Vorlage:ProbeEsWK: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 221: | Zeile 221: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
[[ | *[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]] | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat | *Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst ernst.<br> | ||
*Es treten die vollen Auswirkungen der Angst auf. | |||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat nimmt die | *Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst nicht ernst.<br> | ||
*Es treten keine Einschränkungen durch die Angst auf. | |||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch | |||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat | *Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird eingeschüchterter.<br> | ||
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt um 1.<br> | |||
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig. | |||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat nimmt die | *Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst.<br> | ||
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt um 1.<br> | |||
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden. | |||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch | *[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat wird | *Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird konditionierter.<br> | ||
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 erhöht.<br> | |||
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] sinkt um 1.<br> | |||
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig. | |||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat nimmt die [[Einschüchtern| | *Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] nicht ernst.<br> | ||
[[ | *Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 gesenkt, sofern dieser durch [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche derselben Person entstand.<br> | ||
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] steigt um 1.<br> | |||
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - | | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A möchte Ninja B darauf konditionieren ihn zu beschützen.<br> | in progress... | ||
Dies hat | |} | ||
Ninja B hat bereits einen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] | |||
Ninja B wird erfolgreich konditioniert.<br> | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
Nun sinkt | |- | ||
Außerdem | | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Einschüchterung''' | ||
Der nächste Konditionierungsversuch scheitert.<br> | |- | ||
| class="tabinhalt" | | |||
Außerdem wird | in progress | ||
Er hat also | |} | ||
Auch der dritte Konditionierungsversuch scheitert.<br> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Konditionierung''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A möchte Ninja B darauf [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], ihn zu beschützen.<br> | |||
Dies hat den [[#Fortschritt|Anfangswert]] Stufe 2.<br> | |||
Ninja B hat bereits einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].<br> | |||
Ninja B wird erfolgreich [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]].<br> | |||
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf Stufe 1.<br> | |||
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 erhöht. Er hat nun also einen [[Psychischer_Schaden#Mittlerer psychischer Schaden|mittleren psychischen Schaden]].<br> | |||
Der nächste [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.<br> | |||
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt wieder auf Stufe 2 an.<br> | |||
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 gesenkt. Er hat nun also wieder einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].<br> | |||
Auch der dritte [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.<br> | |||
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt also auf Stufe 3 an.<br> | |||
Der [[Psychischer_Schaden|psychische Schaden]] wird jedoch nicht weiter abgesenkt, da Ninja B den noch vorhandenen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] nicht durch die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] von Ninja A erhalten hat. | |||
|} | |} | ||
Version vom 17. Mai 2018, 19:08 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Willenskraft und Einschüchtern zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden.
Außerdem gilt sie in allen Situationen, in welchen Angst widerstanden werden muss.
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Garnicht |
Derjenige, welcher Willenskraft anwendet, ist freiwillig bereit die Einschüchterung anzuerkennen. |
Direkt nach dem nächsten Versuch |
Einschüchterungsversuch, wenn Fortschritt < Einschüchtern Stufe des Einschüchternden. |
einmal pro Stunde |
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft. |
Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch |
Ninja A möchte Ninja B dazu bringen, ihm seine Tasche zu überlassen. |
Beispiel 2 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte Ninja B dazu konditionieren, Ninja C zu töten. |
Beispiel 3 - garnicht würfeln |
Ninja A erzählt Ninja B, dass er seine Familie seit gestern entführt hätte und diese töten würde, wenn Ninja B nicht kooperiert. |
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Willenskraft - Einschüchtern |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispiel 1 |
Ninja A tritt Ninja B kämpferisch gegenüber. Ninja A versucht Ninja B nun einzuschüchtern und ihn so dazu zu bewegen. aufzugeben. |
Beispiel 2 |
Ninja A trifft in einer Kneipe auf Ninja B. |
Beispiel 3 |
Ninja A hat die Aufgabe zugeteilt bekommen, den gefangenen Ninja B zu verhören. |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
Aktion | Auswirkungen wenn Einschüchtern gewinnt | Auswirkungen wenn Willenskraft gewinnt |
|
| |
|
| |
|
|
Beispiel 1 - Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst |
in progress... |
Beispiel 2 - Einschüchterung |
in progress |
Beispiel 3 - Konditionierung |
Ninja A möchte Ninja B darauf konditionieren, ihn zu beschützen. |
Fortschritt
Der Fortschritt einer Konditionierung oder Einschüchterung zeigt an, wie weit entfernt man vom endgültigen Erfolg bzw. Misserfolg der jeweiligen Aktion ist.
Dadurch gibt er außerdem an, wie oft jemand konditioniert oder eingeschüchtert werden muss, bis er dem Gesagten zustimmt bzw. einer Aufforderung nachkommt.
Maximal kann kann der Fortschritt einer Konditionierung oder Einschüchterung auf den Wert +5 steigen bzw. minimal auf den Wert -1 fallen.
Dabei ist der Wert +5 als endgültiger Misserfolg bzw. der Wert -1 als endgültiger Erfolg der Aktion zu verstehen.
Der Anfangswert des Fortschritts ergibt sich hierbei daraus, wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zustimmt.
Das Opfer entscheidet dabei vor dem ersten Würfelwurf, wie hoch der Anfangswert ausfallen soll.
Dieser kann zwischen dem Wert -1 und dem entsprechenden Maximalwert aus folgender Tabelle bestimmt werden.
Verändert sich der Fortschritt im Laufe einer Konditionierung oder Einschüchterung, so verändert sich auch die Grundchance der Fähigkeitsprobe entsprechend dem Verlauf des Fortschritts.
Steigt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die Grundchance der Konditionierung oder Einschüchterung schwieriger.[2]
Sinkt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die Grundchance der Konditionierung oder Einschüchterung einfacher.[2]
Aktion | Maximalwert |
Einschüchternversuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern es sich dessen bewusst ist[1] |
3 |
jeglicher andersartiger Einschüchternversuch |
Willenskraft Stufe des Opfers |
Durch den Spielleiter ist darauf zu achten, dass der Anfangswert angemessen gewählt wird.
Sollte er die Willenskraft Stufe des Opfers übersteigen, kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Beispiele für angemessene Situationen | |
-1 |
Der Ninja ist sowieso derselben Meinung. |
0 |
Der Ninja würde zwar nicht dasselbe tun, wie der Gegenüber, jedoch ist er diesem gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt. |
1 |
Das, was der Ninja tun soll, war für das Opfer bisher wenig relevant. |
2 |
Das Opfer ist der Aufforderung gegenüber abgeneigt. |
3 |
Das, was der Ninja tun soll, widerspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter. |
Beispiel - Schwierigkeitsstufe |
Ninja A versucht Ninja B einzuschüchtern und dazu zu bringen, seinen Landesführer zu töten. |
Beispiel 2 - Schwierigkeitsstufe |
Ninja A versucht Ninja B einzuschüchtern und dazu zu bringen, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen. |
- ↑ 1,0 1,1 Straftaten ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten
- ↑ 2,0 2,1 Sofern die Grundchance in der entsprechenden Situation noch schwieriger bzw. einfacher werden kann.