Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 3: Zeile 3:


==Items auf Missionen und im Kampf==
==Items auf Missionen und im Kampf==
* Es können nur Items eingesetzt werden die sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:
* Items die sich "Zu Hause" befinden können demnach '''nicht''' genutzt werden.
* Sie müssen sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
* Items die nicht im Shop gekauft werden können, oder dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können in Kämpfen und auf Missionen '''nicht''' zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
* Items die weder im Shop gekauft werden können, noch dem Charakter als [[EE]] zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.


===Beispiele===
===Beispiele===

Version vom 19. Juli 2015, 13:24 Uhr

Allgemeines

Auf dieser Seite finden sich die Regeln zum Einsatz von Items.

Items auf Missionen und im Kampf

Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:

  • Sie müssen sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
  • Items die weder im Shop gekauft werden können, noch dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.

Beispiele

Itemnutzung im Kampf
  • Ninja A will drei Kunai auf seinen Gegner werfen. Es befinden sich insgesamt 5 Kunai ausgerüstet in seinem Inventar, die Aktion ist also möglich.
  • Ninja B will mit seinem Speer angreifen, dieser befindet sich allerdings nur "Zu Hause". Die Aktion ist also nicht möglich.
  • Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion nicht möglich.

Technisches Gerät im Rollenspiel

Diese Regeln betrifft keine ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.

  • Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
  • Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt[1].
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt[2].
  • Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
  • Es existiert kein Funknetz.[3]
  • Mobile Ausführungen gängiger Haushaltsgeräte sind nicht vorhanden.

Beispiele

Beispiele
Erlaubt Nicht erlaubt
  • Haushaltsgeräte

-

  • Röhrenfernseher
  • Plasmafernseher
  • Lampen, etc.
  • Chemlights, Knicklichter, u.Ä.
  • Alte Musikanlagen, nicht transportabel (kein Hightech)
  • Hightechmusikanlagen/MP3-Player
  • Gitarre, Shakuhachi, o.ä. Instrumente
  • E-Gitarre, Keyboard, o.ä. Instumente
  • Feuerzeuge, Streichhölzer
  • Magnesiumfackeln, u.Ä.
  • Stifte, Kreide

-

  • Notizbücher/-hefte
  • Tablet-PC/Laptop
  • Pferdekarren
  • LKW, PKW und andere motorisierte Beförderungsmittel
  • Skateboards, Fahrräder, etc.
  • Headsets
  • Handys, Smartphones, Digitaluhren, u.Ä.

Konsequenzen bei nicht beachten der Regel

Das nicht beachten der hier aufgeführten Regeln kann zur Negierung des RPGs führen[4] und kann, bei mehrmaligem Verstoß auch zu Verwarnungen führen.

Navigation

  1. Auf einer Mission können dennoch solche Fahrzeuge vorkommen. Dann allerdings im Besitz der Feindfraktion (meist Söldner).
  2. Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.
  3. Headsets senden ausschließnlich in einem begrenzten Bereich und kommunizieren direkt unter einander
  4. Sofern das betroffene Item einen wichtigen Einfluss auf den Verlauf des RPGs hatte. Andernfalls sind lediglich die Parts, die das Item betreffen so zu werten, als hätte das Item nicht existiert.