Events und Plots: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ein Event sollte von der [[Dorfführung]] rechtzeitig angekündigt werden ca. 2 Wochen vorher, allerdings nur wenn die [[Anfrage]]<ref> Falls eine nötig ist</ref> abgeschlossen ist.
*Ein Event sollte von der [[Dorfführung]] rechtzeitig angekündigt werden ca. 2 Wochen vorher, allerdings nur wenn die [[Anfrage]]<ref> Falls eine nötig ist</ref> abgeschlossen ist.
*Ankündingen sollten, im Forum, per Dorf Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
*Ankündigungen sollten, im Forum, per Dorf Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
*Verantwortliche Personen sollten in dieser angegeben werden.
*Verantwortliche Personen sollten in dieser angegeben werden.
*Zeitraum, wann das Event stattfindet.
*Zeitraum, wann das Event stattfindet.

Version vom 14. Dezember 2015, 10:59 Uhr

Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG sowie von Missionen dadurch dass sie meistens einschneidene und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben.

Events

Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von Missionen, nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der Dorfführung oder einzelnen Spielleitern. Man kann hier zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden:

Beispiele

  • Feste zu bestimmten Feiertagen[4]
  • Feste zu besonderen Anlässen[5]
  • Turniere [6]
  • Wettbewerbe [7]
  • Starten eines Plots [8]

Je nach Natur des Events kann ein Kampfrichter benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom Dorfoberhaupt oder den zuständigen Spielleiter festgelegt und müssen zuvor per Anfrage beantragt werden.

Preisgelder

  • Jegliche Art von friedlichlichen Wettbewerben bis zu einer Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô.[9]
  • Jegliche Art ungefährlicher Wettbewerbe bis zu einer Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô pro Erstplatziertem[10]
  • Jegliche Art gefährlicher Wettbewerbe, [11] bis zu einer Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryo. [12]


Verteilung der Preisgelder friedliches Event

"Otogakure feiert zum Anlass des neuen Dorfoberhauptes einen Shuriken Wettbewerb an dem alle Ninja des Dorfes teilnehmen können. Der Wettbewerb ist eine friedliche Veranstaltung, da in diesem Wettbewerb nicht auf Personen, sondern auf Trainingspuppen geworfen wird."

Es nehmen Insgesamt 5 Spielercharaktere an diesen Wettbewerb teil, dazu kommen noch 50% als NPC[13]hinzu. Es nehmen Insgesamt 8 Personen teil, auf diesen 8 Personen kann eine Gewinnsumme von 60.000 Ryô aufgeteilt werden. Dies könnte wie folgt aussehen:

  • Erstplatzierter 25.000 Ryô zweitplatzierter 15.000 Ryô drittplatzierter 10.000 Ryô, Der Rest erhält einen Trostpreis von 5.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 25.000 Ryo. Der Rest erhält Trostpreis von 5.000 Ryô
  • Erstplatzierter 45.000 Ryô zweitplatzierter 15.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus.
Verteilung der Preisgelder gefährliches Event.

"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt oder das Bewusstsein verliert."

  • Erstplatzierter 35.000 Ryô zweitplatzierter 25.000 Ryô drittplatzierter 10.000 Ryô, Der Rest erhält einen Trostpreis von 5.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 65.000 Ryo. Der Rest erhält Trostpreis von 5.000 Ryô
  • Erstplatzierter 45.000 Ryô zweitplatzierter 25.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus


Beispiel für ein Event ohne Kampfrichter - Frühlingsfest

"Amegakure feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten."

  • Kein Kampfrichter benötigt da hier kein Kampf oder feindliche Auseinandersetzungen getätigt werden.
  • Potentielle Belohungen: RPG Preis zum "Schönsten Festwagen".
  • Jeder Spieler kann daran teilnehmen, da es sich um ein öffentliches Ereigniss handelt.
Beispiel für ein Event mit Kampfrichter - Kampfturnier

"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt."

  • Da hier gegen Spieler oder NPCs gekämpft wird, ist ein Kampfrichter von nöten.
  • Belohnungen sind hier z.B. Geld- oder Sachpreise und besondere Einträge in der Laufbahn des Ninjas.
  • Nur Charaktere eines bestimmten Ranges dürfen sich anmelden um Chancengleichheit zu garantieren.


Aufbau eines Events

Was sollte man vor einer RPG Anfrage für ein Event tun
  • Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt?
  • Wie soll das Event ablaufen?[14]
  • Wie lange so das Event gehen?
  • Für wen ist das Event gedacht?
  • Was soll das Ziel dieses Events sein?

Ankündigen:

  • Ein Event sollte von der Dorfführung rechtzeitig angekündigt werden ca. 2 Wochen vorher, allerdings nur wenn die Anfrage[15] abgeschlossen ist.
  • Ankündigungen sollten, im Forum, per Dorf Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
  • Verantwortliche Personen sollten in dieser angegeben werden.
  • Zeitraum, wann das Event stattfindet.

Inhalt:

  • Der Inhalt eines Events sollte sich vorallem an die Bedürfnisse der Personengruppe richten.
  • Ein Turnier bringt nichts wenn nur 2 Leute kämpfen wollen, der Rest allerdings lieber besondere Missionen machen möchte.

Ende:

  • Das Event sollte auch als beendet deklariert werden hier für reicht ein Forenpost bzw. eine Dorfnews aus.

Plots

Plots sind ähnlich der Events oder Missionen, nicht alltägliche Ereignisse für die Charaktere und Dörfer. Während Events und Missionen meistens in sich selbst abgeschlossene Geschichten sind, bauen Plot-Events und Plot-Missionen aufeinander auf und verweben sich zu einer großen Geschichte. Es ist häufig so, dass ein Plot mit kleinen unscheinbaren Events oder C-Rang Missionen (oder niedriger) begonnen wird. Diese dann in immer größere Missionen münden um schließlich eine Klimax in einer A- oder S-Rang Mission zu finden. Um den Fortlauf eines Plots zu gewährleisten, sollten die Spielleiter und Dorfoberhaupt alternative Verläufe planen, falls eine Mission im Plot scheitert.

Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes

Plot.jpg

Ein Beispielgeschichte für einen Plot

Das Verwenden der Geschichte in diesem imaginären Plot ist nicht zu empfehlen und dient auch nur zur Veranschaulichung wie Missionen aufeinander aufbauen

C-Rang Mission

Ein Team wird losgeschickt um einen Händler zu beschützen. Es stellt sich raus dass der Händler auf dem Weg zu einem Schwarzmarkt ist, um eine wertvolle Maske zu erwerben. Es stellt sich heraus dass diese Maske eine magische Ritualmaske ist, die benutzt worden ist um Bijuus zu beschwören.

B-Rang Mission

Da die Maske einen so wichtigen Bestandteil in dem Beschwörungsritual verkörpert, wird beauftragt die Maske in einen sicheren Tempel zu bringen um sie dort für immer zu versiegeln und die Rückkehrder Bijuus zu verhindern. Leider wird die Maske aus dem Tempel entwendet von einer feindlichen Gruppe

A-Rang Mission

Es stellt sich heraus, dass diese feindliche Gruppe die Maske benutzen möchte um den Bijuu zu beschwören und damit die Welt zerstören will. Die Mission besteht darin die Gruppe zu besiegen und die Maske sicherzustellen. Leider schafft es die Gruppe den Bijuu zu beschwören.

S-Rang Mission

Töten oder Versiegeln des Bijuus.

Aufbau eines Plots

Einführung:

Hilfestellung für Einführung
  • Ein Plot sollte von Anfang bis Ende durchgeplant sein.
  • Haupt-, Nebencharaktere und Gegner sollten vorgefertigt werden.
  • Die wichtigsten Charaktere sollten eine oder mehrere makante Eigenschaften haben und diese sollten den Spielern im Vorfeld[16] Nahe gebracht werden.
  • Der Anfang eines Plots kann Frei gestaltet werden. Entweder werden die Spieler im unklaren über das Ziel gelassen oder das Ziel des Endbosses wird direkt preisgegeben.

Hauptteil:

Hilfestellung für den Hauptteil
  • Im Haupteil kann es noch sein das die Personen den Feind nocht nicht kennen, allerdings sollte dieser ihnen langsam aber sicher näher gebracht werden.[17]
  • Der Hauptteil sollte sich nicht ewig in die Länge ziehen sondern sollte Abwechslung bringen und gegebenenfalls einen Plottwist hervorbringen.[18]
  • Im späteren Verlauf des Hauptteils sollte sich dann langsam auf den finalen Boss vorbereitet werden bzw. Dieser klar zu erkenne geben und darauf hingearbeitet werden.

Schluss:

Hilfestellung für das Ende eines Plots
  • Das Ende ist der finale Boss auch hierbei kann sich noch herausstellen das der finale Boss nicht der finale Boss ist sondern jemand ganz anderer.
  • Der Plan des finalen Gegners kann aufgegangen sein und nun gilt es diesen zu verhindern[19]
  • Der Plot ist abgeschlossen und es sollte den Spielern vermittelt werdedn sie haben was großartiges erreicht[20]
  • Verkündung des Ende des Plots.[21] Hierbei sollten die Mitwirkenden Spieler OOC erwähnt werden. RPGlich diejenigen die das Schlimmste verhindert haben.[22]

Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?

Ein Event ist zu beantragen, wenn dieses einen größeren Einfluss auf die Geschichte des Chars oder des Dorfes hat.

Sollte ein Plot mehrere Missionen beinhalten, sollte dieses auch als RPG-Anfrage beantragt werden

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Damit ist gemeint das keine Verletzungen angerichtet werden.
  2. Damit ist gemeint, dass Verletzungen möglich sind, diese aber nicht den Tod des betroffenen bedeuten.
  3. Die Teilnehmer werden der Gefahr ausgesetzt zu sterben.
  4. friedlich
  5. friedlich
  6. ungefährlich oder gefährlich
  7. friedlich oder ungefährlich
  8. gefährlich
  9. NPC sollten hier mit einberechnet werden
  10. NPC sollten hier mit einberechnet werden
  11. Die Teilnehmer werden der Gefahr ausgesetzt zu sterben.
  12. Eine Anzahl von 50% an NPC sollten hier mit einberechnet werden.
  13. Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
  14. Inhalt, Regeln, Leitung
  15. Falls eine nötig ist
  16. Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40 groß verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.
  17. Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann
  18. Etwas unerwartetes was man vorher nicht gedacht hatte das die Person zum Beispiel selber nut eine Schachfigur war oder es die ganze Zeit der eigene Auftraggeber ist.
  19. Eine Armee läuft auf das Heimatdorf zu. Es gilt diese Tat irgendwie zu verhindern.
  20. Sie haben den Endgegner besiegt und nachdem sie die Unterlagen anschauen erkennen sie was sie gerade verhindert haben. Einen Ansturm auf das Heimatdorf, was in diesem Ausmaß den Untergang von eurem Dorf bedeutet hätte. Ihr seid Helden und solltet euch wie diese fühle.
  21. per News RPG Neuigkeiten und Ähnlichen
  22. Um ein Erfolgserlebnis noch weiter zu erhöhen