Events und Plots: Unterschied zwischen den Versionen
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Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG sowie von [[Missionen]] dadurch dass sie meistens | Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von [[Missionen]] dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.<br> | ||
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==Events== | ==Events== | ||
Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von [[Missionen]], nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der [[Dorfführung]] oder einzelnen [[Spielleiter]]n. Man kann | Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von [[Missionen]], nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der [[Dorfführung]] oder einzelnen [[Spielleiter]]n. | ||
===Arten von Events=== | |||
Man kann zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden: | |||
*Friedliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events keine [[EP]]/[[BP]] angerichtet werden. | |||
*Ungefährliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events [[EP]]/[[BP]] möglich sind, diese aber nicht den Tod des Betroffenen bedeuten. | |||
*Gefährliche Events. Hierbei besteht für die Teilnehmer die Gefahr, zu sterben, oder schwerwiegende Verletzungen davonzutragen. | |||
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| style="background-color: #BDBDBD;" colspan="4"|'''Beispiele für Events''' | |||
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Je nach Natur des Events kann ein [[Kampfrichter]] benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom [[Dorfoberhaupt]] oder den zuständigen [[Spielleiter]] festgelegt und müssen zuvor per [[Anfrage]] beantragt werden. | Je nach Natur des Events kann ein [[Kampfrichter]] benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom [[Dorfoberhaupt]] oder den zuständigen [[Spielleiter]] festgelegt und müssen zuvor per [[Anfrage]] beantragt werden. | ||
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| class="tabkopf" | Beispiel für ein Event ohne [[Kampfrichter]] - Frühlingsfest | | class="tabkopf" style="background-color: #BDBDBD;" colspan="5"|'''Beispiel für ein Event ohne [[Kampfrichter]] - Frühlingsfest''' | ||
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"[[Amegakure]] feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten." | "[[Amegakure]] feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten." | ||
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"[[Kumogakure]] lädt alle [[Genin]] und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des [[Wichtige_Personen_in_Kumo#Raikage|Raikage]]. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden [[Rang]] anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt." | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Wer darf teilnehmen? | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Geld- oder Sachpreise, Einträge in der Laufbahn des Siegers | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Charaktere eines bestimmten [[Rang]]es | |||
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== | ===NPCs bei Events=== | ||
Sollten sich für Events wie Wettbewerbe und/oder Turniere nicht genügend Spieler als Teilnehmer finden, sollte das Teilnehmerfeld mit [[NPC]]s aufgefüllt werden. Als Richtwert ist sind hier 50% der Teilnehmerzahl zu verwenden. Für die NPCs selbst gelten dabei die folgenden Regeln: | |||
* Müssen mit dem Event beantragt werden, sofern das Event beantragt werden musste. | |||
* Fähigkeiten und/oder Werte müssen in einem sinnvollen Bereich angesiedelt sein. | |||
===Sachpreise und Preisgelder=== | |||
Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events. Es gibt hierbei jeweils eine Gewinnsumme, die beliebig auf die Teilnehmer des Events aufgeteilt werden darf um die erbrachten Leistungen zu honorieren. | |||
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| style="background-color: #BDBDBD;" colspan="2"|'''Werttabelle''' | |||
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| class="tabinhalt" width="50%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |Höhe des Preisgeldes/Gegenwert des Sachpreises | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Friedlich | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Ungefährlich | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gefährlich | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryô | |||
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|} | |||
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| class="tabkopf" style="background-color: #BDBDBD;" colspan="4"|'''Mögliche Verteilung der Preisgelder bei friedlichen Events''' | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" colspan="4"| | |||
"[[Otogakure]] feiert zum Anlass des neuen [[Dorfoberhaupt]]es einen Shuriken Wettbewerb an dem alle Ninja des Dorfes teilnehmen können. Der Wettbewerb ist eine friedliche Veranstaltung, da in diesem Wettbewerb nicht auf Personen, sondern auf Trainingspuppen geworfen wird." | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Anzahl der teilnehmenden SCs | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Anzahl der teilnehmenden [[NPC]]s | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Mögliche Gewinnsumme | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme | |||
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*Erstplatzierter 20.000 Ryô, Zweitplatzierter 10.000 Ryô, Drittplatzierter 5.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 2.000 Ryô. | |||
*Erstplatzierter 24.000 Ryo. Der Rest erhält einen Trostpreis von 3.000 Ryô. | |||
*Erstplatzierter 45.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus. | |||
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"[[Sunagakure]] lädt alle [[Genin]] zu einem Feldtraining ein, in dem es darum geht ein anderes Team durch Taktisches können eine Fahne zu entwenden. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt, wo sich [[Genin]] als Team eintragen können." | |||
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| class=" | | class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Anzahl der teilnehmenden SCs | ||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Anzahl der teilnehmenden [[NPC]]s | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Mögliche Gewinnsumme | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |3 (50% der SCs) | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |60.000 Ryô | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | |||
*Erstplatzierter 17.000 Ryô, Zweitplatzierter 13.000 Ryô, Drittplatzierter 10.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 4.000 Ryô. | |||
*Erstplatzierter 25.000 Ryo, der Rest erhält einen Trostpreis von 5.000 Ryô. | |||
*Erstplatzierter 35.000 Ryô, Zweitplatzierter 25.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus. | |||
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| class="tabkopf" | | | class="tabkopf" style="background-color: #BDBDBD;" colspan="4"|'''Mögliche Verteilung der Preisgelder bei gefährlichen Events''' | ||
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| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" colspan="4"| | ||
"[[Kumogakure]] lädt alle [[Genin]] und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des [[Dorfoberhaupt|Raikage]]. Hierzu werden Teilnehmerlisten ausgehängt und jeder kann sich im entsprechenden [[Rang]] anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis zur Aufgabe oder zum Verlust des Bewusstseins." | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Anzahl der teilnehmenden SCs | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Anzahl der teilnehmenden [[NPC]]s | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Mögliche Gewinnsumme | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |8 | |||
| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |4 (50% der SCs) | |||
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| class="tabinhalt" width="20%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | |||
*Erstplatzierter 34.000 Ryô, Zweitplatzierter 20.000 Ryô, Drittplatzierter 10.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 4.000 Ryô. | |||
*Erstplatzierter 45.000 Ryo, der Rest erhält Trostpreis von 5.000 Ryô. | |||
*Erstplatzierter 75.000 Ryô, Zweitplatzierter 25.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus. | |||
|} | |||
===Aufbau eines Events=== | |||
Bevor eine RPG-Anfrage zu einem Event gestellt wird, sollten die folgenden Punkte geklärt werden: | |||
*Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt? | |||
*Wie soll das Event ablaufen?<ref>Inhalt, Regeln, Leitung</ref> | |||
*Wie lange soll das Event gehen? | |||
*Für wen ist das Event gedacht? | |||
*Was soll das Ziel dieses Events sein? | |||
Nachdem die [[RPG-Anfrage]] abgeschlossen wurde, ist das Event entsprechend anzukündigen. Hierbei ist nach folgendem Muster vorzugehen: | |||
*Ein Event sollte von der [[Dorfführung]] ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden. | |||
*Ankündigungen sollten im Forum, per [[Rollenspiel|Dorf]]-Rundnachricht und per [[Rollenspiel|Dorf]]news gepostet/verschickt werden. | |||
*Verantwortliche Personen sollten in dieser Ankündigung genannt werden. | |||
*Eine Angabe des Zeitraums, in welchem das Event stattfinden wird sollte enthalten sein. | |||
Bei Beendigung des Events ist folgendermaßen zu verfahren: | |||
*Das Event ist für beendet zu erklären. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine [[Rollenspiel|Dorf]]news aus. | |||
*Die Ergebnisse des Events sind zu verkünden. | |||
==Plots== | |||
Als Plots werden [[RPG]]s bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern. Allgemein dürfen Plots nur bündnisübergreifend, oder über [[Yamagakure]] stattfinden. Plots für einzelne [[Dörfer]] werden nicht genehmigt. | |||
''' | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:800px;" | ||
|- | |||
| class="tabkopf" style="background-color: #BDBDBD;" colspan="1"|'''Beispiel für einen Plot''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Das Verwenden der Geschichte in diesem imaginären Plot ist nicht zu empfehlen und dient auch nur zur Veranschaulichung, wie [[Missionen]] aufeinander aufbauen | |||
'''C-Rang Mission'''<br> | |||
Ein Team wird losgeschickt, um einen Händler zu beschützen. Es stellt sich raus, dass der Händler auf dem Weg zu einem Schwarzmarkt ist, um eine wertvolle Maske zu erwerben. Es stellt sich heraus, dass diese Maske eine magische Ritualmaske ist, die benutzt worden ist, um Bijuus zu beschwören. | |||
''' | '''B-Rang Mission'''<br> | ||
Da die Maske einen so wichtigen Bestandteil in dem Beschwörungsritual verkörpert wird beauftragt die Maske in einen sicheren Tempel zu bringen, um sie dort für immer zu versiegeln und die Rückkehr der Bijuus zu verhindern. Leider wird die Maske von einer feindlichen Gruppe aus dem Tempel entwendet. | |||
Es stellt sich heraus, dass diese feindliche Gruppe die Maske benutzen möchte um den Bijuu zu beschwören und damit die Welt zerstören | '''A-Rang Mission'''<br> | ||
Es stellt sich heraus, dass diese feindliche Gruppe die Maske benutzen möchte, um den Bijuu zu beschwören und damit die Welt zu zerstören. Die Mission besteht darin die Gruppe zu besiegen und die Maske sicherzustellen. Leider schafft es die Gruppe den Bijuu zu beschwören. | |||
'''S-Rang Mission''' | '''S-Rang Mission''' | ||
Töten oder Versiegeln des Bijuus. | |||
|} | |||
===Aufbau eines Plots=== | |||
Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:800px;" | |||
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| class="tabkopf" style="background-color: #BDBDBD;" colspan="1"|'''Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
[[Datei:Plot.jpg]] | |||
|} | |} | ||
===Einführung:=== | |||
Die Einführung, bzw. der Anfang des Plots dient dazu, den Spielern eine Grundlage zu geben, die bespielt werden kann und sie mit grundlegenden Informationen zum Plot zu versorgen. Hier sind folgende Punkte zu beachten: | |||
*Ein Plot sollte von Anfang bis Ende durchgeplant sein. | |||
*Haupt- und Nebencharaktere sowie auftauchende Gegner sollten im Vorfeld ausgearbeitet werden. | |||
*Die wichtigsten Charaktere sollten eine oder mehrere markante Eigenschaften<ref>Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.</ref> haben um den Spielern direkt von Anfang an in Erinnerung zu bleiben. | |||
*Der Anfang eines Plots kann frei gestaltet werden. Entweder werden die Spieler im Unklaren über das Ziel gelassen oder das Ziel des Endbosses wird direkt preisgegeben. | |||
===Hauptteil:=== | |||
Der Hauptteil des Plots dient dazu, den Plot weiter zu entwickeln, [[Missionen]] im Zusammenhang mit dem Plot zu absolvieren und mit der Zeit auf den Abschluss des Plots vorzubereiten. | |||
*Im Haupteil kann es noch sein, dass die Spieler den Gegner nocht nicht kennen, allerdings sollte dieser ihnen langsam aber sicher näher gebracht werden. Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann sind Möglichkeiten. | |||
*Der Hauptteil sollte abwechslungsreich und interessant gestaltet werden, um den Spielern ein möglichst interessantes Spielerlebnis zu liefern. Gegebenenfalls kann man kleinere Zwischenevents einbauen, die Entwicklung der Gesamtsituation von den Ergebnissen absolvierter Missionen abhängig machen oder auf Plottwists zurückgreifen. | |||
*Im späteren Verlauf des Hauptteils sollte dann auf den Abschluss des Plots hingearbeitet und vorbereitet werden. | |||
===Schluss:=== | |||
Der Schluss des Plots kann der finale Kampf gegen den obersten Anführer des Feindes, eine anderweitige Lösung der Situation oder auch eine Reihe von abschließenden Missionen sein. | |||
*Auch hier sind nochmal letzte Überraschungen möglich, Plottwists können genutzt werden um unerwartete Wendungen herbeizuführen. | |||
*Der Plan der feindlichen Fraktion kann aufgegangen sein und nun gilt es diesen zu verhindern. | |||
*Missionen aus dem Hauptteil und getroffene Entscheidungen können sich auf das Ende auswirken. | |||
*Der Plot ist abgeschlossen und es sollte den Spielern vermittelt werden, dass sie etwas großartiges erreicht haben. Es können beispielsweise Vermerke in den Akten gemacht oder Orden verliehen werden. | |||
==Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?== | ==Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?== | ||
Events und Plots sind per [[RPG-Anfrage]] zu beantragen, wenn dieses einen besonderen Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des [[Rollenspiel|Dorfes]] haben. Hierunter fallen Plots, sämtliche Events bei denen Gewinnsummen ausgeschrieben werden sollen sowie größere Veranstaltungen. Kleinere [[Mission]]sreihen<ref>Mehrere Missionen mit Bezug zueinander und eventuell wiederkehrenden Gegnern, die aber keinen Einfluss haben.</ref> müssen nicht beantragt werden. | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
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== Navigation == | == Navigation == | ||
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Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:49 Uhr
Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von Missionen dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Events
Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von Missionen, nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der Dorfführung oder einzelnen Spielleitern.
Arten von Events
Man kann zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden:
- Friedliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events keine EP/BP angerichtet werden.
- Ungefährliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events EP/BP möglich sind, diese aber nicht den Tod des Betroffenen bedeuten.
- Gefährliche Events. Hierbei besteht für die Teilnehmer die Gefahr, zu sterben, oder schwerwiegende Verletzungen davonzutragen.
Beispiele für Events | |||
Art des Events | Friedlich | Ungefährlich | Gefährlich |
Feste zu bestimmten Feiertagen | x | - | - |
Feste zu besonderen Anlässen | x | - | - |
Turniere | - | x | x |
Wettbewerbe | x | x | - |
Starten eines Plots | - | - | x |
Je nach Natur des Events kann ein Kampfrichter benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom Dorfoberhaupt oder den zuständigen Spielleiter festgelegt und müssen zuvor per Anfrage beantragt werden.
Beispiel für ein Event ohne Kampfrichter - Frühlingsfest | ||||
"Amegakure feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten." | ||||
Art des Events? | Kampfrichter benötigt? | Mögliche Belohnungen | Öffentliches Ereignis? | Wer darf teilnehmen? |
Friedlich | Nein | RPG-Preis für den "Schönsten Festwagen" | Ja | Jeder |
Beispiel für ein Event mit Kampfrichter - Kampfturnier | ||||
"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt." | ||||
Art des Events? | Kampfrichter benötigt? | Mögliche Belohnungen | Öffentliches Ereignis? | Wer darf teilnehmen? |
Ungefährlich oder Gefährlich | Ja | Geld- oder Sachpreise, Einträge in der Laufbahn des Siegers | Ja | Charaktere eines bestimmten Ranges |
NPCs bei Events
Sollten sich für Events wie Wettbewerbe und/oder Turniere nicht genügend Spieler als Teilnehmer finden, sollte das Teilnehmerfeld mit NPCs aufgefüllt werden. Als Richtwert ist sind hier 50% der Teilnehmerzahl zu verwenden. Für die NPCs selbst gelten dabei die folgenden Regeln:
- Müssen mit dem Event beantragt werden, sofern das Event beantragt werden musste.
- Fähigkeiten und/oder Werte müssen in einem sinnvollen Bereich angesiedelt sein.
Sachpreise und Preisgelder
Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events. Es gibt hierbei jeweils eine Gewinnsumme, die beliebig auf die Teilnehmer des Events aufgeteilt werden darf um die erbrachten Leistungen zu honorieren.
Werttabelle | |
Art des Events | Höhe des Preisgeldes/Gegenwert des Sachpreises |
Friedlich | Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô |
Ungefährlich | Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô |
Gefährlich | Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryô |
Mögliche Verteilung der Preisgelder bei friedlichen Events | |||
"Otogakure feiert zum Anlass des neuen Dorfoberhauptes einen Shuriken Wettbewerb an dem alle Ninja des Dorfes teilnehmen können. Der Wettbewerb ist eine friedliche Veranstaltung, da in diesem Wettbewerb nicht auf Personen, sondern auf Trainingspuppen geworfen wird." | |||
Anzahl der teilnehmenden SCs | Anzahl der teilnehmenden NPCs | Mögliche Gewinnsumme | Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme |
5 | 3 (50% der SCs) | 45.000 Ryô |
|
Mögliche Verteilung der Preisgelder bei ungefährlichen Events | |||
"Sunagakure lädt alle Genin zu einem Feldtraining ein, in dem es darum geht ein anderes Team durch Taktisches können eine Fahne zu entwenden. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt, wo sich Genin als Team eintragen können." | |||
Anzahl der teilnehmenden SCs | Anzahl der teilnehmenden NPCs | Mögliche Gewinnsumme | Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme |
5 | 3 (50% der SCs) | 60.000 Ryô |
|
Mögliche Verteilung der Preisgelder bei gefährlichen Events | |||
"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten ausgehängt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis zur Aufgabe oder zum Verlust des Bewusstseins." | |||
Anzahl der teilnehmenden SCs | Anzahl der teilnehmenden NPCs | Mögliche Gewinnsumme | Mögliche Aufteilung der Gewinnsumme |
8 | 4 (50% der SCs) | 100.000 Ryô |
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Aufbau eines Events
Bevor eine RPG-Anfrage zu einem Event gestellt wird, sollten die folgenden Punkte geklärt werden:
- Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt?
- Wie soll das Event ablaufen?[1]
- Wie lange soll das Event gehen?
- Für wen ist das Event gedacht?
- Was soll das Ziel dieses Events sein?
Nachdem die RPG-Anfrage abgeschlossen wurde, ist das Event entsprechend anzukündigen. Hierbei ist nach folgendem Muster vorzugehen:
- Ein Event sollte von der Dorfführung ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden.
- Ankündigungen sollten im Forum, per Dorf-Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
- Verantwortliche Personen sollten in dieser Ankündigung genannt werden.
- Eine Angabe des Zeitraums, in welchem das Event stattfinden wird sollte enthalten sein.
Bei Beendigung des Events ist folgendermaßen zu verfahren:
- Das Event ist für beendet zu erklären. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine Dorfnews aus.
- Die Ergebnisse des Events sind zu verkünden.
Plots
Als Plots werden RPGs bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern. Allgemein dürfen Plots nur bündnisübergreifend, oder über Yamagakure stattfinden. Plots für einzelne Dörfer werden nicht genehmigt.
Beispiel für einen Plot |
Das Verwenden der Geschichte in diesem imaginären Plot ist nicht zu empfehlen und dient auch nur zur Veranschaulichung, wie Missionen aufeinander aufbauen C-Rang Mission B-Rang Mission A-Rang Mission S-Rang Mission Töten oder Versiegeln des Bijuus. |
Aufbau eines Plots
Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt.
Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes |
Einführung:
Die Einführung, bzw. der Anfang des Plots dient dazu, den Spielern eine Grundlage zu geben, die bespielt werden kann und sie mit grundlegenden Informationen zum Plot zu versorgen. Hier sind folgende Punkte zu beachten:
- Ein Plot sollte von Anfang bis Ende durchgeplant sein.
- Haupt- und Nebencharaktere sowie auftauchende Gegner sollten im Vorfeld ausgearbeitet werden.
- Die wichtigsten Charaktere sollten eine oder mehrere markante Eigenschaften[2] haben um den Spielern direkt von Anfang an in Erinnerung zu bleiben.
- Der Anfang eines Plots kann frei gestaltet werden. Entweder werden die Spieler im Unklaren über das Ziel gelassen oder das Ziel des Endbosses wird direkt preisgegeben.
Hauptteil:
Der Hauptteil des Plots dient dazu, den Plot weiter zu entwickeln, Missionen im Zusammenhang mit dem Plot zu absolvieren und mit der Zeit auf den Abschluss des Plots vorzubereiten.
- Im Haupteil kann es noch sein, dass die Spieler den Gegner nocht nicht kennen, allerdings sollte dieser ihnen langsam aber sicher näher gebracht werden. Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann sind Möglichkeiten.
- Der Hauptteil sollte abwechslungsreich und interessant gestaltet werden, um den Spielern ein möglichst interessantes Spielerlebnis zu liefern. Gegebenenfalls kann man kleinere Zwischenevents einbauen, die Entwicklung der Gesamtsituation von den Ergebnissen absolvierter Missionen abhängig machen oder auf Plottwists zurückgreifen.
- Im späteren Verlauf des Hauptteils sollte dann auf den Abschluss des Plots hingearbeitet und vorbereitet werden.
Schluss:
Der Schluss des Plots kann der finale Kampf gegen den obersten Anführer des Feindes, eine anderweitige Lösung der Situation oder auch eine Reihe von abschließenden Missionen sein.
- Auch hier sind nochmal letzte Überraschungen möglich, Plottwists können genutzt werden um unerwartete Wendungen herbeizuführen.
- Der Plan der feindlichen Fraktion kann aufgegangen sein und nun gilt es diesen zu verhindern.
- Missionen aus dem Hauptteil und getroffene Entscheidungen können sich auf das Ende auswirken.
- Der Plot ist abgeschlossen und es sollte den Spielern vermittelt werden, dass sie etwas großartiges erreicht haben. Es können beispielsweise Vermerke in den Akten gemacht oder Orden verliehen werden.
Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?
Events und Plots sind per RPG-Anfrage zu beantragen, wenn dieses einen besonderen Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des Dorfes haben. Hierunter fallen Plots, sämtliche Events bei denen Gewinnsummen ausgeschrieben werden sollen sowie größere Veranstaltungen. Kleinere Missionsreihen[3] müssen nicht beantragt werden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Inhalt, Regeln, Leitung
- ↑ Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.
- ↑ Mehrere Missionen mit Bezug zueinander und eventuell wiederkehrenden Gegnern, die aber keinen Einfluss haben.