Events und Plots: Unterschied zwischen den Versionen

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* Fähigkeiten und/oder Werte müssen in einem sinnvollen Bereich angesiedelt sein.
* Fähigkeiten und/oder Werte müssen in einem sinnvollen Bereich angesiedelt sein.


===Preisgelder===
===Sachpreise und Preisgelder===
 
Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events.
*Jegliche Art von friedlichlichen Wettbewerben bis zu einer Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô<ref>[[NPC]] sollten hier mit einberechnet werden</ref>.
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*Jegliche Art ungefährlicher Wettbewerbe bis zu einer Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô<ref>[[NPC]] sollten hier mit einberechnet werden</ref>.
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*Jegliche Art gefährlicher Wettbewerbe<ref>Die Teilnehmer werden der Gefahr ausgesetzt zu sterben.</ref>, bis zu einer Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryo<ref>Eine Anzahl von 50% an [[NPC]] sollten hier mit einberechnet werden.</ref>.
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô
|--
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Ungefährlich
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gefährlich
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryô
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Version vom 29. Dezember 2015, 21:08 Uhr

Events und Plots sind besondere Ereignisse im Leben eines Ninjas. Sie unterscheiden sich zum normalen Alltags-RPG, sowie von Missionen dadurch, dass sie meistens einschneidende und wichtige Veränderungen in der Geschichte des Charakters oder des Dorfes zur Folge haben oder keine alltäglichen Vorkommnisse darstellen.

Events

Events sind besondere Ereignisse im RPG die, außerhalb von Missionen, nicht-alltägliche Ereignisse im Leben der Charaktere darstellen. Geplant und durchgeführt werden Events meist von der Dorfführung oder einzelnen Spielleitern.

Arten von Events

Man kann zwischen verschiedenen Arten von Events unterscheiden:

  • Friedliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events keine EP/BP angerichtet werden.
  • Ungefährliche Events. Hiermit ist gemeint, dass im Laufe des Events EP/BP möglich sind, diese aber nicht den Tod des Betroffenen bedeuten.
  • Gefährliche Events. Hierbei besteht für die Teilnehmer die Gefahr, zu sterben, oder schwerwiegende Verletzungen davonzutragen.
Beispiele für Events
Art des Events Friedlich Ungefährlich Gefährlich
Feste zu bestimmten Feiertagen x - -
Feste zu besonderen Anlässen x - -
Turniere - x x
Wettbewerbe x x -
Starten eines Plots - - x

Je nach Natur des Events kann ein Kampfrichter benötigt werden. Belohnungen für die Sieger von Wettbewerben oder Turnieren werden vom Dorfoberhaupt oder den zuständigen Spielleiter festgelegt und müssen zuvor per Anfrage beantragt werden.

Beispiel für ein Event ohne Kampfrichter - Frühlingsfest

"Amegakure feiert zum Anlass des annähernden Frühlings ein Fest an dem alle Bewohner des Dorfes teilnehmen können. Das Fest wird am frühen Nachmittag abgehalten und bunt geschmückte Festwagen ziehen durch die Straßen des Dorfes um den Beginn des Frühlings einzuläuten."

Art des Events? Kampfrichter benötigt? Mögliche Belohnungen Öffentliches Ereignis? Wer darf teilnehmen?
Friedlich Nein RPG-Preis für den "Schönsten Festwagen" Ja Jeder
Beispiel für ein Event mit Kampfrichter - Kampfturnier

"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis einer aufgibt."

Art des Events? Kampfrichter benötigt? Mögliche Belohnungen Öffentliches Ereignis? Wer darf teilnehmen?
Ungefährlich oder Gefährlich Ja Geld- oder Sachpreise, Einträge in der Laufbahn des Siegers Ja Charaktere eines bestimmten Ranges

NPCs bei Events

Sollten sich für Events wie Wettbewerbe und/oder Turniere nicht genügend Spieler als Teilnehmer finden, sollte das Teilnehmerfeld mit NPCs aufgefüllt werden. Als Richtwert ist sind hier 50% der Teilnehmerzahl zu verwenden. Für die NPCs selbst gelten dabei die folgenden Regeln:

  • Müssen mit dem Event beantragt werden, sofern das Event beantragt werden musste.
  • Fähigkeiten und/oder Werte müssen in einem sinnvollen Bereich angesiedelt sein.

Sachpreise und Preisgelder

Der Wert von Sachpreisen oder die Höhe von Preisgeldern richtet sich nach der Art des Events.

Werttabelle
Art des Events Höhe des Preisgeldes/Gegenwert des Sachpreises
Friedlich Gewinnsumme von maximal 45.000 Ryô
Ungefährlich Gewinnsumme von maximal 60.000 Ryô
Gefährlich Gewinnsumme von maximal 100.000 Ryô
Verteilung der Preisgelder friedliches Event

"Otogakure feiert zum Anlass des neuen Dorfoberhauptes einen Shuriken Wettbewerb an dem alle Ninja des Dorfes teilnehmen können. Der Wettbewerb ist eine friedliche Veranstaltung, da in diesem Wettbewerb nicht auf Personen, sondern auf Trainingspuppen geworfen wird."

Es nehmen Insgesamt 5 Spielercharaktere an diesen Wettbewerb teil, dazu kommen noch 50% als NPC[1]hinzu. Es nehmen Insgesamt 8 Personen teil, auf diese 8 Personen kann eine Gewinnsumme von 45.000 Ryô aufgeteilt werden.
Dies könnte wie folgt aussehen:

  • Erstplatzierter 20.000 Ryô, Zweitplatzierter 10.000 Ryô, Drittplatzierter 5.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 2.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 24.000 Ryo. Der Rest erhält einen Trostpreis von 3.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 45.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus.
Verteilung der Preisgelder ungefährliches Event.

"Sunagakure lädt alle Genin zu einem Feldtraining ein, in dem es darum geht ein anderes Team durch Taktisches können eine Fahne zu entwenden. Hierzu werden Teilnehmerlisten niedergelegt, wo sich Genin als Team eintragen können."

Es nehmen Insgesamt 5 Spielercharaktere an diesem Wettbewerb teil, dazu kommen noch 50% als NPC[2] hinzu. Es nehmen Insgesamt 8 Personen teil, auf diese 8 Personen kann eine Gewinnsumme von 60.000 Ryô aufgeteilt werden. Dies könnte wie folgt aussehen:

  • Erstplatzierter 17.000 Ryô, Zweitplatzierter 13.000 Ryô, Drittplatzierter 10.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 4.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 25.000 Ryo, der Rest erhält einen Trostpreis von 5.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 35.000 Ryô, Zweitplatzierter 25.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus.
Verteilung der Preisgelder gefährliches Event.

"Kumogakure lädt alle Genin und darüber zu einem großen Kampfturnier anlässig des Geburtstags des Raikage. Hierzu werden Teilnehmerlisten ausgehängt und jeder kann sich im entsprechenden Rang anmelden. Gekämpft wird 1v1, bis zur Aufgabe oder zum Verlust des Bewusstseins."

Es nehmen Insgesamt 8 Spielercharaktere an diesem Wettbewerb teil, dazu kommen noch 50% als NPC[3]hinzu. Es nehmen Insgesamt 12 Personen teil.
Auf diese 12 Personen kann eine Gewinnsumme von 100.000 Ryô aufgeteilt werden. Dies könnte wie folgt aussehen:

  • Erstplatzierter 34.000 Ryô, Zweitplatzierter 20.000 Ryô, Drittplatzierter 10.000 Ryô, der Rest erhält einen Trostpreis von 4.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 45.000 Ryo, der Rest erhält Trostpreis von 5.000 Ryô.
  • Erstplatzierter 75.000 Ryô, Zweitplatzierter 25.000 Ryô, alle anderen gehen leer aus.

Aufbau eines Events

Bevor eine RPG-Anfrage zu einem Event gestellt wird, sollten die folgenden Punkte geklärt werden:

  • Aus welchem RPG-Anlass findet dieses Event statt?
  • Wie soll das Event ablaufen?[4]
  • Wie lange soll das Event gehen?
  • Für wen ist das Event gedacht?
  • Was soll das Ziel dieses Events sein?

Nachdem die RPG-Anfrage abgeschlossen wurde, ist das Event entsprechend anzukündigen. Hierbei ist nach folgendem Muster vorzugehen:

  • Ein Event sollte von der Dorfführung ca. 2 Wochen vor Beginn angekündigt werden. Die Anfrage[5] muss vor Ankündigung abgeschlossen sein.
  • Ankündigungen sollten im Forum, per Dorf-Rundnachricht und per Dorfnews gepostet/verschickt werden.
  • Verantwortliche Personen sollten in dieser angegeben werden.
  • Eine Angabe des Zeitraums, wann das Event stattfindet enthalten.

Der Inhalt des Event sollte sich an foldenden Punkten orientieren:

  • Der Inhalt eines Events sollte sich vorallem an den Bedürfnissen der Personengruppe orientieren.
  • Es ist daher sinnvoll sich zuvor zu erkundigen welche Art von Event auf Interesse stößt.

Bei Beendigung des Events ist folgendermaßen zu verfahren:

  • Nach dem Ende eines Events sollte dieses für beendet erklärt werden. Hierfür reichen ein Forenpost oder eine Dorfnews aus.

Plots

Als Plots werden RPGs bezeichnet, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte verfolgen und für gewöhnlich nach und nach steigern.

Ein Beispielgeschichte für einen Plot

Das Verwenden der Geschichte in diesem imaginären Plot ist nicht zu empfehlen und dient auch nur zur Veranschaulichung, wie Missionen aufeinander aufbauen

C-Rang Mission
Ein Team wird losgeschickt, um einen Händler zu beschützen. Es stellt sich raus, dass der Händler auf dem Weg zu einem Schwarzmarkt ist, um eine wertvolle Maske zu erwerben. Es stellt sich heraus, dass diese Maske eine magische Ritualmaske ist, die benutzt worden ist, um Bijuus zu beschwören.

B-Rang Mission
Da die Maske einen so wichtigen Bestandteil in dem Beschwörungsritual verkörpert wird beauftragt die Maske in einen sicheren Tempel zu bringen, um sie dort für immer zu versiegeln und die Rückkehr der Bijuus zu verhindern. Leider wird die Maske von einer feindlichen Gruppe aus dem Tempel entwendet.

A-Rang Mission
Es stellt sich heraus, dass diese feindliche Gruppe die Maske benutzen möchte, um den Bijuu zu beschwören und damit die Welt zu zerstören. Die Mission besteht darin die Gruppe zu besiegen und die Maske sicherzustellen. Leider schafft es die Gruppe den Bijuu zu beschwören.

S-Rang Mission Töten oder Versiegeln des Bijuus.

Aufbau eines Plots

Ein Plot besteht üblicher Weise aus drei Hauptkomponenten. Diese werden hier kurz vorgestellt.

Beispiel für den möglichen Verlauf eines Plotes

Plot.jpg

Einführung:

Hilfestellung zur Einführung
  • Ein Plot sollte von Anfang bis Ende durchgeplant sein.
  • Haupt-, Nebencharaktere und Gegner sollten vorgefertigt werden.
  • Die wichtigsten Charaktere sollten eine oder mehrere markante Eigenschaften haben und diese sollten den Spielern im Vorfeld[6] Nahe gebracht werden.
  • Der Anfang eines Plots kann Frei gestaltet werden. Entweder werden die Spieler im Unklaren über das Ziel gelassen oder das Ziel des Endbosses wird direkt preisgegeben.

Hauptteil:

Hilfestellung für den Hauptteil
  • Im Haupteil kann es noch sein, dass die Personen den Feind nocht nicht kennen, allerdings sollte dieser ihnen langsam aber sicher näher gebracht werden.[7]
  • Der Hauptteil sollte Abwechslung und gegebenenfalls einen Plottwist hervorbringen.[8]
  • Im späteren Verlauf des Hauptteils sollte sich dann langsam auf den finalen Boss vorbereitet werden bzw. Dieser klar zu erkenne geben und darauf hingearbeitet werden.

Schluss:

Hilfestellung für das Ende eines Plots
  • Das Ende ist der finale Boss. Auch hierbei kann sich noch herausstellen, dass der finale Boss nicht der finale Boss ist, sondern jemand ganz anderes.
  • Der Plan des finalen Gegners kann aufgegangen sein und nun gilt es diesen zu verhindern[9]
  • Der Plot ist abgeschlossen und es sollte den Spielern vermittelt werden, dass sie etwas großartiges erreicht haben[10]
  • Verkündung des Ende des Plots.[11] Hierbei sollten die Mitwirkenden Spieler OOC erwähnt werden. RPGlich diejenigen, die das Schlimmste verhindert haben.[12]

Wann muss ein Event/Plot beantragt werden?

Events und Plots zu beantragen, wenn dieses einen besonderen[13] Einfluss auf die Geschichte des Spielercharakters oder des Dorfes haben.
Ebenso müssen größere Plots beantragt werden.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
  2. Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
  3. Die Fähigkeiten der NPCs müssen festgelegt werden und sollten in einem annehmbaren Verhältnis stehen
  4. Inhalt, Regeln, Leitung
  5. Falls eine nötig ist
  6. Beispiel: Der Boss Hiragashi ist nur 1,40m groß, verträgt allerdings mehr Sake als ein ganzes Dorf und besitzt eine mächtige zweihänder Axt und einen flauschigen roten Vollbart, der meistens von Essensresten beschmutz ist.
  7. Direkter Kontakt oder ein Mittelsmann
  8. Etwas unerwartetes, was man vorher nicht gedacht hatte. Das die Person zum Beispiel selber nur eine Schachfigur war oder es die ganze Zeit der eigene Auftraggeber ist.
  9. Eine Armee läuft auf das Heimatdorf zu. Es gilt diese Tat irgendwie zu verhindern.
  10. Sie haben den Endgegner besiegt und nachdem sie die Unterlagen anschauen erkennen sie was sie gerade verhindert haben. Einen Ansturm auf das Heimatdorf, was in diesem Ausmaß den Untergang von eurem Dorf bedeutet hätte. Ihr seid Helden und solltet euch wie diese fühle.
  11. per News, RPG Neuigkeiten und Ähnlichem
  12. Um ein Erfolgserlebnis noch weiter zu erhöhen
  13. Dem Ninja passiert etwas soll etwas passieren er soll einen Missing-Grund erhalten oder Ähnliches