Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen
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==Privilegien und Rechte als Jounin== | ==Privilegien und Rechte als Jounin== | ||
Ein Jounin hat zwar eine deutlich höhere | Ein Jounin hat zwar eine deutlich höhere Verantwortung zu tragen und bestimmte Pflichten zu erfüllen, natürlich geht mit dem Rang aber auch einiges an Privilegien und Rechten hervor. So gibt es in manchen Dörfern zum Beispiel nur Jounin zugängliche Bereiche, allgemein gilt aber erst einmal: | ||
*Jounin stehen im Rang über Chuunin und S-Jounin und dürfen diesen somit sinnvolle Befehle erteilen | *Jounin stehen im Rang über Chuunin und S-Jounin und dürfen diesen somit sinnvolle Befehle erteilen | ||
*Viele Informationen, die ein Chuunin nicht bekommen kann, sind Jounin zugänglich | *Viele Informationen, die ein Chuunin nicht bekommen kann, sind Jounin zugänglich | ||
*Jounin bekommen oft für das Dorf wichtigere Aufgaben zugeteilt | *Jounin bekommen oft für das Dorf wichtigere Aufgaben zugeteilt | ||
*Einem Jounin stehen mehr Möglichkeiten zum lernen und erforschen hochrangiger Fähigkeiten und Jutsus offen | *Einem Jounin stehen mehr Möglichkeiten zum lernen und erforschen hochrangiger Fähigkeiten und Jutsus offen | ||
==Richtlinien zur Jouninprüfung== | ==Richtlinien zur Jouninprüfung== |
Version vom 11. Mai 2014, 11:48 Uhr
Allgemeines
Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Genin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.
Anforderungen
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen:
Für alle Anwärter gilt: Mindestens 6 Monate den Chuunin-Rang inne haben.
Normale Anforderungen
- Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 200
- Ausdauer mindestens 500
- Chakra mindestens 400
- Chakrakontrolle mindestens 70%
- Tai/Nin/Gen mindestens 3
- Tai + Nin + Gen = mindestens 18
- Tai-Untergruppen: Tai 2, Shuriken 2
- Tenketsu 3 oder höher
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
- Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
- Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- In jedem Gebiet (Nin/Tai/Gen) mindestens 1 C-Rang Jutsu
- Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
Anforderungen für Puppenspieer
- Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
- Ausdauer mindestens 400
- Chakra mindestens 300
- Chakrakontrolle mindestens 70%
- Tai/Nin/Gen mindestens 3
- Tai + Nin + Gen = mindestens 18
- Tai-Untergruppen: Tai 2, Shuriken 2
- Tenketsu 3 oder höher
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
- Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
- Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- In jedem Gebiet (Nin/Tai/Gen) mindestens 1 C-Rang Jutsu
- Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
Puppenspieler-Werte
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit mindestens 250
- Puppen-Haltbarkeit: Mindestens eine Puppe mit 750 oder mehr
Anforderungen für Sandnutzer
- Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
- Ausdauer mindestens 400
- Chakra mindestens 900
- Chakrakontrolle mindestens 90%
- Tai/Nin/Gen mindestens 3
- Tai + Nin + Gen = mindestens 18
- Tai-Untergruppen: Tai 2, Shuriken 2
- Tenketsu 3 oder höher
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
- Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
- Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- In jedem Gebiet (Nin/Tai/Gen) mindestens 1 C-Rang Jutsu
- Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
Anforderungen für "Nur Taijutsu"-Ninja
- Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 250
- Ausdauer mindestens 750
- Chakra mindestens 200
- Chakrakontrolle mindestens 50%
- Taijutsu mindestens 7
- Tai-Untergruppen: Tai 5, Shuriken 4, Rest mind. 2
- Tenketsu 3
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
- Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
- Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- !! Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1 kann durch eine andere Fähigkeit der Stufe 1 ersetzt werden, die nicht bereits zu den Anforderungen zählt !!
- Mehrere Tai-Jutsus auf mindestens B-Rang Niveau
- Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
Pflichten und Verantwortung als Jounin
Entscheidet man sich dazu, die Prüfung zum Rang des Jounin abzulegen, akzeptiert man damit auch gewisse Pflichten und eine gewisse Verantwortung gegenüber dem Dorf. Konkret bedeutet das:
- Jounin haben eine Vorbildfunktion und sollen diese durch ihr Verhalten auch erfüllen
- Auf Missionen die Leitung übernehmen können und das Team nach besten Wissen und Gewissen leiten
- Jounin besitzen meist kein Team mehr, stattdessen übernehmen sie meist die Leitung eines solchen
- Sie sind sekundär dazu da, Genin und Chuunin Wissen unf Fähigkeiten sowie Jutsus zu vermitteln
- Ein Jounin geht öfter auf hochrangige Missionen und setzt sich somit einer größeren Gefahr aus
Privilegien und Rechte als Jounin
Ein Jounin hat zwar eine deutlich höhere Verantwortung zu tragen und bestimmte Pflichten zu erfüllen, natürlich geht mit dem Rang aber auch einiges an Privilegien und Rechten hervor. So gibt es in manchen Dörfern zum Beispiel nur Jounin zugängliche Bereiche, allgemein gilt aber erst einmal:
- Jounin stehen im Rang über Chuunin und S-Jounin und dürfen diesen somit sinnvolle Befehle erteilen
- Viele Informationen, die ein Chuunin nicht bekommen kann, sind Jounin zugänglich
- Jounin bekommen oft für das Dorf wichtigere Aufgaben zugeteilt
- Einem Jounin stehen mehr Möglichkeiten zum lernen und erforschen hochrangiger Fähigkeiten und Jutsus offen
Richtlinien zur Jouninprüfung
Um eine für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:
- Missionsrang: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
- Der Prüfling muss von einem Genin-Team begleitet werden (keine SC)
- Werterichtlinien:
- Werterichtlinien der Genin:
- Fähigkeiten Stufe 1
- Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu maximal bis C-Rang Niveau
- "Nur Taijutsu"-Ninja: ca 100 Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200
- Rest: ca 50-80 Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit; Ausdauer ca 300; Chakra ca 300
- Werterichtlinien der Genin:
- Werterichtlinien für Gegner:
- Fähigkeiten maximal Stufe 2
- Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu müssen auf B-Rang Niveau vorhanden sein
- Werte für 3 Gegner:
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 200; Ausdauer ca 600; Chakra ca 400
- Werte für 2 Gegner:
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 240; Ausdauer ca 900; Chakra ca 600
- Werte für 1 Gegner:
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 270; Ausdauer ca 1500; Chakra ca 1000
- Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
- Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
- Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
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