Vorlage:ProbeRKMK: Unterschied zwischen den Versionen
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Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe befinden muss erhalten wird nur einmal zu Beginn gewürfelt.<br> | Da die Wachen jedoch nicht wissen, dass sich jemand in der Nähe befinden muss erhalten wird nur einmal zu Beginn gewürfelt.<br> | ||
Befindet sich Ninja A nun über eine Stunde lang in der Nähe der Wachen oder kommt nach einer Stunde nochmal wieder wird erneut gewürfelt. | Befindet sich Ninja A nun über eine Stunde lang in der Nähe der Wachen oder kommt nach einer Stunde nochmal wieder wird erneut gewürfelt. | ||
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In dieser Situation wird nicht darauf gewürfelt, ob ein Hinterhalt stattfindet, da Ninja B weiß, wo sich Ninja A befindet und sich somit darauf einstellen kann. | In dieser Situation wird nicht darauf gewürfelt, ob ein Hinterhalt stattfindet, da Ninja B weiß, wo sich Ninja A befindet und sich somit darauf einstellen kann. | ||
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===Wie wird gewürfelt?=== | ===Wie wird gewürfelt?=== | ||
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Version vom 7. Oktober 2015, 17:28 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Menschenkenntnis und Redekunst zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden.
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:
- Überzeugenversuch
- Überredenversuch
- Lügenversuch
- Einschätzung der Stimmungslage einer Person
- Einschätzung wie eine Person zu etwas steht
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Vor Kampfbeginn |
Kampf |
+ in der Endauswertung jeder Runde/Minute |
Jegliche Angriffe aus dem Verborgenen |
garnicht |
Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. |
einmal pro Stunde |
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 5 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B von Hinten angreifen. |
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |