Hyouton: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Einhändige Fingerzeichen ===
[[Hyouton]] haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu Spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.
'''Die freie Hand kann genutzt werden um:'''
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Attribute#Haupthand |Haupthand]] zu senken.
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Jutsu_durchschauen#Fingerzeichenlos.2FGestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden.
'''Die freie Hand kann nicht genutzt werden um:'''
*[[Volle Aktionen#Angriffe |Angriffe]] mit [[Jutsu]] zu kombinieren. ''Der [[Hyouton]] muss sich trotz seiner freien Hand noch immer auf das Wirken seiner [[Jutsu]] [[Allgemeine Ninjutsu Regeln#Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer | konzentrieren]].''


===Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete===
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=== Einhändige Fingerzeichen ===
[[Hyouton]] haben die Fähigkeit ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] innerlich zu Spiegeln, wodurch sie ihr [[Attribute#Chakra | Chakra]] nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein [[Chakrasystem]] und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine [[Jutsu]] [[Volle Aktionen | gleichzeitig]] wirken.
'''Die freie Hand kann genutzt werden um:'''
*Grundsätzlich alle [[Freie Aktionen|freien Aktionen]], die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der [[Attribute#Haupthand |Haupthand]] zu senken.
*[[Jutsu]] einhändig zu wirken, wodurch diese wie [[Jutsu_durchschauen#Fingerzeichenlos.2FGestiklos|Fingerzeichenlose Jutsu]] behandelt werden.
'''Die freie Hand kann nicht genutzt werden um:'''
*[[Volle Aktionen#Angriffe |Angriffe]] mit [[Jutsu]] zu kombinieren. ''Der [[Hyouton]] muss sich trotz seiner freien Hand noch immer auf das Wirken seiner [[Jutsu]] [[Allgemeine Ninjutsu Regeln#Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer | konzentrieren]].''


==Bluterbenjutsus==
==Bluterbenjutsus==

Version vom 29. Mai 2015, 08:03 Uhr

Allgemein

Das Hyouton Bluterbe ist ein sehr altes Bluterbe. Es stammt aus dem Land Kirigakure. Früher wurde dieses Bluterbe in vielen Bürgerkriegen in Kirigakure ausgenutzt und eingesetzt.

Hyouton sind sehr stationäre Kämpfer. Sie sind Meister darin ein Gebiet zu erschaffen in dem sie selbst Gegner mit deutlich höheren Werten besiegen können, da sie in ihren Eisspiegeln sehr schwer zu treffen sind, während ihren Angriffen gleichzeitig schwerer auszuweichen ist. Hyouton verbinden Wasser- mit Windchakra und füllen dieses Gemisch in Wasser um es zu gefrieren. Ohne die nötigen Fingerzeichen verflüchtigt sich dieses Chakra allerdings sofort, wodurch Jutsulose Eiskonstrukte die Stabilität von Schnee haben. Sie sind nur außerhalb von Kämpfen als reine Rollenspielgimmicks nützlich. Ein Hyouton könnte zum Beispiel ein Getränk mit Eiswürfeln kühlen allerdings kein nutzbares Schwert aus Eis erschaffen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Hyoutonelement => Eisversteck






Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyouton-Shinobi besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Suiton-Ninjutsu / Fuuton-Ninjutsu

Hyouton erhalten automatisch Wind und Wasser Elementmanipulation wodurch sie sich hier schon früh gut spezialisieren können. Durch die Vergünstigung von 5% auf beide Elemente können sie auch in der späteren Entwicklung ihres Charakters Techniken günstiger nutzen.

Hinterhälte und Attentate

Hyouton sind besonders dann in ihrem Element, wenn sie Zeit haben ihre mächtigen Techniken vorzubereiten. Sie können über Makyou Hyou Shou selbst einen Gegner der deutlich höhere Werte als sie hat ausschalten, wenn sich dieser in ihren Käfig befindet. Ebenfalls können sie über den dritten Modus dieser Technik lautlos naheliegende Orte erreichen, solange sich genug Wasser in der Nähe ihres Ziels befindet um dort einen Transportspiegel zu errichten und sie Sichtlinie zu ihrem Ziel haben.

Mit anderen Elementen

Hyouton haben ihre ersten beiden Elemente bereits vorgegeben. Sie benötigen also eine hohe Stufe an Ninjutsu (Ninjutsu 8) um weitere Elementmanipulationen zu erlernen.

Situationen ohne leichten Zugriff auf Wasser

Hyouton können, im Gegensatz zu den anderen Mischelementen, ihr Element nicht aus dem nichts erschaffen, sie benötigen eine Wasserquelle um ihre Techniken zu wirken.

Taijutsu/Nervenangriffe

Hyouton erhalten durch ihre Makyou Hyou Shou 4 Angriffe pro Runde. Höhere Stufen in Taijutsu helfen aus diesen vier Angriffen den größten Nutzen zu ziehen, alternativ bietet sich der Einsatz von Nervenangriffen an, da sich somit Gegner schnell gezielt ausschalten lassen.

Verteidigung von Stellungen oder Personen

Hyouton können Stellungen oder Personen hervorragend verteidigen indem sie ihre Spiegel um das Ziel aufbauen. Ebenfalls besitzten sie eine Schutzkuppel um sich oder andere nochmals intensiver zu schützen.

Schadens Ninjutsu

Hyouton haben keine besonderen Vorteile beim Einsatz von Schadens Ninjutsu, sie sind am besten darin Waffenangriffe mit ihren Eistechnicken zu unterstützen, wer sich auf reine Schadens Ninjutsu spezialisieren möchte sollte ein anderes Bluterbe wählen.

Verfolgungsjagten

Hyouton sind sehr stationär und benötigen ein vorbereitetes Gelände. Auf einer Verfolgungsjagt können sie aus keiner ihrer beiden Jutsu großen nutzen ziehen.

Giftherstellung

Gifte sind eine weitere möglichkeit aus den zusätzlichen Angriffen eine Hyouton den größtmöglichen Nutzen zu ziehen, zusätzlich können Giftnebel dazu dienen Gegner zwischen Spiegel zu locken oder die Position von Spiegeln zu verschleiern.

Support

Der Hyouton kann mithilfe seines Spiegelkäfiges eine Art Stellung errichten in der sich seine Kameraden kurz ausruhen oder vorbereiten können während er mit Wurfwaffen Gegner von ihnen fernhält. Wichtig ist hierbei zu beachten das ein solches Lager aufgrund der hohen Chakra kosten pro Runde nur überaus temporär sein kann und keine Art Basislager darstellt.

Kampf in engen Räumen oder Gängen

Hyouton benötigen eine gewisse Menge Platz um ihre Spiegel aufzubauen, können sie nicht genügend Spiegel aufstellen verlieren sie ihre zusätzlichen Angriffe.

Kampf gegen Gruppen

Der Hyouton ist durch seine zusätzlichen Angriffe ein hervorragender Duelist. Es handelt sich hierbei allerdings nicht um Flächenschaden sondern um Einzelangriffe, kämpft er gegen mehrere Gegner muss er seine Angriffe aufteilen und es besteht die Gefahr das seine Spiegel zerstört oder verlassen werden und er seinen größten Vorteil verliert.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Auch wenn das Nutzen der Spiegel durch die Jutsu selbst zeitlich limitiert ist, "1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen 2. Runde angreifen", liegt genau hier der Grund warum der Hyouton seine Jutsu möglichst lange vor den Aktionen seiner Gegner aufbauen möchte um eventuellen Angriffen in dieser Runde bereits durch die erhöhte Ausweichchance innerhalb der Spiegel entgehen zu können.

Fingerzeichenlos/Gestiklos

Fingerzeichenlose bzw. Gestiklose Jutsu bringen Vorteile die Hyouton bereits durch ihre einhändigen Fingerzeichen besitzen, Jutsu Fingerzeichenlos zu lernen ist daher oftmals unnötig.


Einhändige Fingerzeichen

Hyouton haben die Fähigkeit ihr Chakra innerlich zu Spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu gleichzeitig wirken.

Die freie Hand kann genutzt werden um:

Die freie Hand kann nicht genutzt werden um:

Bluterbenjutsus



Frage-Sektion

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