Kaguya: Unterschied zwischen den Versionen
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In Hinsicht auf den Ninjutsu-Tanz Sawarabi no Mai ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann. | |||
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==Knochen der Kaguya/Knochenwachstum== | ==Knochen der Kaguya/Knochenwachstum== | ||
Die “normalen” Knochen der Kaguya können brechen sind aber von Grund auf stabiler als die normaler Menschen (sie erhalten von stumpfen Waffen 0.25 weniger EP). Sie können diese aber “härten”, so das sie für zwei Stunde nicht brechen können (sie erhalten nun nicht mehr 0.25 EP, sondern 0.75 EP weniger Schaden durch stumpfe Waffen). EP wirken sich an den Körperteilen dennoch aus, da die Muskeln/inneren Organe dadurch nicht geschützt sind.<br> | Die “normalen” Knochen der Kaguya können brechen sind aber von Grund auf stabiler als die normaler Menschen (sie erhalten von stumpfen Waffen 0.25 weniger EP). Sie können diese aber als volle Aktion “härten”, so das sie für zwei Stunde nicht brechen können (sie erhalten nun nicht mehr 0.25 EP, sondern 0.75 EP weniger Schaden durch stumpfe Waffen). EP wirken sich an den Körperteilen dennoch aus, da die Muskeln/inneren Organe dadurch nicht geschützt sind.<br> | ||
Kaguya können für 10 Chakra 1 EP die durch Knochenbrüche geschehen sind heilen. Dies aber nur einmal pro Körperteil, bis dieses behandelt wurde. | Kaguya können für 10 Chakra 1 EP die durch Knochenbrüche geschehen sind heilen. Dies aber nur einmal pro Körperteil, bis dieses behandelt wurde. | ||
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:Verteidigung : +1% Blockchance pro Knochen. (also max 10%) Kann stark behindern. (z.b. 10 Knochen die nach vorne aus dem Arm ragen, verhindern das man Fingerzeichen oder Ausrüstung nutzen kann..) | :Verteidigung : +1% Blockchance pro Knochen. (also max 10%) Kann stark behindern. (z.b. 10 Knochen die nach vorne aus dem Arm ragen, verhindern das man Fingerzeichen oder Ausrüstung nutzen kann..) | ||
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Man geht hier von den großen Knochen aus. Mehrere kleinere haben dann kombiniert den Effekt der großen.<br> | Man geht hier von den großen Knochen aus. Mehrere kleinere haben dann kombiniert den Effekt der großen.<br> | ||
Knochen können nur eine gewisse Länge erreichen. Diese ist bei Koutetsu no Hone etwa 50-100cm. | Knochen können nur eine gewisse Länge erreichen. Diese ist bei Koutetsu no Hone etwa 50-100cm. | ||
Durch die Knochen fließt kein Chakra bzw. werden sie nicht durch Chakra zusammengehalten. | |||
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Jutsu, welche Knochen zum Schutz erstellen können und die keine Angaben zur Haltbarkeit dieser Knochen besitzen, halten bis zu Chakra * 5 Ausdauer ab. | Jutsu, welche Knochen zum Schutz erstellen können und die keine Angaben zur Haltbarkeit dieser Knochen besitzen, halten bis zu Chakra * 5 Ausdauer ab. | ||
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Version vom 11. Mai 2015, 10:44 Uhr
Allgemein
Der Kaguya Clan besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya Clans sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nicht brechen.
Besonderheiten:
Sofort:
- Kontrolliertes Knochenwachstum
Später:
- Besondere Clanjutsus
- Knochenwachstum
Clanjutsus
- Hone no Tsurugi (E-Rang)
- Koutetsu no Hone (E-Rang)
- Teshi Sendan (D-Rang)
- Karamatsu no Mai (C-Rang)
- Tsubaki no Mai (C-Rang)
- Yanagi no Mai (C-Rang)
- Yoroi no Hone (B-Rang)
- Hone Hana (B-Rang)
- Sawarabi no Mai (A-Rang)
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Ihre Jutsu sind zwar Fingerzeichenlos, aber dennoch durch Fingerzeichengeschwindigkeit beeinflusst. |
Attentat
Sie haben immer Waffen, die teilweise auch direkt wieder verschwinden können, dabei und man kann ihnen das Bluterbe nicht ansehen. |
wechselnde Art zu kämpfen
Jutsu sind während der Tänze des Kaguya nicht benutzbar und können somit die eigene Taktik behindern. |
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Taijutsu
Kaguya sind Nahkämpfer durch ihre Clanjutsu und somit ohnehin immer direkt am Gegner, somit kann man sein Nahkampf-Arsenal direkt erweitern und dem Gegner umso mehr zusetzen. |
offener Kampf
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im offenen Kampf einen guten Vorteil geben. |
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Taijutsu-Untergruppen
Sie können zu jeder Zeit eine Waffe ihrer bevorzugten Untergruppe erschaffen. |
Tänze der Kaguya
Während des Wirkens der Taijutsu-Tänze, können keine weiteren Jutsu zwischendurch gewirkt werden. Mit der Ausnahme von Karamatsu no Mai können auch in der Runde der Beendigung des Tanzes keine weiteren Jutsu gewirkt werden.
In Hinsicht auf den Ninjutsu-Tanz Sawarabi no Mai ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann.
Knochen der Kaguya/Knochenwachstum
Die “normalen” Knochen der Kaguya können brechen sind aber von Grund auf stabiler als die normaler Menschen (sie erhalten von stumpfen Waffen 0.25 weniger EP). Sie können diese aber als volle Aktion “härten”, so das sie für zwei Stunde nicht brechen können (sie erhalten nun nicht mehr 0.25 EP, sondern 0.75 EP weniger Schaden durch stumpfe Waffen). EP wirken sich an den Körperteilen dennoch aus, da die Muskeln/inneren Organe dadurch nicht geschützt sind.
Kaguya können für 10 Chakra 1 EP die durch Knochenbrüche geschehen sind heilen. Dies aber nur einmal pro Körperteil, bis dieses behandelt wurde.
Angriffe mit den Knochen gelten als Angriff der Untergruppe Tai und modifizieren den Schaden des normalen Tai-Angriffs.
Je nach der Anzahl der Knochen am jeweiligen Körperteil ergeben sich folgende Werte:
- 1 Knochen
- Angriff : +4% Schaden, +0.1 EP, +0.1 BP
- Verteidigung : + 1% Blockchance
- 2-5 Knochen
- Angriff : +4% Schaden pro Knochen, +0.3 EP, +0.1 BP. Kann behindern (z.b. 5 Knochen die nach vorne aus dem Arm ragen, setzen die Fingerzeichengeschwindigkeit runter.)
- Verteidigung : +1% Blockchance pro Knochen. (also max 5%) Kann behindern (z.b. 5 Knochen die nach vorne aus dem Arm ragen, setzen die Fingerzeichengeschwindigkeit runter.)
- 6-10 Knochen
- Angriff : +4% Schaden pro Knochen, +0.5 EP, +0.1 BP. Kann stark behindern (z.b. 10 Knochen die nach vorne aus dem Arm ragen, verhindern das man Fingerzeichen oder Ausrüstung nutzen kann..)
- Verteidigung : +1% Blockchance pro Knochen. (also max 10%) Kann stark behindern. (z.b. 10 Knochen die nach vorne aus dem Arm ragen, verhindern das man Fingerzeichen oder Ausrüstung nutzen kann..)
Zu beachten:
Man geht hier von den großen Knochen aus. Mehrere kleinere haben dann kombiniert den Effekt der großen.
Knochen können nur eine gewisse Länge erreichen. Diese ist bei Koutetsu no Hone etwa 50-100cm.
Durch die Knochen fließt kein Chakra bzw. werden sie nicht durch Chakra zusammengehalten.
Haltbarkeit von Knochen
Jutsu, welche Knochen zum Schutz erstellen können und die keine Angaben zur Haltbarkeit dieser Knochen besitzen, halten bis zu Chakra * 5 Ausdauer ab.
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