System-Training: Unterschied zwischen den Versionen
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Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte [[Ränge und Niveau|Rang]] des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]]. | Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte [[Ränge und Niveau|Rang]] des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]].<br> | ||
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet. | Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet. | ||
Version vom 23. Juni 2015, 14:18 Uhr
Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.
Allgemeine Informationen
Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die Bonustage.
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.
Das Training
Um die Seite zu erreichen, auf der die Attribute alsTraining eingestellt werden können, klickt man auf der NarutoRPG-Seite links auf den Namen des Dorfes, in dem man sich momentan aufhält (meistens das eigene Heimatdorf) und wählt dann im Ausklapp-Menü "Training" aus. Dies verlinkt auf das Trainingscenter, welches alternativ auch über den Hantel-Button oben im Header der Seite erreicht werden kann.
Im Trainingscenter angekommen, werden nun alle momentan für den eigenen Charakter trainierbaren Werte aufgeführt, wobei man hier direkt einsehen kann, wie viel man pro Tag für einen entsprechenden Wert trainiert. Dabei ist der Aufbau des Centers wie folgt:
In der linken Spalte findet sich jeweils der trainierbare Wert, zum Beispiel "Stärke".
In der mittleren Spalte findet sich der Wert, um den das zu trainierende Attribut, zum Beispiel "Stärke", pro Tag erhöht wird. Bei "Stärke" ist das der Grundwert 1. In dieser Spalte findet sich auch die Angabe, ob die Bonustage für dieses Attributstraining gültig sind.
In der rechten Spalte gibt es ein Auswahlfeld für die Anzahl der Tage, die man den Wert trainieren möchte, sowie ein Zahlenfeld, das man nutzen kann, um ein Attribut bis zu einem bestimmten Wert zu trainieren. Man kann also beim Beispiel Stärke entweder eine Anzahl an Tagen zwischen 1 und 50 auswählen, oder einen festen Wert eingeben und das Häkchen neben dem Zahlenfeld setzen, um das Attribut auf einen bestimmten Wert (zum Beispiel Stärke "bis Wert" 200) zu trainieren.
Grund-Training
Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.
Man kann den Oberwert "Taijutsu" trainieren. Die Unterpunkte der verschiedenen Arten können dann separat trainiert werden, können aber den Wert des Oberwertes "Taijutsu" nicht überschreiten.
- Maximal ein Wert kann Stufe 10 erreichen.
- Ein weiterer Wert kann bis zu Stufe 9 trainiert werden.
- Zwei weitere Werte können bis zu Stufe 7 trainiert werden.
- Alle anderen Werte können maximal Stufe 6 erreichen.
Es gibt außerdem bei den Grundwerten gewisse Grenzen, ab welchen man weniger trainiert.
Vorlage:AkaAusdauerChakraVorlage:AkaNinGenTaiVorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrainStärke, Verteidigung, Geschwindigkeit | Ausdauer | Chakra |
---|---|---|
1,35 | 7,5 | 3,75 |
Rangboni
Jeder Rang oder Niveau über den Akademisten (bzw. E-Rang Niveau) in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren.
Rang | Genin | Chuunin | Jounin |
Niveau | D-Rang | C-Rang | B-Rang |
Multiplikator | 1,2 | 1,3 | 1,35 |
Beispiele |
|
Dieser Multiplikator beeinflusst die Geschwindigkeit von Ausdauer-, Chakra-, Sträke, Verteidigungs- und Geschwindigkeitstraining. Die anderen Attribute trainieren sich zum Teil ebenfalls schneller, allerdings wirken dort keine allgemein festen Boni.
- Zu beachten ist, dass sich die Rangboni nicht addieren.
Beispiel |
=> Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also. |
Genin - Genauere Trainingswerte
Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrainStärke, Verteidigung, Geschwindigkeit | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1,2 | |||||||||
Ausdauer | Chakra | ||||||||
6 | 3 | ||||||||
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu | |||||||||
0-1 | 1-5 | 5-7 | 7-10 | ||||||
0,13 | 0,07 | 0,055 | 0,04 |
Chuunin - Genauere Trainingswerte
Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrainStärke, Verteidigung, Geschwindigkeit | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1,3 | |||||||||
Ausdauer | Chakra | ||||||||
7 | 3,5 | ||||||||
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu | |||||||||
0-1 | 1-5 | 5-7 | 7-10 | ||||||
0,14 | 0,08 | 0,065 | 0,05 |
Jounin - Genauere Trainingswerte
Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrainStärke, Verteidigung, Geschwindigkeit | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1,35 | |||||||||
Ausdauer | Chakra | ||||||||
7,5 | 3,75 | ||||||||
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu | |||||||||
0-1 | 1-5 | 5-7 | 7-10 | ||||||
0,145 | 0,085 | 0,07 | 0,055 |
Clanspezifisches Training
In NarutoRPG gibt es Clans, die im Profil verankerte Kampf-Partner haben können. Hierzu zählen die Souma no Kou, Aburame, Inuzuka und Ningyosenshu. Die letzten beiden Clans haben allerdings auch gesonderte Trainingsmethoden. Während bei Käfern und den Souma no Kou festgelegt ist, wie hoch die Werte in bestimmten Formen sind, können die Werte der Tiere eines Inuzuka oder die der Puppen eines Puppenspielers trainiert werden.
Andere Clans, wie zum Beispiel der Nara-Clan, haben spezielle Werte, wie beim Beispiel Nara die Schattenkontrolle.
Nachfolgend sind die Clans mit besonderen Trainingsmethoden und ihre Regeln dazu aufgeführt.
Aburame
Die Aburame besitzen die Eigenschaft, mit Käfern umgehen zu können. Da sie eine große Menge an Käfern für einige Jutsus benötigen, können sie Käfer als Training einstellen. Man kann es sich vorstellen wie eine Käferzucht.
Akimichi
Da Akimichi im Kampf Kalorien benutzen, um ihre Jutsus zu verstärken, können sich diese Kalorien per Training angeeignet werden. Im RPG würde der Charakter einfach ziemlich viel essen.
- Details (Link muss ersetzt werden wenn die Seite der Akimichi fertig ist )
Inuzuka
Inuzuka sind dafür bekannt, immer einen tierischen Begleiter dabei zu haben. Dieser Begleiter muss allerdings auch trainiert werden. Deswegen haben Inuzuka im Trainings-Center die Möglichkeit, Training für ihre Tiere einzustellen.
Die Tiere beteiligen sich, auch wenn sie nicht aktiv trainiert werden, immer am Training des Charakters, sodass sie immer eine gewisse Menge an Werten mit steigern. Die genauen Daten dazu sehen so aus:
Ningyosenshu
Weitere Infos zu den Ningyosenshu findest du hier.
Da sich die Puppenspieler auf die Kontrolle ihrer Marionetten spezialisiert haben, müssen diese Puppen stetig verbessert und angepasst werden. Meistens geschieht das durch Anbauteile oder Modifikationen. Die Haltbarkeit der Puppen und die Geschwindigkeit bzw Stärke, mit der sich die Puppen bewegen, ist allerdings trainierbar. Die Regeln dazu sind:
Souma no Kou
Weitere Infos zu den Souma no Kou gibt es hier.
Die Souma no Kou besitzen immer einen starken und einen schwachen Zwilling. Der schwache Zwilling hat immer Werte, die vom starken Zwilling abhängig sind. Die genauen Zahlen dabei lauten:
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