Fischmenschen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. | |||
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Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil. | |||
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[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar. | |||
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Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils. | |||
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Fischmenschen können im Wasser mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. Giftstoffe im Wasser (bei ausreichender Konzentration) werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen. | *Fischmenschen können [[im Wasser]] mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. <br> | ||
*[[Gifte | Giftstoffe]] [[im Wasser]] <ref>(bei ausreichender Konzentration, siehe [[Gifte#Gasf.C3.B6rmige_Gifte | gasförmige Gifte]]. Gilt für alle [[Gifte]] (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)</ref> werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen. | |||
===Leichtere Bewegung unter Wasser=== | ===Leichtere Bewegung unter Wasser=== | ||
Fischmenschen können sich [[im Wasser]] ohne Einschränkungen aufhalten.<br> | |||
Das bedeutet sie erhalten:<br> | |||
* Keine Wertereduzierung | |||
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*Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. <br> | |||
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Ninja Aki beisst seinen Feind.<br> | |||
Ninja Aki ist ein Fischmensch. <br> | |||
Ninja Aki besitzt 110 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]. <br> | |||
Der verursachte Schaden (bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]]) beträgt folglich 1 [[Blutungspunkte | Blutungspunkt]], 1 [[Einschränkungspunkte | Einschränkungspunkt]] und 55 Ausdauerschaden.<br> | |||
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==Implantierte Fischmenschen DNA== | |||
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br> | |||
'''Nachteile:'''<br> | |||
* Keine Unterwasseratmung möglich | |||
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br> | |||
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br> | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
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== Navigation == | == Navigation == | ||
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr
Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Suiton-Ninjutsu
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände. |
Missionen / Kampf im Wasser
Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen. |
Raiton-Ninjutsu
Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen. |
Infiltration
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten. |
Gifte
Giftstoffe in jeglicher Form lösen sich im Wasser üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann. |
Diplomatie
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. |
Aktionen durchschauen
Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Kampf in geschlossenen Arealen
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil. |
Fernkampf-Taijutsu-Angriffe
Im Wasser zumeist nicht nutzbar. |
Einsatz in sehr trockenen Gebieten
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils. |
Besonderheiten im Wasser
Unterwasseratmung
- Fischmenschen können im Wasser mit Hilfe ihrer Kiemen atmen.
- Giftstoffe im Wasser [1] werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
Leichtere Bewegung unter Wasser
Fischmenschen können sich im Wasser ohne Einschränkungen aufhalten.
Das bedeutet sie erhalten:
- Keine Wertereduzierung
- Keine Einschränkung der Bewegungsreichweite
- Keine Mali auf Ausweichen/Abwehren durch den Aufenthalt im Wasser.
Spitze Zähne
- Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen.
- Nicht mit anderen Vollen Aktionen kombinierbar.
Art des Angriffs | EP | BP | Ausdauerschaden |
Biss | 1 | 1 | Stärke : 2 |
Beispiel - Biss |
Ninja Aki beisst seinen Feind. |
Implantierte Fischmenschen DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Keine Unterwasseratmung möglich
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|
- ↑ (bei ausreichender Konzentration, siehe gasförmige Gifte. Gilt für alle Gifte (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)