Charaktertod: Unterschied zwischen den Versionen

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== Grundregeln zum Charaktertod ==
== Grundregeln zum Charaktertod ==
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. <br>
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer [[Mission]], so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. <br>
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br>
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br>
Man kann erst ab dem [[Genin]]-Rang sterben.
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können ohne Einsatz von [[Center-Training#Center-Punkte|enterpunkten]] abgebaut werden
können ohne Einsatz von [[Center-Training#Center-Punkte|enterpunkten]] abgebaut werden
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[[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]].
[[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]].
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* Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.
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Die Anzahl der Jahre wird gerundet. <br>
Die Anzahl der Jahre wird gerundet. <br>
* Es können keine Eigenentwicklungen des vorherigen Charakters übernommen werden
* Es können keine [[Eigenentwicklungen]] des vorherigen Charakters übernommen werden


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===Vorgehen bei einem Charaktertod===
===Vorgehen bei einem Charaktertod===
====RPG-Anfrage====
====RPG-Anfrage====
Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:
Eine [[RPG-Anfrage]] für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:
* Der Spieler des verstorbenen CHarakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
* Der Spieler des verstorbenen CHarakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.  
** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s den Tod verursacht hat.  
** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.  
** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.  
** Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
** Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren.
* Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden.
* Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden.
** Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
** Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
** Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
** Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
** Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
** Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren.


RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.<br>
[[RPG-Anfrage]]n müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.<br>
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.<br>
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.<br>


====Keine RPG-Anfrage====
====Keine RPG-Anfrage====
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:<br>
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:<br>
* Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
* Kann der Log der [[Mission]] nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
* Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
* Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
* Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
* Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen [[Kampfrichter]] verzichtet werden.
* Es sollte darauf geachtet werden, dass falls ein Mitverschulden des Charaktertods durch andere Charaktere negative Auswirkungen für diese haben kann.  
* Es sollte darauf geachtet werden, dass falls ein Mitverschulden des Charaktertods durch andere Charaktere negative Auswirkungen für diese haben kann.  
* Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.
* Ein Spieler darf noch keine C-Rang [[Missionen]] machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.


====Konsequenzen für andere Charaktere====
====Konsequenzen für andere Charaktere====
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Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja B und Ninja A trennen sich.<br>
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Ninja A gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br>
Ninja A gerät in einen [[Hinterhalt]] bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br>
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br>
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br>
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br>
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br>
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Ninja A möchte sterben.<br>
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Ninja A und NInja B geraten in einen Kampf. <br>
Ninja A und NInja B geraten in einen [[Kampf]]. <br>
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.<br>
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.<br>
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.<br>
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.<br>
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Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A ist ein erfahrener Jounin.<br>
Ninja A ist ein erfahrener [[Jounin]].<br>
Ninja B ist ein unerfahrener Genin.<br>
Ninja B ist ein unerfahrener [[Genin]].<br>
Ninja A und Ninja B geraten in einen Kampf.<br>
Ninja A und Ninja B geraten in einen [[Kampf]].<br>
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.<br>
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.<br>
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken Jounin fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.<br>
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken [[Jounin]] fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.<br>
Da ein unerfahrener Genin es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener Jounin Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.<br>  
Da ein unerfahrener [[Genin]] es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener [[Jounin]] Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.<br>  
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.
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Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A und Ninja B sind auf etwa dem selben Niveau.<br>
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.<br>
Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja A gerät in einen [[Kampf]] gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja B beschließt zu fliehen.<br>
Ninja B beschließt zu fliehen.<br>
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Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Beide sind unerfahrener Genin.<br>
Beide sind unerfahrene [[Genin]].<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.<br>
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.<br>
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Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Beide sind erfahrene Jounin.<br>
Beide sind erfahrene [[Jounin]].<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein Team beschützen kann.<br>
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein [[Team]] beschützen kann.<br>
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat.
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Version vom 7. Mai 2015, 13:33 Uhr

Grundregeln zum Charaktertod

Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.
Man kann erst ab dem Genin-Rang sterben.

Werteerstattung und Verteilung

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.

Trainingspunkte Trainingstage Missionen Geld Rang
Höhe der Erstattung 100% 100% 100% Maximalsold der erhaltenen Missionen + Startgehalt Selber Rang
Wann/Wie Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters

Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin.

Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters

Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin.

automatisch nach Erstellung des Charakters automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin
Nach Verteilung überbleibendes Gutschrift auf das TP-Konto

können ohne Einsatz von enterpunkten abgebaut werden

Gutschrift in Form von Bonustagen - - -
Ausnahmen/Anmerkungen - Verbrauchte Trainingstage werden von den Bonustagen abgezogen Akademisten erhalten keine Missionen Akademisten erhalten nur Startgehalt Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren Rang eingestiegen werden

Akademisten profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung.

Sonstiges

  • Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.

Die Anzahl der Jahre wird gerundet.

Beispiel - Mindestalter

Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück.
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.

Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet.
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.

Vorgehen bei einem Charaktertod

RPG-Anfrage

Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:

  • Der Spieler des verstorbenen CHarakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
    • Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.
    • Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
    • Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
  • Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden.
    • Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
    • Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
    • Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.

RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.

Keine RPG-Anfrage

Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:

  • Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
  • Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
  • Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
  • Es sollte darauf geachtet werden, dass falls ein Mitverschulden des Charaktertods durch andere Charaktere negative Auswirkungen für diese haben kann.
  • Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.

Konsequenzen für andere Charaktere

Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:

  • Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
  • Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
  • Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
  • Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.
Gelegenheit zu helfen Beispiel
Keine Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja B und Ninja A trennen sich.
Ninja A gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.

Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A und NInja B geraten in einen Kampf.
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.
Es ist nicht ersichtlich, dass das Einschreiten von Ninja B dazu führen würde, dass Ninja A auf Grund eines deutlich stärkeren Gegners weitere Probleme bekommen würde.
Schlussendlich wird Ninja A tödlich verletzt.
Ninja B hätte in dieser Situation Gelegenheit gehabt einzuschreiten, hat dies jedoch nicht getan.
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.

Realistische Chance zu helfen Beispiel
Keine realistische Chance zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A ist ein erfahrener Jounin.
Ninja B ist ein unerfahrener Genin.
Ninja A und Ninja B geraten in einen Kampf.
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken Jounin fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.
Da ein unerfahrener Genin es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener Jounin Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.

Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.
Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja B beschließt zu fliehen.
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.

Korrekte Einschätzung zu erwarten Beispiel
Korrekte Einschätzung zu erwarten Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.

Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja A möchte sterben.
Beide sind unerfahrene Genin.
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.

Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.

Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja A möchte sterben.
Beide sind erfahrene Jounin.
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein Team beschützen kann.
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat.

Verschenkung des Charakters

Mehr Informationen unter Charakter verschenken.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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