Charaktertod: Unterschied zwischen den Versionen
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Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br> | Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br> | ||
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[[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]]. | [[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]]. | ||
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* Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein. | * Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein. | ||
Die Anzahl der Jahre wird gerundet. <br> | Die Anzahl der Jahre wird gerundet. <br> | ||
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Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich: | Eine [[RPG-Anfrage]] für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich: | ||
* Der Spieler des verstorbenen CHarakters möchte den Charaktertod anzweifeln. | * Der Spieler des verstorbenen CHarakters möchte den Charaktertod anzweifeln. | ||
** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des | ** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s den Tod verursacht hat. | ||
** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert. | ** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert. | ||
** Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren. | ** Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren. | ||
* Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden. | * Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden. | ||
** Nur Spielercharaktere können wiederbeleben. | ** Nur Spielercharaktere können wiederbeleben. | ||
** Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden. | ** Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden. | ||
** Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren. | ** Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren. | ||
RPG- | [[RPG-Anfrage]]n müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.<br> | ||
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.<br> | Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.<br> | ||
====Keine RPG-Anfrage==== | ====Keine RPG-Anfrage==== | ||
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:<br> | Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:<br> | ||
* Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden. | * Kann der Log der [[Mission]] nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden. | ||
* Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt. | * Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt. | ||
* Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden. | * Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen [[Kampfrichter]] verzichtet werden. | ||
* Es sollte darauf geachtet werden, dass falls ein Mitverschulden des Charaktertods durch andere Charaktere negative Auswirkungen für diese haben kann. | * Es sollte darauf geachtet werden, dass falls ein Mitverschulden des Charaktertods durch andere Charaktere negative Auswirkungen für diese haben kann. | ||
* Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen. | * Ein Spieler darf noch keine C-Rang [[Missionen]] machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen. | ||
====Konsequenzen für andere Charaktere==== | ====Konsequenzen für andere Charaktere==== | ||
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Ninja A möchte sterben.<br> | Ninja A möchte sterben.<br> | ||
Ninja B und Ninja A trennen sich.<br> | Ninja B und Ninja A trennen sich.<br> | ||
Ninja A gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br> | Ninja A gerät in einen [[Hinterhalt]] bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br> | ||
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br> | Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br> | ||
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br> | Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br> | ||
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Ninja A möchte sterben.<br> | Ninja A möchte sterben.<br> | ||
Ninja A und NInja B geraten in einen Kampf. <br> | Ninja A und NInja B geraten in einen [[Kampf]]. <br> | ||
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.<br> | Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.<br> | ||
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.<br> | Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.<br> | ||
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Ninja A möchte sterben.<br> | Ninja A möchte sterben.<br> | ||
Ninja A ist ein erfahrener Jounin.<br> | Ninja A ist ein erfahrener [[Jounin]].<br> | ||
Ninja B ist ein unerfahrener Genin.<br> | Ninja B ist ein unerfahrener [[Genin]].<br> | ||
Ninja A und Ninja B geraten in einen Kampf.<br> | Ninja A und Ninja B geraten in einen [[Kampf]].<br> | ||
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.<br> | Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.<br> | ||
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken Jounin fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.<br> | Da sich die Gegner vorrangig auf den starken [[Jounin]] fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.<br> | ||
Da ein unerfahrener Genin es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener Jounin Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.<br> | Da ein unerfahrener [[Genin]] es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener [[Jounin]] Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.<br> | ||
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen. | Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen. | ||
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Ninja A möchte sterben.<br> | Ninja A möchte sterben.<br> | ||
Ninja A und Ninja B sind | Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.<br> | ||
Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br> | Ninja A gerät in einen [[Kampf]] gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br> | ||
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | ||
Ninja B beschließt zu fliehen.<br> | Ninja B beschließt zu fliehen.<br> | ||
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Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | ||
Ninja A möchte sterben.<br> | Ninja A möchte sterben.<br> | ||
Beide sind | Beide sind unerfahrene [[Genin]].<br> | ||
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br> | Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br> | ||
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.<br> | Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.<br> | ||
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Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | ||
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Beide sind erfahrene Jounin.<br> | Beide sind erfahrene [[Jounin]].<br> | ||
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br> | Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br> | ||
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein Team beschützen kann.<br> | Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein [[Team]] beschützen kann.<br> | ||
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat. | |||
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Version vom 7. Mai 2015, 13:33 Uhr
Grundregeln zum Charaktertod
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.
Man kann erst ab dem Genin-Rang sterben.
Werteerstattung und Verteilung
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.
Trainingspunkte | Trainingstage | Missionen | Geld | Rang | |
Höhe der Erstattung | 100% | 100% | 100% | Maximalsold der erhaltenen Missionen + Startgehalt | Selber Rang |
Wann/Wie | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin. |
Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin. |
automatisch nach Erstellung des Charakters | automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler | manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin |
Nach Verteilung überbleibendes | Gutschrift auf das TP-Konto können ohne Einsatz von enterpunkten abgebaut werden |
Gutschrift in Form von Bonustagen | - | - | - |
Ausnahmen/Anmerkungen | - | Verbrauchte Trainingstage werden von den Bonustagen abgezogen | Akademisten erhalten keine Missionen | Akademisten erhalten nur Startgehalt | Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren Rang eingestiegen werden Akademisten profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung. |
Sonstiges
- Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.
Die Anzahl der Jahre wird gerundet.
- Es können keine Eigenentwicklungen des vorherigen Charakters übernommen werden
Beispiel - Mindestalter |
Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. |
Vorgehen bei einem Charaktertod
RPG-Anfrage
Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:
- Der Spieler des verstorbenen CHarakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
- Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.
- Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
- Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
- Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden.
- Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
- Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
- Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.
Keine RPG-Anfrage
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:
- Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
- Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
- Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
- Es sollte darauf geachtet werden, dass falls ein Mitverschulden des Charaktertods durch andere Charaktere negative Auswirkungen für diese haben kann.
- Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.
Konsequenzen für andere Charaktere
Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:
- Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
- Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
- Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
- Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.
Gelegenheit zu helfen | Beispiel |
Keine Gelegenheit zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Gelegenheit zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Realistische Chance zu helfen | Beispiel |
Keine realistische Chance zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Gelegenheit zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Korrekte Einschätzung zu erwarten | Beispiel |
Korrekte Einschätzung zu erwarten | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind. Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus. |
Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind. Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus. |
Verschenkung des Charakters
Mehr Informationen unter Charakter verschenken.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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