System-Training

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Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.
Das System-Training findet sich im Linken Menü unter: "Name des Dorfs[1], in dem man sich momentan aufhält"->Training"

Allgemeine Informationen

Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die Bonustage.
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.

Grund-Training

Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.

Man kann den Oberwert "Taijutsu" trainieren. Die Unterpunkte der verschiedenen Arten können dann separat trainiert werden, können aber den Wert des Oberwertes "Taijutsu" nicht überschreiten.

Maximal ein Wert kann Stufe 10 erreichen.
Ein weiterer Wert kann bis zu Stufe 9 trainiert werden.
Zwei weitere Werte können bis zu Stufe 7 trainiert werden.
Alle anderen Werte können maximal Stufe 6 erreichen.

Es gibt außerdem bei den Grundwerten gewisse Grenzen, ab welchen man weniger trainiert.

Vorlage:AkaAusdauerChakraVorlage:AkaNinGenTaiVorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit Ausdauer Chakra
1,35 7,5 3,75

Rangboni

Jeder Rang oder Niveau über den Akademisten (bzw. E-Rang Niveau) in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren.

Rang Genin Chuunin Jounin
Niveau D-Rang C-Rang B-Rang
Multiplikator 1,2 1,3 1,35
Beispiele
  • Ein Genin mit einem Chuunin(C-Rang)-Niveau erhält einen Multiplikator von 1,3.
  • Ein Chuunin mit einem Jounin(B-Rang)-Niveau erhält einen Multiplikator von 1,35.


Dieser Multiplikator beeinflusst die Geschwindigkeit von Ausdauer-, Chakra-, Sträke, Verteidigungs- und Geschwindigkeitstraining. Die anderen Attribute trainieren sich zum Teil ebenfalls schneller, allerdings wirken dort keine allgemein festen Boni.

  • Zu beachten ist, dass sich die Rangboni nicht addieren.
Beispiel
  • Ein Chuunin bekommt also nicht 1 * 1,2 * 1,3 (die 1,2 von seiner Geninzeit)
  • sondern 1 * 1,3.

=> Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also.


Genin - Genauere Trainingswerte

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,2
Ausdauer Chakra
6 3
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,13 0,07 0,055 0,04

Chuunin - Genauere Trainingswerte

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,3
Ausdauer Chakra
7 3,5
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,14 0,08 0,065 0,05

Jounin - Genauere Trainingswerte

Vorlage:TaiUgsVorlage:TenketsuTrainVorlage:CKTrainVorlage:NHTrain
Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1,35
Ausdauer Chakra
7,5 3,75
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,145 0,085 0,07 0,055

Clanspezifisches Training

In NarutoRPG gibt es Clans, welche zusätzliche Optionen im Centertraining haben. Genauere Informationen zu deren Trainings findet ihr auf der Seite des jeweiligen Clans.
Davon betroffen sind:

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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