Nara: Unterschied zwischen den Versionen
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Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt. | Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt. | ||
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Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann. | |||
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Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird. | Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird. | ||
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Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil. | Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil. | ||
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Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben. | |||
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser''' | | class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser''' | ||
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners. | Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners. | ||
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| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]''' | | class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]''' | ||
Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so | Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele [[Taijutsu]]s ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können. | ||
| class="tabinhalt" | '''Unterstützung''' | | class="tabinhalt" | '''Unterstützung''' | ||
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung. | Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung. |
Version vom 13. Oktober 2015, 16:47 Uhr
Allgemein
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt. |
Attentat
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt. |
Überspannen
Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann. |
Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird. |
Verstecken
Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können. |
Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil. |
Fesseln/Festhalten
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben. |
Kämpfe im Wasser
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners. |
Aktionen durchschauen
Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können. |
Unterstützung
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung. |
Kämpfe in kompletter Finsternis
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren. |
Die Länge und Werte des Schattens
Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.
Schattenwerte | Maximale Meter | Meter pro Runde | Maximale Aufrechterhaltung |
maximal 400 | 25 | 12 | 10 Runden |
Beispiel für Wertemaximum |
Ninja A ist Nara und nutzt Kage Kubishibari no Jutsu. |
Beispiel für Verlängerung |
Ninja A nutzt eine Nara Clanjutsu. |
Nachteile des Schattens
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.
Distanz während des Bemerkens | 0-1 Meter | 1-2 Meter | 2-3 Meter | 3-4 Meter | 4-5 Meter | 5-6 Meter | mehr als 6 Meter |
Ausweichchance | -25% | +0% | +10% | +25% | +50% | +70% | +100% |
Beispiel für Trefferchance |
Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen. |
Frage-Sektion
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