Spielleitung: Unterschied zwischen den Versionen
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Beispiel 1 <br> | <u> Beispiel 1</u> <br> | ||
Die beiden Jounin und der Genin, standen vor der pümpösen Stadt Inabuchi Kusayama, die Sonne ging gerade unter dadurch wirkte die Stadt als ob sie in einem hellen rot strahlen würde. Das riesige Gittertor versperrte Ihnen noch den Einlass. Die Steinmauer, die mehrere Meter dick zu sein schien, diente wohl dazu diese riesige und beeindruckende Stadt zu schützen. Noch dazu war die Mauer von mehreren Wachposten besetzt. Die Wachposten selber schienen sehr stark gerüstet zu sein, mit Speeren bewaffnet und schweren Rüstungen gepanzert. Es war sehr schwer selber die Stadt zu sehen, aber die größten Gebäue konnte man wohl von Außerhalb der Mauer erkennen.<br> | ''Die beiden [[Jounin|Jounin]] und der [[Genin|Genin]], standen vor der pümpösen Stadt Inabuchi Kusayama, die Sonne ging gerade unter dadurch wirkte die Stadt als ob sie in einem hellen rot strahlen würde. Das riesige Gittertor versperrte Ihnen noch den Einlass. Die Steinmauer, die mehrere Meter dick zu sein schien, diente wohl dazu diese riesige und beeindruckende Stadt zu schützen. Noch dazu war die Mauer von mehreren Wachposten besetzt. Die Wachposten selber schienen sehr stark gerüstet zu sein, mit Speeren bewaffnet und schweren Rüstungen gepanzert. Es war sehr schwer selber die Stadt zu sehen, aber die größten Gebäue konnte man wohl von Außerhalb der Mauer erkennen.''<br> | ||
Das Ganze kann man inhaltlich nun noch etwas detailierter ausschmücken, allerdings ist viel drin was die Spieler tun können. Wachen fragen ob sie das Tor öffnen, versuchen mit Gewalt einzudringen, sich reinschleichen, in dem sie sich als Wache verkleiden oder Ähnliches.<br> | Das Ganze kann man inhaltlich nun noch etwas detailierter ausschmücken, allerdings ist viel drin was die Spieler tun können. Wachen fragen ob sie das Tor öffnen, versuchen mit Gewalt einzudringen, sich reinschleichen, in dem sie sich als Wache verkleiden oder Ähnliches.<br> | ||
Beispiel 2 <br> | <u> Beispiel 2</u> <br> | ||
Die Straße, welche vor den Genin lag, sah düster und verlassen aus. Es gab keine Straßenbeleuchtung, lediglich der Mond und die Sterne schienen herab. Die Gebäude, welche die sandige Straße säumten, machten einen düsteren und unbewohnten Eindruck. Es roch nach Moder und Verfall und man konnte den Wind durch undichte Stellen in den Wänden pfeifen hören. Irgendwo klimperte ein Windspiel. Zusammengekauert vor einem Hauseingang saß eine vermummte Gestalt. Sie lebte noch, denn ihre Schultern hoben und senkten sich leicht beim Atmen und kleine weiße Wölkchen bildeten sich von Zeit zu Zeit vor ihrem Gesicht. Mehr konnte man leider nicht erkennen, jedenfalls nicht von dort wo die Genin standen. <br> | ''Die Straße, welche vor den [[Genin|Genin]] lag, sah düster und verlassen aus. Es gab keine Straßenbeleuchtung, lediglich der Mond und die Sterne schienen herab. Die Gebäude, welche die sandige Straße säumten, machten einen düsteren und unbewohnten Eindruck. Es roch nach Moder und Verfall und man konnte den Wind durch undichte Stellen in den Wänden pfeifen hören. Irgendwo klimperte ein Windspiel. Zusammengekauert vor einem Hauseingang saß eine vermummte Gestalt. Sie lebte noch, denn ihre Schultern hoben und senkten sich leicht beim Atmen und kleine weiße Wölkchen bildeten sich von Zeit zu Zeit vor ihrem Gesicht. Mehr konnte man leider nicht erkennen, jedenfalls nicht von dort wo die Genin standen.'' <br> | ||
Bei diesem Beispiel wird versucht so viele Sinneseindrücke wie möglich zu vermitteln um den Spielern eine Welt in die sie sich hineinversetzen können zu suggerieren. Außerdem geht der Fokus erst von einer groben Betrachtung der Umgebung zu immer mehr Details. Es bereits versucht eine bestimmte Stimmung durch die Umgebung zu erzeugen. | Bei diesem Beispiel wird versucht so viele Sinneseindrücke wie möglich zu vermitteln um den Spielern eine Welt in die sie sich hineinversetzen können zu suggerieren. Außerdem geht der Fokus erst von einer groben Betrachtung der Umgebung zu immer mehr Details. Es bereits versucht eine bestimmte Stimmung durch die Umgebung zu erzeugen. |
Version vom 12. Mai 2015, 11:29 Uhr
Was ist ein Spielleiter?
Spielleiter (SL) übernehmen die Leitung eines Rollenspiels, wie z.B. auf einer Mission. Dabei gibt es einerseits die Möglickeit, dass die Spielleitung in Kombination mit dem gleichzeitigen Spielen des Missionsleitenden Charakters (oder NPC) stattfindet, oder aber der Spielleiter keinen Charakter im entsprechenden Rollenspiel übernimmt. Hauptsächlich hat der Spielleiter die Aufgabe während einer Mission den Spielern mit neuen Informationen zu versorgen, dazu zählen Beschreibung der Umgebung, der Mission, der Umwelt, Personen die mit den Spielern interagieren oder Entscheidungen treffen bei Regeln die gerade auf die Situation passen z.B. einer der Charaktere versucht einen anderen von einer Sache zu überzeugen, hier kann der Spielleiter zum Würfelwurf ansetzen, ob dieser seinen Gegenüber überzeugen kann.
Neben den hier aufgeführten Informationen sind auch unter Missionen und Training wichtige Informationen zu finden.
Informationen und Hilfestellungen zum Leiten einer Mission oder eines Trainings findet ihr in dem Leitfaden für Spielleiter und NPC
Was macht ein Spielleiter ?
Wie oben erwähnt, übernimmt der Spielleiter die Aufgabe ein RPG vorran zutreiben. Dies passiert meist aber schon vor dem eigentlich Rollenspiel in dem er sich Gedanken dazu macht, was auf der Mission passieren soll, wie die Umgebung aufgebaut sein wird, welche Menschen anzutreffen sein werden, wo und wie Zielpersonen oder Angreifer auflauern können. Ein SL muss allerdings auch viele Sachen spontan entscheiden, da die Spieler auch einen anderen Weg einschlagen können als er eingentlich gedacht war.(Eine Falle in einen Gebäude/Platz aufstellen und die Leute zu sich rufen anstatt den offenen Kampf zu suchen) Es werden nun Beispiele kommen in denen der Spielleiter die Umgebung beschreibt.
Beispiele: |
Beispiel 1
Beispiel 2 Bei diesem Beispiel wird versucht so viele Sinneseindrücke wie möglich zu vermitteln um den Spielern eine Welt in die sie sich hineinversetzen können zu suggerieren. Außerdem geht der Fokus erst von einer groben Betrachtung der Umgebung zu immer mehr Details. Es bereits versucht eine bestimmte Stimmung durch die Umgebung zu erzeugen. |
Geltungsbereich
Die Erlaubnis einen Spielleiter zu übernehmen hängt vom Dorf des gespielten Charakters sowie dem Dorf, in welchem man NPC(s) besitzt, ab. Im Dorf des gespielten Charakters gelten ausschließlich die Regeln nach dem Rang des eigenen Charakters. (Ausnahme ist eine Spielleiter-Erlaubnis, siehe unten) Im Dorf des jeweiligen gespielten NPC gelten ausschließlich die Regeln für NPC. In Dörfern, in denen man weder seinen eigenen Charakter noch einen NPC besitzt, besitzt man keine Spielleiter-Erlaubnis.
Fremdaufenthalte
Befindet man sich mit seinem Charakter oder NPC in einem fremden Dorf, so ist die Leitung von Missionen in diesem Dorf generell sowohl mit dem eigenen Dorfoberhaupt, als auch mit dem Dorfoberhaupt des entsprechenden Dorfes abzusprechen. Im Falle von größeren Missionen ist außerdem die RPG-Administration mit einzubeziehen. Es gelten dabei weiterhin die normalen Rangregelungen.
Spielleiter-Erlaubnis
Die Spielleiter-Erlaubnis (kurz SL-Erlaubnis) erlaubt es einem Spieler im eigenen Dorf inoffizielle Charaktere bis zum Jounin-Rang zu spielen und dadurch im eigenen Dorf Missionen, Training etc. zu leiten, wie es einem Jounin Charakter möglich wäre. Die genutzten inoffiziellen Charaktere dürfen keine wichtigen Ränge im Dorf einnehmen oder vergleichbar wichtige Rollen annehmen.
Der eigene Charakter darf bei diesen geleiteten Missionen nicht teilnehmen.
- Personen, die eine SL-Erlaubnis haben müssen wenigstens alle 3 Monate einen Log hochladen, ansonsten kann ihnen die Erlaubnis ohne weitere Vorwarnung entzogen werden.
- SL-Erlaubnis wurde aus dem Spiel entfernt, daher ist es nicht möglich eine zu beantragen.
NPCs im eigenen Dorf
Es ist möglich einen NPC im eigenen Dorf zu übernehmen, sofern man bereits einen NPC in einem anderen Dorf aktiv betreut. Man muss bei der Bewerbung jedoch wenigstens 5 verschiedene Dörfer angeben und wird lediglich dann für das eigene Dorf eingeteilt, wenn es keine andere Möglichkeit gibt.
Sollte man seinen ersten NPC restlos abgeben oder aber nichtmehr aktiv betreuen, so wird der NPC im eigenen Dorf ebenfalls entfernt.
Leitung von Prüfungen
Geninprüfungen
Der praktische Teil wird vom zugeteilten Jounin oder NPC geleitet.
Chuuninexamen
Teilnehmer am Chuuninexamen sind von der Leitung gänzlich ausgeschlossen.
Die Prüfer werden vom Landesführer des organisierenden Dorfes festgelegt, wobei die Prüfer einen NPC besitzen oder mindestens den Chuuninrang innehaben müssen.
Der Charakter oder NPC des Spielers sollte sich zum Zeitpunkt des Chuuninexamens im jeweiligen Dorf befinden.
Special-Jounin Prüfung
Die Prüfer werden vom Dorfoberhaupt bestimmt.
Zusätzlich gelten die Regelungen, wie bei einer A-Rang Mission (nach Leitfaden für Spielleiter und NPC).
Jouninprüfung
Die Prüfer werden vom Dorfoberhaupt bestimmt und von den Administratoten abgesegnet.
Zusätzlich gelten die Regelungen, wie bei einer B-Rang Mission (nach Leitfaden für Spielleiter und NPC).
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