Futton
Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Aktionen durchschauen
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist Aktionen durchschauen hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-Jutsu genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde. |
Zerstörung/Sabotage
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren. |
Gezielter Angriff
Die Futton Jutsus sind nicht mit Gezielter Angriff kombinierbar. |
Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine Fläche wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen. |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten . |
Verstecken
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar. |
Unbemerkte Angriffe
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen. |
Einschüchtern
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt. |
Folter
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben. |
Wasser-Jutsus
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche. |
Kampf im Wasser
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da Wasser die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.
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Besondere Regeln
Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin den PH-Wert seiner Jutsus verändern zu können. Das können die Anwender aber nicht von Anfang an und auch nicht bei allen Jutsus ihrer Auswahl. Entsprechende Jutsu sind mit "Doppeljutsu" gekennzeichnet.
Beispiel: Futton Sanmi Fukasha
Vorausetzung für PH-Wert Veränderung :
- Ninjutsu Stufe 5
- Ihre Jutsus richten gegen Strukturen [1] doppelten Schaden an.
- Wasserflächen neutralisieren die Jutsus der Futtons und können verhindern, dass diese ihren Schaden pro Runde anrichten.
- Futton-Jutsus erhalten jedoch keinen Nachteil gegenüber Wasserjutsus beim Aufeinandertreffen von Attacken.
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