Deidara: Unterschied zwischen den Versionen

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== Zusätzliche Münder ==
Der Anwender besitzt jeweils einen Mund in den Handinnenflächen sowie einen weiteren Mund auf der Brust.
Diese können für Deidara-Jutsus und deren besondere Mechaniken genutzt werden.
'''Kosten:''' 5 [[TP]]
'''Erlernbar ab:''' Sofort
'''Perfektionsgrad:''' 6/10
'''Unique:''' Deidara


== Kibaku Nendo ==
== Kibaku Nendo ==
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'''Perfektionsgrad:''' 10/10
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
'''Unique:''' Deidara
== Zusätzliche Münder ==
Der Anwender besitzt jeweils einen Mund in den Handinnenflächen sowie einen weiteren Mund auf der Brust.
Diese können für Deidara-Jutsus und deren besondere Mechaniken genutzt werden.
'''Kosten:''' 5 [[TP]]
'''Erlernbar ab:''' Sofort
'''Perfektionsgrad:''' 6/10


'''Unique:''' Deidara
'''Unique:''' Deidara

Aktuelle Version vom 18. August 2026, 08:20 Uhr

Die Technik des 'Deidara-Clans' hat ihren Ursprung aus Iwagakure. Sie war einst eine verbotene Kunst gewesen, bis sie von einem Mann namens Deidara gestohlen wurde. Als seine Lebensspanne mit einer finalen Explosion endete, wurde jenes Bild von einem begnadeten Künstler gezeichnet und gelangte so an die Bewunderung von Fanatikern. Dies ging soweit das einige Bewunderer versuchten Deidaras 'Kunst' zu imitieren. Nach jahrelanger intensiver Forschung gelang es ihnen schließlich sich die Kunst anzueignen. Die Mitglieder kamen zu einem Clan zusammen und gaben ihm dem Namen ihres Vorbilds.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Deidara.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Lehmeinheiten
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Deidara besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Verstecken/Unerkannt bleiben

Die Lehmtiere vom Kibaku Nendo können sich entsprechend ihres Niveaus und der Fähigkeit des Anwenders verstecken bevor sie explodieren. Das Opfer kann daher aus dem Hinterhalt überrascht werden.

Vernichtung

Explosionen richten in einem bestimmten Umkreis einen sehr hohen Schaden an und eigenen sich daher hervorragend zur Vernichtung vieler Gegner oder gar Landschaften.

Auf Tai-Angriffen basierende Fähigkeiten

Die Jutsu des Deidara-Clans sind hervorragend für einen Distanzkampf geeignet. Würde er sich in den Nahkampf begeben für Tai-Angriffe, so wären seine Jutsu nutzlos.

Attentat

Ein Attentat durch eine Jutsu des Deidara-Clans wäre sehr auffällig und alarmiert sofort Leibwachen.

Fesseln im Kampf

Im Kampf können die Lehmwesen ihren Gegner fesseln entsprechend ihres Niveaus und der Fähigkeiten-Stufe des Anwenders.

Kampf

Die Jutsu des Deidara Clans sind durch ihre Zerstörungskraft gut dafür geeignet von Gegnern gefürchtet zu werden.

Waffen

Um Lehm zu formen muss ein Deidara seine Hände frei haben, sodass die Waffen nur unglücklich in der Hand platziert wären.

Kampf auf engem Raum

Explosionen benötigen Platz, um ihr volles Potential zu entfalten. Es ist durchaus möglich mit diesen Explosionen sich selbst und Teammitglieder auf zu engem Raum zu verletzen.

Überleben in der Natur

Lehmeinheiten können für Fallen genutzt werden. Überleben in der Natur beinhaltet die Kunst Fallen zu legen und somit die Gegner mit den Explosionen zu überraschen.

Schutz

Ein Deidara kann seine Teammitglieder sehr gut schützen, wenn man "Angriff ist die beste Verteidigung" wörtlich nimmt. Sie können Fallen um ein Lager errichten, deren Explosionen sofort den Zielort der Eindringlinge preis gibt.

Chakra unterdrücken

Die Lehmtiere werden mit Chakra geformt und somit ist es sehr schwer das bereits gewirkte Chakra oder Chakrawesen mit Chakra unterdrücken zu verbergen. Darum ist es schwer die Clanjutsu mit Chakra unterdrücken zu nutzen.

Nahkampf

Das Besondere an den Lehmtieren ist, dass sie sich vom Anwender entfernen können und direkt vor Ort eine Explosion frei setzen. Dadurch entfallen die Mali durch Entfernungen. Es ist also immer klug, wenn ein Deidara sich auf einen Distanzkampf konzentriert.

Kibaku Nendo

  • Diese Fähigkeit gestattet es Chakra in Lehm zu schmieden und ihr jede beliebige Form zu geben. Dies geschieht i.d.R. durch Münder.
  • Deidara-Jutsus benötigen Lehmeinheiten (LE) als Ressource zur Anwendung.
  • Diese Fähigkeit ist Voraussetzung für nahezu alle Techniken des Deidara-Clans.
  • Die Nutzung von Kibaku Nendo gilt als freie Aktion.
  • Lehmwesen besitzen eine eigene Haltbarkeit. Wird diese überschritten, so können sie nicht mehr gesteuert werden oder detonieren.

Anzahl

Maximal können 3 Lehmwesen in der Runde erstellt werden.

Werte und Eigenschaften

Die in der selben Runde erstellen Lehmwesen sind immer in allen ihren Eigenschaften und Werten identisch. Die Werte der Wesen in der Jutsu geben gleichzeitig auch die Explosionswerte wieder.

Regeln zu Explosionen

Für die Explosionen der Jutsu gelten analog die Regeln für Explosion. Lediglich die Wertegrenze wird aufgehoben.

Steuerung

Steuerbare Wesen haben den Vorteil, dass sie vor der Explosion so nahe an den Gegner gebracht werden können, dass die Entfernungsboni entfällt.

Solange der Anwender ein Lehmwesen unmittelbar steuert, übernimmt dieses 100 % des Geschwindigkeit- und Verteidigungsswertes des Anwenders. Gilt nicht bei Kontaktzündung.

Im Übrigen gelten für Lehmwesen die Regeln von Elementarwesen oder Bunshin, je nachdem, auf welcher Grundlage sie erschaffen wurden.
Kosten: 30 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Deidara

Fähigkeiten der Lehmwesen

Die Lehmwesen können so modifiziert werden, dass sie zusätzlich bei Aktivierung über bestimmte Fähigkeiten besitzen.

Fliegen (ab B-Jutsu) 50 Chakra je Lehmwesen, erlauben es den Wesen zu fliegen
Verstecken 50 Chakra je Lehmwesen, erlauben es den Wesen sich zu verstecken. Die Höhe der Stufe für Verstecken entspricht die des Anwenders unter Berücksichtigung des Niveau der Wesen.
Fesseln im Kampf (ab B-Jutsu) 50 Chakra je Lehmwesen, erlauben es den Wesen den Gegner im Kampf zu fesseln. Fesseln im Kampf muss beherrscht werden.
Festhalten im Kampf (ab C-Jutsu) 50 Chakra je Lehmwesen, erlauben es den Wesen den Gegner im Kampf festzuahlten.

Kosten: 15 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Deidara

Zusätzliche Münder

Der Anwender besitzt jeweils einen Mund in den Handinnenflächen sowie einen weiteren Mund auf der Brust.

Diese können für Deidara-Jutsus und deren besondere Mechaniken genutzt werden.

Kosten: 5 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 6/10

Unique: Deidara

Deidara Besonderheiten

Der Deidara-Anwender kämpft mit lebendigem Sprengton statt gewöhnlichem Chakra: Lehm ist seine zentrale Ressource, ohne die keine seiner Techniken funktioniert, und über zusätzliche Münder in seinen Handflächen sowie auf der Brust formt er daraus eigenständige Lehmwesen. Diese übernehmen, solange er sie direkt steuert, den vollen Geschwindigkeits- und Verteidigungswert des Anwenders selbst und lassen sich zusätzlich mit Fliegen, Verstecken oder der Fähigkeit ausstatten, Gegner im Kampf zu fesseln oder festzuhalten. Zur Detonation bringt er sie entweder gezielt auf Befehl aus der Ferne oder automatisch bei Berührung – bis hin zu Nanobomben, die in mikroskopisch kleine, für normale Sinne unsichtbare Lehmpartikel zerfallen und selbst Rüstung und Hindernisse umgehen, solange diese nicht luftdicht abschirmen, ausgelöst über einen eigens dafür geformten Lehmavatar. Für die größten Zerstörungen erschafft er stattdessen mächtige Lehmelementarwesen in Drachen- oder Vogelgestalt, die ihm nahezu ebenbürtig gehorchen.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Zusaätzliche Münder
  • Lehmwesen
  • Zusätzliche Attribute Lehmwesen
  • Lehmeinheiten erforderlich
  • Fernzündung
  • Kontaktzündung
  • Lehmavatar
  • Nanobomben
  • Lehmelementarwesen

Frage-Sektion

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