Vorlage:ProbeLehre: Unterschied zwischen den Versionen
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'''-30%'''<br> | '''-30%'''<br> | ||
Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.<br> | Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.<br> | ||
Der Shinobi drücktsich sehr kompliziert aus und den Schülern fehlt entsprechendes Vorwissen.<br> | |||
'''-20%'''<br> | '''-20%'''<br> | ||
Man | Man erklärt nicht besonders genau.<br> | ||
Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.<br> | Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.<br> | ||
Es fehlt jegliches Anschauungsmaterial.<br> | |||
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'''0%'''<br> | '''0%'''<br> | ||
Der Shinobi hat eine recht ähnliche Technik oder beherrscht die Jusu selbst. | |||
'''+10%'''<br> | '''+10%'''<br> | ||
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe {{{1}}} geringer als benötigt)<br> | Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe {{{1}}} geringer als benötigt)<br> | ||
Man hat Vergleichsmöglichkeiten aus ähnlichen Fällen.<br> | Man hat Vergleichsmöglichkeiten und Anschauungsmaterial aus ähnlichen Fällen.<br> | ||
'''+20%'''<br> | '''+20%'''<br> | ||
Man arbeitet mit einem | Man arbeitet mit einem Assistenten zusammen (Mindestens die benötigte {{{1}}} Stufe)<br> | ||
Man hat | Man hat gut geeignetes Anschauungsmaterial zur Verfügung<br> | ||
'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
Man kann intensiv auf jeden einzelnen Schüler eingehen. | |||
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'''Beispiel 1'''<br> | '''Beispiel 1'''<br> | ||
Ninja A hat [[ | Ninja A hat [[Jutsulehre]] Stufe 2 und möchte eine C-Rang Jutsu beibringen (+30%).<br> | ||
Leider | Leider hat er keinerlei Anschauungsmaterial zur Verfügung (-20%).<br> | ||
Allerdings ist der Raum, den er zur Verfügung hat sehr ruhig. Auch die Schüler sind aufmerksam und konzentriert.<br> | |||
Allerdings hat | Er startet folglich mit einer guten Lage (+70%).<br> | ||
Er hat folglich eine Chance von 30-20+70 = 80% die Jutsu erfolgreich beibringen zu können.<br> | |||
Er hat folglich eine Chance von 30 | |||
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Version vom 31. Juli 2015, 16:34 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Lehrfähigkeiten stehen immer der Schwierigkeit einer Lernsituation gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe, mit welcher erstmalig diese Anzahl Personen unterrichtet werden kann.
Die folgende Probe muss nicht angewendet werden, wenn weniger als 3 Personen beteiligt sind.
Sie gilt ansonsten für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels {{{1}}} gelehrt wird.
Beispiel |
Mit Jutsulehre Stufe 1 kann man erstmalig C-Rang Jutsus beibringen, ohne diese selbst zu beherrschen. |
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird grundsätzlich gewürfelt, sobald der Lehrer sowohl Theorie, als auch Praxis erklärt hat.
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.
Der Spieler des Shinobis muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter beim Lehren vorgeht, um diese ermitteln zu können.
Beispiel |
Ninja A versucht 4 Ninjas etwas beizubringen. Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem Spielleier freigestllt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninjas orientieren. Falls das Lehren scheitert bedeutet dies, dass ein zu großer Teil der Trainingsteilnehmer das Training nicht gemeinstert haben. Falls das Lehren gelingt bedeutet dies nur, dass genügend Personen den Lerninhalt verstanden haben. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Schwierigkeit - {{{1}}} |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10%
+30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |