Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts. | * Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts. | ||
* Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten. | * Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten. | ||
* Fahrzeuge | * Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt<ref>Auf einer Mission können dennoch solche Fahrzeuge vorkommen. Dann allerdings im Besitz der Feindfraktion (meist Söldner).</ref>. | ||
* | * Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt<ref>Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.</ref>. | ||
* Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte. | * Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte. | ||
* Es existiert außerhalb der militärischen Nutzung kein Funknetz. | * Es existiert außerhalb der militärischen Nutzung kein Funknetz. | ||
* Mobile Ausführungen gängiger Haushaltsgeräte sind nicht vorhanden. | * Mobile Ausführungen gängiger Haushaltsgeräte sind nicht vorhanden. | ||
* Jedes Gerät das nicht | * Jedes Gerät das hier nicht explizit erwähnt wird, aber einen Vorteil auf Missionen oder in Kämpfen gewähren würde ist ebenso nicht im RPG verwendbar. | ||
* Der Besitz so wie die Verwendung von hoch digitaler Technik ist , außerhalb tatäschlicher Items, nicht möglich. | * Der Besitz so wie die Verwendung von hoch digitaler Technik ist, außerhalb tatäschlicher Items, nicht möglich. | ||
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*Lampen, etc. | *Lampen, etc. | ||
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Version vom 19. Juli 2015, 12:55 Uhr
Allgemeines
Auf dieser Seite finden sich die Regeln zum Einsatz von Items.
Items auf Missionen und im Kampf
- Es können nur Items eingesetzt werden die sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
- Items die sich "Zu Hause" befinden können demnach nicht genutzt werden.
- Items die nicht im Shop gekauft werden können, oder dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können in Kämpfen und auf Missionen nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
Beispiele
Itemnutzung im Kampf |
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Technisches Gerät im Rollenspiel
Diese Regeln betreffen keine Ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.
- Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
- Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
- Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt[1].
- Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt[2].
- Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
- Es existiert außerhalb der militärischen Nutzung kein Funknetz.
- Mobile Ausführungen gängiger Haushaltsgeräte sind nicht vorhanden.
- Jedes Gerät das hier nicht explizit erwähnt wird, aber einen Vorteil auf Missionen oder in Kämpfen gewähren würde ist ebenso nicht im RPG verwendbar.
- Der Besitz so wie die Verwendung von hoch digitaler Technik ist, außerhalb tatäschlicher Items, nicht möglich.
Beispiele
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Erlaubt | Nicht erlaubt |
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Konsequenzen bei nicht beachten der Regel
Das nicht beachten der hier aufgeführten Regeln kann zur Negierung des RPGs führen[3] und kann, bei mehrmaligem Verstoß auch zu Verwarnungen führen.
- ↑ Auf einer Mission können dennoch solche Fahrzeuge vorkommen. Dann allerdings im Besitz der Feindfraktion (meist Söldner).
- ↑ Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.
- ↑ Sofern das betroffene Item einen wichtigen Einfluss auf den Verlauf des RPGs hatte. Andernfalls sind lediglich die Parts, die das Item betreffen so zu werten, als hätte das Item nicht existiert.