Events und Plots: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Dezember 2015, 09:03 Uhr
Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von Missionen dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.
Events
Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von Missionen, nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der Dorfführung oder einzelnen Spielleitern.
Arten von Events
Man kann zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden:
Beispiele |
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Je nach Natur des Events kann ein Kampfrichter benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom Dorfoberhaupt oder den zuständigen Spielleiter festgelegt und müssen zuvor per Anfrage beantragt werden.
Beispiel für ein Event ohne Kampfrichter - Frühlingsfest |
"Amegakure feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten."
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Beispiel für ein Event mit Kampfrichter - Kampfturnier |
"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt."
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Preisgelder
- Jegliche Art von friedlichlichen Wettbewerben bis zu einer Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô[9].
- Jegliche Art ungefährlicher Wettbewerbe bis zu einer Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô[10].
- Jegliche Art gefährlicher Wettbewerbe[11], bis zu einer Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryo[12].
Verteilung der Preisgelder friedliches Event |
"Otogakure feiert zum Anlass des neuen Dorfoberhauptes einen Shuriken Wettbewerb an dem alle Ninja des Dorfes teilnehmen können. Der Wettbewerb ist eine friedliche Veranstaltung, da in diesem Wettbewerb nicht auf Personen, sondern auf Trainingspuppen geworfen wird." Es nehmen Insgesamt 5 Spielercharaktere an diesen Wettbewerb teil, dazu kommen noch 50% als NPC[13]hinzu. Es nehmen Insgesamt 8 Personen teil, auf diese 8 Personen kann eine Gewinnsumme von 45.000 Ryô aufgeteilt werden.
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Verteilung der Preisgelder ungefährliches Event. |
"Sunagakure lädt alle Genin zu einem Feldtraining ein, in dem es darum geht ein anderes Team durch Taktisches können eine Fahne zu entwenden. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt, wo sich Genin als Team eintragen können." Es nehmen Insgesamt 5 Spielercharaktere an diesem Wettbewerb teil, dazu kommen noch 50% als NPC[14] hinzu. Es nehmen Insgesamt 8 Personen teil, auf diese 8 Personen kann eine Gewinnsumme von 60.000 Ryô aufgeteilt werden. Dies könnte wie folgt aussehen:
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Verteilung der Preisgelder gefährliches Event. |
"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten ausgehängt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis zur Aufgabe oder zum Verlust des Bewusstseins." Es nehmen Insgesamt 8 Spielercharaktere an diesem Wettbewerb teil, dazu kommen noch 50% als NPC[15]hinzu. Es nehmen Insgesamt 12 Personen teil.
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Aufbau eines Events
Was sollte man vor einer RPG Anfrage für ein Event tun |
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Ankündigen:
- Ein Event sollte von der Dorfführung ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden. Die Anfrage[17] muss vor Ankündigung abgeschlossen sein.
- Ankündigungen sollten im Forum, per Dorf-Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
- Verantwortliche Personen sollten in dieser angegeben werden.
- Eine Angabe des Zeitraums, wann das Event stattfindet enthalten.
Inhalt:
- Der Inhalt eines Events sollte sich vorallem an den Bedürfnissen der Personengruppe orientieren.
- Es ist daher sinnvoll sich zuvor zu erkundigen welche Art von Event auf Interesse stößt.
Ende:
- Nach dem Ende eines Events sollte dieses für beendet erklärt werden. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine Dorfnews aus.
Plots
Als Plots werden RPGs bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern.
Ein Beispielgeschichte für einen Plot |
Das Verwenden der Geschichte in diesem imaginären Plot ist nicht zu empfehlen und dient auch nur zur Veranschaulichung, wie Missionen aufeinander aufbauen C-Rang Mission B-Rang Mission A-Rang Mission S-Rang Mission Töten oder Versiegeln des Bijuus. |
Aufbau eines Plots
Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt.
Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes |
Einführung:
Hilfestellung zur Einführung |
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Hauptteil:
Hilfestellung für den Hauptteil |
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Schluss:
Hilfestellung für das Ende eines Plots |
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Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?
Events und Plots zu beantragen, wenn dieses einen besonderen[25] Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des Dorfes haben.
Ebenso müssen größere Plots beantragt werden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Damit ist gemeint, dass keine EP/BP angerichtet werden.
- ↑ Damit ist gemeint, dass EP/BP möglich sind, diese aber nicht den Tod des betroffenen bedeuten.
- ↑ Die Teilnehmer werden der Gefahr ausgesetzt zu sterben.
- ↑ friedlich
- ↑ friedlich
- ↑ ungefährlich oder gefährlich
- ↑ friedlich oder ungefährlich
- ↑ gefährlich
- ↑ NPC sollten hier mit einberechnet werden
- ↑ NPC sollten hier mit einberechnet werden
- ↑ Die Teilnehmer werden der Gefahr ausgesetzt zu sterben.
- ↑ Eine Anzahl von 50% an NPC sollten hier mit einberechnet werden.
- ↑ Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
- ↑ Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
- ↑ Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
- ↑ Inhalt, Regeln, Leitung
- ↑ Falls eine nötig ist
- ↑ Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.
- ↑ Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann
- ↑ Etwas unerwartetes, was man vorher nicht gedacht hatte. Das die Person zum Beispiel selber nur eine Schachfigur war oder es die ganze Zeit der eigene Auftraggeber ist.
- ↑ Eine Armee läuft auf das Heimatdorf zu. Es gilt diese Tat irgendwie zu verhindern.
- ↑ Sie haben den Endgegner besiegt und nachdem sie die Unterlagen anschauen erkennen sie was sie gerade verhindert haben. Einen Ansturm auf das Heimatdorf, was in diesem Ausmaß den Untergang von eurem Dorf bedeutet hätte. Ihr seid Helden und solltet euch wie diese fühle.
- ↑ per News, RPG Neuigkeiten und Ähnlichem
- ↑ Um ein Erfolgserlebnis noch weiter zu erhöhen
- ↑ Dem Ninja passiert etwas soll etwas passieren er soll einen Missing-Grund erhalten oder Ähnliches