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Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, was der Gegner nicht direkt sehen und erahnen kann <ref>(er also auch nicht anderweitig weiß, dass der Gegner sich an genau dieser Stelle befindet)</ref>.<br> | |||
===Wie oft wird gewürfelt?=== | |||
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Vor [[Kampf]]beginn<br> | |||
+ in der Endauswertung jeder [[Runde]]/Minute<ref>Findet in der selben [[Runde]] ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro [[Runde]] gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.</ref> | |||
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Kampf<br> | |||
+ähnliche Situationen, in welchen der Suchende weiß, dass jemand oder etwas da sein muss und er aktiv danach sucht | |||
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+ in der Endauswertung jeder [[Runde]]/Minute | |||
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Jegliche Angriffe aus dem Verborgenen | |||
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garnicht | |||
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Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. | |||
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einmal pro Stunde<br> | |||
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die versteckende Person verschlechtern | |||
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Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. | |||
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Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen.<br> | |||
Vor dem Gebäude befinden sich jedoch Wachen, welche aktiv nach Feinden ausschau halten.<br> | |||
Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe befinden muss erhalten wird nur einmal zu Beginn gewürfelt.<br> | |||
Befindet sich Ninja A nun über eine Stunde lang in der Nähe der Wachen oder kommt nach einer Stunde nochmal wieder wird erneut gewürfelt. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - pro [[Runde]]''' | |||
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Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf.<br> | |||
Ninja A möchte versteckt vorgehen.<br> | |||
Ninja B weiß dadurch, dass es sich um einen Turnierkampf handelt sicher, dass sich ein Gegner in der Arena befinden muss.<br> | |||
Es wird nun einmal pro [[Runde]] gewürfelt, ob Ninja B Ninja A bemerkt.<br> | |||
Es wird auch dann nur einmal innerhalb der [[Runde]] gewürfelt, wenn Ninja A einen Angriff tätigt. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - pro [[Runde]]/Minute''' | |||
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Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen.<br> | |||
Er möchte auf eine Veranstaltung, an deren Tür eine Kontrolle auf [[Waffen]] stattfindet.<br> | |||
Die Wache hat zuvor gesehen, dass Ninja A eine Waffe bei sich trug, bevor dieser sie verborgen hat.<br> | |||
Entsprechend geht diese davon aus, dass sie immernoch vorhanden ist und prüft sehr genau nach.<br> | |||
Es wird nun pro [[Runde]]/Minute der Überprüfung gewürfelt, ob die [[Waffe]] auffällt. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - würfeln bei Angriffen''' | |||
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Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen.<br> | |||
Vor dem Gebäude befinden sich jedoch Wachen, welche aktiv nach Feinden ausschau halten.<br> | |||
Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe befinden muss erhalten wird nur einmal zu Beginn gewürfelt.<br> | |||
Ninja A greift 5 Minuten später innerhalb des Gebäudes Ninja B an.<br> | |||
Obwohl noch keine Stunde abgelaufen ist wird erneut gewürfelt, ob Ninja A bemerkt wird, da er einen Angriff tätigt. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 5 - garnicht würfeln''' | |||
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Ninja A möchte Ninja B von Hinten angreifen.<br> | |||
Ninja B sieht dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.<br> | |||
In dieser Situation wird nicht darauf gewürfelt, ob ein Hinterhalt stattfindet, da Ninja B weiß, wo sich Ninja A befindet und sich somit darauf einstellen kann. | |||
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== Proben mit der Fähigkeit == | == Proben mit der Fähigkeit == |
Version vom 7. Oktober 2015, 16:44 Uhr
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, was der Gegner nicht direkt sehen und erahnen kann [1].
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Vor Kampfbeginn |
Kampf |
+ in der Endauswertung jeder Runde/Minute |
Jegliche Angriffe aus dem Verborgenen |
garnicht |
Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. |
einmal pro Stunde |
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 2 - pro Runde |
Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf. |
Beispiel 3 - pro Runde/Minute |
Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen. |
Beispiel 4 - würfeln bei Angriffen |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 5 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B von Hinten angreifen. |
Proben mit der Fähigkeit
Menschenkenntnis steht immer der Redekunst gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Redekunst.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |