Bekanntheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Bekanntheit die eine Person mindestens besitzen muss um diese zu identifizieren:<br> | Bekanntheit die eine Person mindestens besitzen muss um diese zu identifizieren:<br> | ||
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''' | '''Personenkenntnis von A''' = 45<br> | ||
'''Bekanntheit von B''' = 81<br> | '''Bekanntheit von B''' = 81<br> | ||
45 > 19 (= 100 – 81)<br> | 45 > 19 (= 100 – 81)<br> | ||
A konnte B automatisch identifizieren, nun wird geprüft, wieviel er über diese Person weiß.<br> | A konnte B automatisch identifizieren, nun wird geprüft, wieviel er über diese Person weiß.<br> | ||
=> Der | => Der Personenkenntnis von A ist um 26 größer als 100-(Bekanntheitswert von Person B), das heißt A erhält zusätzlich zum Namen und Geschlecht den Herkunftsort von Person B, ob diese Ninja ist oder nicht und weiteres. <ref>s. Personenkenntnis um min. 20 größer</ref><br> | ||
=> Da | => Da die Personenkenntnis jedoch nicht um 30 höher ist, bekommt A keine noch genaueren Informationen.<br> | ||
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'''Bekanntheit von B''' = 60<br> | '''Bekanntheit von B''' = 60<br> | ||
75 > 40 (= 100 – 60)<br> | 75 > 40 (= 100 – 60)<br> | ||
A konnte B automatisch identifizieren, nun wird geprüft, wieviel er über diese Person weiß.<br> | A konnte B automatisch identifizieren, nun wird geprüft, wieviel er über diese Person weiß.<br> | ||
=> | => Die Personenkenntnis von A ist um 35 größer als 100-(Bekanntheitswert von Person B), das heißt A erhält zusätzlich zum Namen und Geschlecht den Herkunftsort von Person B, ob diese Ninja ist oder nicht, kennt dessen Clan/Bluterbe, kennt dessen Vorlieben und Abneigungen, und kennt ebenso dessen Familie wie auch die Techniken die Ninja B anwendet etc. <ref>s. Personenkenntnis um min. 30 größer</ref><br> | ||
Grundsätzlich ist jedoch zu beachten, dass er nur solche Informationen erhalten kann, die der Charakter auch offen zeigt und auslebt. Nuzt jemand nie sein Bluterbe, so wird dieses auch nicht bekannt werden. | Grundsätzlich ist jedoch zu beachten, dass er nur solche Informationen erhalten kann, die der Charakter auch offen zeigt und auslebt. Nuzt jemand nie sein Bluterbe, so wird dieses auch nicht bekannt werden. |
Version vom 29. Oktober 2015, 21:42 Uhr
Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt[1].
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem Profil unter dem Niveau angezeigt.
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.
Euer Wissenswert (Personen) wird euch bei euren Grundwerten angezeigt.
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.
Wert | 10 | 30 | 40 | 50 | Ausklappen60 |
Bekanntheit beeinflussen
Der Bekanntheitswert wird durch Missionen ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den RPG-Cos und der Dorfführung angepasst werden[2].
AusklappenBeispiel |
Einfluss von Missionen
• Bei hochladen einer Mission: Spielleiter entscheid ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese Mission gesteigert werden soll.
• Ist dies der Fall, prüfen die Logleser und RPG-Cos anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist.
Angenommene Missionen, welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:
Missionsrang | zusätzliche Punkte | maximale zusätzliche Punktzahl |
B-Rang | 1 | 10 |
A-Rang | 2 | 20 |
S-Rang | 5 | - |
AusklappenBeispiel |
Rangeinfluss
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.
Rang | Genin | Chuunin | Special Jounin | Jounin | Dorfoberhaupt | Missing-Nin Aussehen/Identität nicht verändert |
zusätzliche Punkte | 20 | 10 | 10 | 10 (wenn vorher SJ) 20 (wenn vorher kein SJ) |
20 | 3 (je nach Situation mehr) |
AusklappenBeispiel |
Besonderheiten innerhalb von Einheiten:
Rang | Einheitenleiter | Höchster Rang (nach Einheitenleiter) |
zusätzliche Punkte | 10 | max.5 |
AusklappenBeispiel |
Geheimes Wissen
• Spieler und Dörfer können einen RP-Antrag stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen[3].
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer Anfrage zu besprechen.
AusklappenBeispiel |
Verstorbene Personen
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)
AusklappenBeispiel |
Personen aus anderen Dörfern
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit
AusklappenBeispiel |
Sonstiges
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von "Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken" die Bekanntheit erhöhen.
Beispiele | Turniersiege | Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss | Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie | Entwicklung eines Dorf/Bündnisitem | Entwicklung einer Dorf/Bündnis Jutsu/Technik | Gesetzesbrüche | Bingo-Book Eintrag |
zusätzliche Punkte | 1-5 (je nach Größe) | 1-5 (je nach Größe/Einfluss) | 1-5 (je nach Größe/Einfluss) | Je nach Itemrang (wie Missionen) | Je nach Jutsurang (wie Missionen) | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen) | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird) |
AusklappenBeispiel |
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.
Beispiele | Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert) | Identitätswechsel (wenn Chuunin+) |
abgezogene Punkte | Abzug von Missionen der alten Identität | 10 (da kein Chuuninexamen) |
AusklappenBeispiel |
Wissenswert (Personen)
Mit Hilfe dieses Werts kann man ermitteln, ob man von einer anderen Person bereits einmal etwas gehört hat oder sogar genaueres über sie weiß.
Ermittlung des Wissenswerts
Personenwissen gibt den Wissenswert des Charakters bezüglich anderer Personen an.
Je höher die Stufe des Wissens, desto höher der Wert. Der grundsätzliche Wissenswert ist 0.
Stufe | 1-5 | 6-10 |
Punkte pro Stufe | 5 | 10 |
AusklappenBeispiel |
Anwendung der Personenkenntnis und des Bekanntheitswerts
Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit den Hinweisen auf eine andere Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor:
Bekanntheit die eine Person mindestens besitzen muss um diese zu identifizieren:
100 – Personenkenntnis = Bekanntheit.
Das Ergebnis gibt folgende Informationen:
Personenkenntnis im Verhältnis zum Bekanntheitswert[4] | Personenkenntnis < (100-Bekanntheitswert) | Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert) | Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert)+20 | Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert)+30 |
Erhaltene Information | Der Ninja kennt die Person nicht und erhält folglich keine Informationen. | Man kann die Person grob einordnen. Man kennt zum Beispiel den Namen der Person und ihren Rang. | Man weiß genaueres über die Person: Dessen Herkunftsort ob derjenige Ninja/Nicht-Ninja ist, die grobe Spezialisierung [5] Rang [6], Clan/Bluterbe [7], sehr grobe Familienverhältnisse [8] |
Man weiß noch genaueres über die Person: Clan/Bluterbe der Person [9], |
AusklappenBeispiel |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
- ↑ d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein
- ↑ (z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)
- ↑ (z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)
- ↑ Der Bekanntheitswert bezieht sich jeweils auf die Person, welche erkannt werden soll. Die Personenkenntnis ist auf die Person, welche die Person erkennen möchte bezogen.
- ↑ (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss)
- ↑ (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt)
- ↑ (sofern sehr offensichtlich)
- ↑ (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)
- ↑ (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich)
- ↑ (z.B. Tai, Nin, Gen, Kyuuwaffen, etc.)
- ↑ (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig)
- ↑ (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.)
- ↑ (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung)
- ↑ (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)
- ↑ s. Personenkenntnis um min. 20 größer
- ↑ s. Personenkenntnis um min. 30 größer