Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Hierbei müssen immer der Ausdauerschaden, die EP/BP und der Durchmesser der jeweiligen Jutsu betrachtet werden.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]
- Die Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht, gewinnt.
- Hat die Jutsu, die gewinnt, einen geringeren Durchmesser als die Jutsu, die verliert, so wird lediglich der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu abgewehrt.[2]
- Der Teil der Jutsu, die verliert, der über den Durchmesser der Jutsu, die gewinnt, hinaus geht, entfaltet seine volle Wirkung
- Der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu wird vom Ausdauerschaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Der EP und BP Schaden der schwächeren Jutsu wird vom EP und BP Schaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Nach der Kollision muss derjenige, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren.
- Er bekommt dabei allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Entfernungsboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu kollidiert sind.
AusklappenBeispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu
|
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B erwidert eine Ninjutsu, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP anrichtet.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.
|
AusklappenBeispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu
|
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven Ninjutsu, welche 350 Ausdauerschaden, 1 BP und 0,5 EP abhält.
Bei dieser defensiven Jutsu erstellt er direkt vor sich eine Mauer.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die Jutsu von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B keine Entfernungsboni, da die beiden Jutsu direkt vor ihm kollidiert sind.
|
AusklappenBeispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss
|
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B nutzt eine Ninjutsu, bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es würde folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der Ninjutsu von Ninja B 0.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A ihren vollen Schaden:
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.
|
AusklappenBeispiel 4 - Jutsu mit kleinem Durchmesser gewinnt gegen Jutsu mit großem Durchmesser
|
Ninja A nutzt eine Jutsu, welche 2000 Ausdauerschaden verursacht und einen Durchmesser von 5 Metern besitzt.
Ninja B feuert eine Jutsu, welche 800 Ausdauerschaden verursacht, aber einen Durchmesser von 220 Metern hat.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Allerdings hat sie einen Durchmesser von 5 Metern, während die Jutsu von Ninja B einen Durchmesser von 220 Metern hat.
Daher wird nur der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu von Ninja B durch die Kollision abgewehrt.
Es wird also sozusagen ein 5 Meter großes Loch in die Jutsu von Ninja B geschlagen.
Im 5 Meter Durchmesser um Ninja A herum hat die Jutsu von Ninja B keine Auswirkungen.
Darüber hinaus bis zu einem 220 Meter Durchmesser um Ninja A werden die Umgebung und andere Ninja, die nicht entsprechend nahe bei Ninja A stehen, von der vollen Wirkung der Jutsu von Ninja B getroffen.
|
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
- Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die Mali auf Ausweichen und Abwehren.
- Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen Volltreffer erzielen.
AusklappenBeispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt
|
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem Volltreffer nur noch:
Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.
Außerdem erhalten beide nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
|
AusklappenBeispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt
|
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Da dieser Angriff weniger Ausdauerschaden verursacht als die Ninjutsu von Ninja A, wird er noch obige Regeln abgebrochen.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
|
Frage-Sektion
Navigation
- ↑ Bei Elementjutsu die zusätzlichen Regeln beachten
- ↑ Es wird sozusagen ein Loch in die Jutsu mit dem größeren Durchmesser geschlagen.
- ↑ z.B. bei einer Jutsu, welche Öl auf den Gegner schießt. Diese Jutsu fügt keinen Schaden zu, würde aber andere Jutsu verstärken.
- ↑ z.B. bei einer Jutsu, welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.
- ↑ Hochspringen nach: 5,0 5,1 5,2 Je nachdem ob die Jutsu offensiv oder defensiv ist
- ↑ Hochspringen nach: 6,0 6,1 6,2 10m+15m+5m = 30m Durchmesser
300+250+280 = 830. 830 > 300*2. Daher 'nur' 600 Ausdauerschaden.
Jutsu von Ninja A verursacht 3 EP. Jutsu von Ninja C verursacht 3 BP. Explosion verursacht also 3 EP und 3 BP.