Charaktertod

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Beispiel 1

Charakter A stirbt einen freiwilligen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.

Beispiel 2

Charakter B stirbt einen unfreiwilligen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.

Grundregeln zum Charaktertod

Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.

Geninprüfung eines neuen Charakters nach Charaktertod

Mit diesem Charakter besteht er daraufhin die nächste theoretische Geninprüfung automatisch, sollte er auf dem Rang Akademist einsteigen.
Er muss an der Prüfung normal teilnehmen und bei einer der ersten Fragen angeben, dass er von dieser Regelung betroffen ist.

Werteerstattung und Verteilung

Trainingspunkte und Trainingstage

  • Es können mindestens 50% der Werte und Trainingspunkte des alten Charakters auf den neuen Charakter verteilt werden.
  • Maximal können dabei 550 Trainingstage und 75 TP im Vergleich zu dem vorherigen Charakter verloren werden.
  • Die Verteilung dieser Trainingstage und TP erfolgt per Script nach der Erstellung eines neuen Charakters und muss daraufhin von einem Administrator akzeptiert werden.
  • Nicht eingesetzte Trainingstage werden in Form von Bonustagen erstattet und können ohne Einsatz von Centerpunkten im Center abgebaut werden
  • nicht verbrauchte TP werden dem TP-Konto des neuen Charakters gutgeschrieben.
  • Verbrauchte und erstattete Trainingstage werden von den Bonustagen abgezogen.
  • Es können keine Eigenentwicklungen des vorherigen Charakters übernommen werden
  • Es gelten die selben Einschränkungen, wie für andere Charaktere des selben Rangs beim Erlernen von Jutsus im neuen Bereich, hochrangigem Wissen und hochrangigen Fähigkeiten.

Geld und Missionen

  • Durchgeführte Missionen werden halbiert, es wird aufgerundet
  • Werden die Anforderungen für einen durchgeführten Missionstyp nichtmehr erfüllt, so werden die Missionen so verteilt, dass diese wieder erfüllt werden.
  • Die Missionen müssen per Hand von einem Administrator nachgetragen werden
  • Nach der Neuverteilung der Werte wird dem Charakter Geld in Höhe des maximalen Missionssolds aller absolvierter Missionen gutgeschrieben.
  • Bei A- und S-Rang Missionen erhält er 150% des angegebenen Missionssolds
  • Charaktere, welche als Akademist einsteigen, bekommen keine Missionen gutgeschrieben

Rang

  • Es kann auf dem selben Rang des vorherigen Charakters gestartet werden, sofern die Anforderungen dafür erfüllt werden
  • Auf Wunsch kann auf einem niedrigeren Rang begonnen werden
  • Charaktere, die auf dem Rang Akademist beginnen, profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung.

Mindestalter

Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein. Die Anzahl der Jahre wird gerundet.

Beispiel: Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.

Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.

RPG-Anfragen

Eine RPG-Anfrage ist nur dann erforderlich, wenn der Spieler des Charakters den Charaktertod anzweifeln möchte. Andernfalls genügt es die fertige Mission hoch zu laden und den Charaktertod in der Zusammenfassung zu erwähnen.
Ein Kampfrichter ist ausschließlich dann erforderlich, wenn der Tod des Charakters nicht ausdrücklich vom Spieler dieses Charakters gewünscht ist.
Es gelten ausschließlich solche Charaktertode, welche auf Missionen ausgespielt werden. Es ist zu Beachten, dass auch bei freiwilligen Charaktertoden ein solcher Tod negaive Auswirkungen auf andere Teilnehmer der Mission haben kann. Es sollte daher bei freiwilligen Charaktertoden darauf geachtet werden, dass die sterbende Person sich zu diesem Zeitpunkt möglichst allein aufhält und in eine auswegslose Situation gerät (z.b. Hinterhalt/Sprengfalle), um dies zu vermeiden.
Ist eine Mission von vorneherein für einen freiwlligen Charaktertod vorgesehen, so kann, falls D-Rang Missionen fehlen, um eine C-Rang Mission durchzuführen, dennoch eine C-Rang Mission durchgeführt werden.

Wiederbelebungen

Eine nachträgliche Wiederbelebung von Charakteren ist grundsätzlich nur dann möglich, wenn die Option der Wiederbelebung vor der Eintragung des Charaktertods ausdrücklich erwünscht wurde. Dies ist in einer RPG-Anfrage festzuhalten.
Ob eine Wiederbelebung erfolgen kann, wird anschließend abhängig davon, ob ein Spielercharakter existiert, welcher eine solche Technik beherrscht und dazu bereit wäre die Person wiederzubeleben, sowie der vergangenen Zeit und der genauen Technik bestimmt.

Wiederholter Charaktertod

Stirbt der Charakter eines Accounts wiederholt, so besteht die Möglichkeit, dass die gleiche Zahl an Trainingstagen und Trainingspunkten erstattet wird, wie sie ausgehend vom stärksten gestorbenen Charkater verfügbar gewesen wären (auch dann, wenn nach dem jetzigen Charakter weniger Trainingstage erstattet würden).

Verschenkung des Charakters

Mehr Informationen unter Charakter verschenken.

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