S-Jouninprüfung
Die S-Jounin Ränge
Die Grundauslegungen für S-Jounin:
- Medizin
- Attentat
- Verhör/Folter
- Infiltration/Spionage
- Lehren
- Forschung
- Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung
Abweichung von den Grundauslegungen:
Andere Variationen sind möglich:
- Müssen beantragt werden
- Spezialisierung muss erkennbar sein
- Mindestbetrag an Trainingspunkte muss ausgegeben werden:
- 70-88 Trainingspunkte für Wissen, Jutsu und Fähigkeiten für das Spezialgebiet
Im Rollenspiel:
Ein frischer S-Jounin in seinem Spezialgebiet im Rang höher als ein frischer Jounin, sofern beim Jounin keine zusätzlichen Fähigkeiten in dem Spezialgebiet vorliegen.
Voraussetzungen für einen S-Jounin Rang
- Chuuninrang (mindestens 3 Monate)
- S-Jouninprüfung:
- Mission auf A-Rang Niveau im entsprechenden Spezial-Bereich
- Wird vom Dorf ausgearbeitet
- Muss bei den RPG-Cos beantragt werden
- Missionen - A-Rang Anforderungen:
- Mindestens 3 B-Rang Missionen im jeweiligen Spezialgebiet
- Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen
Beispiele für S-Jounin Fähigkeits- und Jutsuvoraussetzungen
Medizin
Ninja die sich stark im medizinischen Bereich spezialisiert haben. Dabei sind aber nicht nur "klassische" Medics gemeint, die besonders gut darin sind Operationen durchzuführen, so findet man auch solche die z.b. auf medizinische Eingriffe im Feld spezialisiert sind oder solche die auf Gifte spezialisiert sind. Die Bezeichnung bleibt dennoch S-Jounin Medic (wenn auch falls vom Dorf und Spieler gewünscht eine Auslegung in Klammern dahinter geschrieben werden kann die aber auch Sinn macht z.b. S-Jounin Medic (Chirugie).
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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83 TP |
Attentat
Dies beschreibt die bekannten Hunter-Nin, welche Jagd auf andere Ninja machen um diese im Idealfall sogar lebend zu fangen. Daher sind hier oft solche zu finden die auch über Nerventreffer starken Schaden anrichten können. Es kann aber natürlich auch Attentäter geben, die solche Dinge über Gifte lösen. Wie auch beim Medic würden sie dennoch S-Jounin Attentat im Profil stehen haben, wenn auch hier wieder hier die Freiheit der Präzisierung (alleine fürs RPG nützlich) möglich ist.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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85 |
Verhör/Folter
Auch hier ist es relativ klar, wo die Spezialisierung liegt. Gefangene oder Informanten verhören, Informationen von Unwilligen/Unfreiwilligen/etc. einholen. Das hier eine gewisse Menschenkenntnis vorhanden sein sollte ist klar, kann aber auch über andere Möglichkeiten bewerkstelligt werden; ein Verhörspezialist könnte dies in der Theorie auch über die Anwendung von Genjutsu erreichen. Es wird nun nicht weiter erwähnt, dass der Rang klar ist, Ausrichtungen aber eingetragen werden können.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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76 TP |
Infiltration/Spionage
Die Spezialisierung für heimliche Einsätze; ob nun in eine Basis eindringen, in der Masse von Leuten untertauchen um Informationen zu sammeln oder Pionierarbeit zu leisten um Anderen Einsätze zu ermöglichen, die Aufgaben für Infiltration/Spionage sind klar.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
Hier wird nichts benötigt |
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82 TP |
Lehren
Eine Spezialisierung die ihres Gleichen sucht. Wissen ist ein muss für solche Spezialisierungen aber auch ein gewisses Durchsetzungsvermögen ist nicht unangebracht für S-Jounin in diesem Bereich, die ihr Leben der "höheren" Ausbildung von ihren Schützlingen gewidmet haben.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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Hier wird nichts benötigt |
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80 TP |
Forschung
Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein "Meister" seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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78 TP |
Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung
Diese Spezialisierung ist sehr "Feldeinsatz" betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, Fähigkeiten und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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86 TP |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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