Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es können nur Items eingesetzt werden die sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
* Es können nur Items eingesetzt werden die sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
* Items die sich "Zu Hause" befinden können demnach '''nicht''' genutzt werden.
* Items die sich "Zu Hause" befinden können demnach '''nicht''' genutzt werden.
* Items die nicht im Shop gekauft werden können, oder dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können in Kämpfen und auf Missionen nicht zum Vorteil des Charakters benutzt werden.
* Items die nicht im Shop gekauft werden können, oder dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können in Kämpfen und auf Missionen '''nicht''' zum Vorteil des Charakters genutzt werden.


===Beispiele===
===Beispiele===

Version vom 19. Juli 2015, 12:41 Uhr

Allgemeines

Auf dieser Seite finden sich die Regeln zum Einsatz von Items.

Items auf Missionen und im Kampf

  • Es können nur Items eingesetzt werden die sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
  • Items die sich "Zu Hause" befinden können demnach nicht genutzt werden.
  • Items die nicht im Shop gekauft werden können, oder dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können in Kämpfen und auf Missionen nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.

Beispiele

Itemnutzung im Kampf
  • Ninja A will drei Kunai auf seinen Gegner werfen. Es befinden sich insgesamt 5 Kunai ausgerüstet in seinem Inventar, die Aktion ist also möglich.
  • Ninja B will mit seinem Speer angreifen, dieser befindet sich allerdings nur "Zu Hause". Die Aktion ist also nicht möglich.
  • Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion nicht möglich.

Technisches Gerät im Rollenspiel

Diese Regeln betreffen keine Ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.

  • Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
  • Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
  • Fahrzeuge auf der Basis fossiler Brennstoffe jeglicher Art, Beschaffenheit und Größe werden von Shinobidörfern nicht genutzt.
  • PKWs,LKWs und jegliches andere Land oder Lufttransportmittel wird ebenfalls von Shinobi nicht genutzt.
  • Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
  • Es existiert außerhalb der militärischen Nutzung kein Funknetz.
  • Mobile Ausführungen gängiger Haushaltsgeräte sind nicht vorhanden.
  • Jedes Gerät das nicht in diese Reglungen fällt, aber einen Vorteil auf Missionen oder in Kämpfen gewähren würde ist ebenso nicht im RPG verwendbar.
  • Der Besitz so wie die Verwendung von hoch digitaler Technik ist , außerhalb tatäschlicher Items, nicht möglich.

Beispiele

Beispiele
Erlaubt Nicht erlaubt
  • Haushaltsgeräte

-

  • Röhrenfernseher
  • Plasmafernseher
  • Lampen, etc.

-

  • Musikanlagen (kein Hightech)
  • Hightechmusikanlagen
  • Instrumente (z.B. Gitarre, Shakuhachi, etc.)
  • Instrumente (z.B. E-Gitarre, Keyboard, etc.)
  • Peeper (nur für Mitglieder von Medic-Einheiten)
  • Peeper, u.Ä.
  • Feuerzeuge, Streichhölzer
  • Magnesiumfackeln, u.Ä.
  • Stifte, Kreide

-

  • Notizbücher/-hefte

-

-

  • LKW, PKW und andere motorisierte Beförderungsmittel

-

  • Skateboards, Fahrräder, etc.

-

  • MP3-Player, Handys, Smartphones, Digitaluhren, u.Ä.

Konsequenzen bei nicht beachten der Regel

Das nicht beachten der hier aufgeführten Regeln kann zur Negierung des RPGs führen[1] und kann, bei mehrmaligem Verstoß auch zu Verwarnungen führen.

Navigation

  1. Sofern das betroffene Item einen wichtigen Einfluss auf den Verlauf des RPGs hatte. Andernfalls sind lediglich die Parts, die das Item betreffen so zu werten, als hätte das Item nicht existiert.