Futton
Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten Mischelemente. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Aktionen durchschauen
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist Aktionen durchschauen hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-Jutsu genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde. |
Zerstörung/Sabotage
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren. |
Gezielter Angriff
Die Futton Jutsus sind nicht mit Gezielter Angriff kombinierbar. |
Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine Fläche wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen. |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten . |
Verstecken
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar. |
Unbemerkte Angriffe
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen. |
Einschüchtern
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt. |
Folter
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben. |
Wasser-Jutsus
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche. |
Kampf im Wasser
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da Wasser die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.
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Besondere Regeln
Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin den PH-Wert seiner Jutsus verändern zu können.
Entsprechende Jutsu sind mit "Doppeljutsu" gekennzeichnet. Dies heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem Effekt Lauge oder Säure durchgeführt werden.
Beispiel: Futton Sanmi Fukasha
Voraussetzung für PH-Wert Veränderung :
- Ihre Jutsus richten gegen Strukturen [1] doppelten Schaden an.
- Wasserflächen neutralisieren die Jutsus der Futtons und können verhindern das diese ihren Schaden pro Runde anrichten.
Einhändige Fingerzeichen
Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu gleichzeitig wirken.
Die freie Hand kann genutzt werden um:
- Grundsätzlich alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Jutsu einhändig zu wirken, wodurch diese wie Fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente Katon und Suiton beschränkt[2] und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.
Beispiel |
Ninja A will sein Mischelement Eis nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände. Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen Fuuton und Suiton (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen Elemente fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt. |
Die freie Hand kann nicht genutzt werden um:
Clan-Trainingspunkte
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
Clan-TP: insgesamt 40
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Einmalig bei Niveauaufstieg | +10 TP | +15 TP | +15 TP |
Implantierte Futton DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Keine Einhändigen Fingerzeichen möglich
Frage-Sektion
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
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- ↑ Gebäude, Gegenstände
- ↑ Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!
- ↑ Der Anwender muss sich trotz seiner freien Hand noch immer auf das Wirken seiner Jutsu konzentrieren.