlungsboni/-mali</ref> | |||
** Ein [[Bonus]] für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem [[Malus]] für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. [[Bonus]] für Anwender auf [[Willenskraft]] = [[Malus]] für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref> | |||
* Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden | |||
** Überschüssige [[Boni]]/[[Mali]] können allerdings mit gegnerischen [[Boni]]/[[Mali]] verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen | |||
* Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen [[Boni]]/[[Mali]] nur der höchste [[Bonus]]/[[Malus]] ein<ref>z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% [[Bonus]] und einmal +20% [[Bonus]]. Die +10% [[Bonus]] durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% [[Bonus]] höher sind.</ref> | |||
* Im Falle von [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s werden [[Boni]]/[[Mali]] durch Vorgänger/Nachfolger, sowie [[Boni]]/[[Mali]] aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder eines [[Item]]s nicht verrechnet<ref>z.B. eine A-Rang [[Jutsu]] mit +20% [[Bonus]] und die Vorgänger C-Rang [[Jutsu]] mit +6% Bonus. Werden beide [[Jutsu]] angewandt, so werden nur die +20% [[Bonus]] der A-Rang [[Jutsu]] verrechnet.</ref> | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1''' | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausgleich von Boni/Mali''' | ||
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Ninja A | Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.<br> | ||
Ninja A erhält bei dieser Aktion 2x 15%, 1x 10% und 1x 5% Boni.<br> | |||
Gegner B erhält bei dieser Aktion 1x 20% [[Bonus]].<br> | |||
Alle Boni entsprechen derselben Kategorie und werden daher verrechnet.<br> | |||
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Ausgehend von einer Grundchance von 50% sähe dies dann wie folgt aus: (Sicht von Ninja A) | |||
* Der höchste für Ninja A verfügbare [[Bonus]] wird addiert (50% + 15% = 65%) | |||
* Die überschüssigen Boni von Ninja A werden addiert (15% + 5% + 10% = 30%) | |||
* Der [[Bonus]] von Gegner B wirkt sich für Ninja A als [[Malus]] aus. Daher wird der [[Malus]] für Ninja A mit den überschüssigen Boni verrechnet (20% - 20% = 0%, 10% [[Bonus]] als Überschuss verbleiben.) | |||
* Würde Gegner B weitere 10% Boni derselben Kategorie erhalten, würden die restlichen 10% Überschuss von Ninja diese ebenfalls negieren können. | |||
* Ninja A erhält so eine Chance von: 50% + 15% (-20% +20%) = 65% | |||
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Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.<br> | |||
Ninja A erhält bei dieser Aktion 1x 25% und 2x 10% Boni.<br> | |||
Gegner B erhält bei dieser Aktion 2x 20%, 1x 5%, 1x 15% und 2x 10% Boni.<br> | |||
Alle Boni entsprechen derselben Kategorie und werden daher verrechnet.<br> | |||
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Der höchste, einzelne genutzte [[Bonus]] für Ninja A ist 25%. Die Summe an Boni für ihn ist 45% (1x 25% + 2x 10%).<br> | |||
Der höchste, einzelne genutzte [[Bonus]] für Gegner B ist 20%. Die Summe an Boni für ihn ist 80% (2x 20% + 1x 5% + 1x 15% + 2x 10%).<br> | |||
Boni für Ninja A sind dabei gleichzusetzen mit Mali für Gegner B und andersherum.<br> | |||
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Die beiden Summen werden miteinander verechnet. Gegner B hat dabei die höhere Summe. Für Gegner B bleiben daher 80% - 45% = 35% Boni als Überschuss bestehen.<br> | |||
Da | Da der höchste, einzelne genutzte [[Bonus]] für Gegner B allerdings nur 20% beträgt und nicht überschritten werden kann, wird der Gesamteinfluss von 35% (Überschuss) auf 20% (höchster, einzelner Boni) gesenkt.<br> | ||
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Bei einer Grundchance von 30% hätte Gegner B also eine Erfolgschance von: 30% + 20% = 50%. | |||
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Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.<br> | |||
Ninja A erhält bei dieser Aktion 2x 15%, 1x 10% und 1x 5% Boni.<br> | |||
Gegner B erhält bei dieser Aktion 1x 20% [[Bonus]].<br> | |||
Alle Boni entsprechen derselben Kategorie und werden daher verrechnet.<br> | |||
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Ausgehend von einer Grundchance von 50% sähe dies dann wie folgt aus: (Sicht von Ninja A) | |||
* Grundchance wird um -20% auf 30% reduziert (1x 20% [[Bonus]] Gegner B) | |||
* Grundchance wird um +15% auf 45% erhöht (1x 15% [[Bonus]] Ninja A) | |||
* Grundchance wird um +15% auf 60% erhöht (1x 15% [[Bonus]] Ninja A) | |||
* Grundchance wird um +5% auf 65% erhöht (1x 5% [[Bonus]] Ninja A) | |||
* Die restlichen 10% [[Bonus]] von Ninja A werden nicht verrechnet, da alle gegnerischen Boni ausgeglichen wurden und der höchste, einzelne genutzte Bonus von Ninja A 15% ist. | |||
* Endchance wäre also: 65% | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe''' | |||
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Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]: | |||
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation -30% [[Malus]] | |||
* Durch eine A-Rang [[Jutsu]] +20% [[Bonus]] und durch deren B-Rang Vorgänger weitere +12% [[Bonus]] | |||
* Durch eine [[Fähigkeit]] +16% [[Bonus]] | |||
* Durch eine zweite [[Fähigkeit]] +12% [[Bonus]] | |||
* Durch ein [[Item]] -14% [[Malus]] | |||
* Durch extrem kreative Ansätze +30% [[Bonus]] | |||
* Durch eine ruhige Umgebung +15% [[Bonus]] | |||
Es wird nun getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s. | |||
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus: | |||
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: +30% (kreativer Ansatz) +15% (Umgebung) = +45% [[Bonus]] | |||
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% (A-Rang [[Jutsu]]) +16% (1. [[Fähigkeit]]) +12% (2. [[Fähigkeit]]) -14% (Item) = +34% [[Bonus]] | |||
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall +30% (kreativer Ansatz). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% (A-Rang Jutsu). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert. | |||
Im Falle einer schlechten Lage (+30%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus: | |||
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe: +30% | |||
* Stufendifferenz: -30% | |||
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: +30% | |||
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% | |||
* ==50% Chance auf Erfolg | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe''' | |||
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Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]: | |||
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation +50% | |||
* Durch eine [[Fähigkeit]] +20% | |||
* Durch sehr schlechtes Vorgehen -20% | |||
* Durch Zeitdruck -20% | |||
* Durch andere Umstände der Situation -30% | |||
Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s. | |||
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus: | |||
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -20% (sehr schlechtes Vorgehen) -20% (Zeitdruck) -30% (andere Umstände) = -70% | |||
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% ([[Fähigkeit]]) = +20% | |||
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% ([[Fähigkeit]]). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert. | |||
Im Falle einer guten Lage (+70%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus: | |||
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe: +70% | |||
* Stufendifferenz: +50% | |||
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -30% | |||
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% | |||
* ==110% Chance auf Erfolg | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 6 - Bonus Anwender === Malus Gegner''' | ||
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Ninja A | Ninja A und Gegner B befinden sich jeweils auf einer diplomatischen [[Mission]] ihres jeweiligen Dorfes. | ||
Sie vertreten unterschiedliche Ansichten und sitzen am Verhandlungstisch gegenüber. | |||
Ninja A ist geschult und erhält durch eine [[EE]] +20% auf [[Redekunst]]. | |||
Gegner B ist ungeschult und erhält aufgrund einer [[EE]] -20% auf [[Menschenkenntnis]]. | |||
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[[Redekunst]] und [[Menschenkenntnis]] sind [[Fähigkeiten]], die gegeneinander geworfen werden. | |||
Der [[Bonus]] von Ninja A wird also gleich gesetzt mit dem [[Malus]] von Gegner B. | |||
Das bedeutet, dass der Gesamteinfluss von 20% nicht überschritten werden kann. | |||
Hat Ninja A also eine Chance von 50% auf Erfolg, so wird diese um +20% erhöht und er hat nun eine Chance von 70%. | |||
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Die weiteren 20% können lediglich Boni ausgleichen, die Gegner B durch weiteren Einsatz von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s erhalten würde. | |||
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Aktuelle Version vom 30. April 2021, 06:58 Uhr
Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:
- Grundchance der Fähigkeitsprobe[1]
- Stufendifferenz[2]
- Handlungs-/Situationsboni/-mali[3]
- Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items[4]
Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
- Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
- Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
- Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
- Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
Beispiel 1 - Ausgleich von Boni/Mali |
Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.
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Beispiel 2 - Ausgleich von Boni/Mali |
Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten. |
Beispiel 3 - Ausgleich von Boni/Mali |
Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.
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Beispiel 4 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe |
Ninja A erhält auf seine Fähigkeitsprobe folgende Boni und Mali:
Es wird nun getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items. Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall +30% (kreativer Ansatz). Bei Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind das +20% (A-Rang Jutsu). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert. Im Falle einer schlechten Lage (+30%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
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Beispiel 5 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe |
Ninja A erhält auf seine Fähigkeitsprobe folgende Boni und Mali:
Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items. Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind das +20% (Fähigkeit). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert. Im Falle einer guten Lage (+70%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
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Beispiel 6 - Bonus Anwender === Malus Gegner |
Ninja A und Gegner B befinden sich jeweils auf einer diplomatischen Mission ihres jeweiligen Dorfes.
Sie vertreten unterschiedliche Ansichten und sitzen am Verhandlungstisch gegenüber.
Ninja A ist geschult und erhält durch eine EE +20% auf Redekunst.
Gegner B ist ungeschult und erhält aufgrund einer EE -20% auf Menschenkenntnis.
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- ↑ Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
- ↑ Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
- ↑ Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen. Hierrunter fällt auch der Einsatz von Jutsu, Fähigkeiten und Items, die NICHT explizit Boni/Mali kaufen, z.B. die Benutzung von Bunshin als Assistent.
- ↑ In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden und explizit Boni/Mali kaufen, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit "+12% Bonus Redekunst" gekauft wurde. Hierzu zählen auch alle expliziten Boni/Mali durch Erstellerpunkte.
- ↑ Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
- ↑ z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
- ↑ z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
- ↑ z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.