Regeln von Eigenentwicklungen
Anforderungen für Eigenentwicklungen
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.
Entwicklungen des eigenen Charakters
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die vollen Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:
Bei Jutsu: | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln. |
Bei Fähigkeiten: | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln. |
Bei Items: | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden und herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden. |
Bei OPs, Genveränderungen und Ähnlichem: | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation selbst durchführen zu können.[1] Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen. |
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden.
Richtlinie für Wissens-Anforderungen
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:
Jutsurang | E-/D-Rang | C-Rang | B-Rang | A-Rang | S-Rang |
Anforderung | Wissen Stufe 4 (selten weniger) | Wissen Stufe 4-5 | Wissen Stufe 5-7 | Wissen Stufe 5-7 | Wissen Stufe 9-10 |
Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:
Beispiel: | |
Schwert | Waffenkunde |
Schwert + Chakra-Effekt | Waffenkunde + Wissen über Chakra |
Schwert + Jutsu | Waffenkunde + Wissen über Chakra +Wissen über Jutsu |
Jutsu | Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu |
Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwandeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine anderen Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakratore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass die TP-Kosten-Werte der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.
Beispiel |
Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu Fuuton Shinkuha über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren. |
Informationen zum Baukastensystem
Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen.
Kategorien | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Punkte | 0 | 30 | 100 | 250 | 400 |
Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:
Kategorien | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Rang | keine | C | B | A | S |
Punktekosten
Auflistung | |
Techniken und sonstiges | Punkte |
10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung | 1 |
50 Ausdauer oder Chakra | 1 |
Tenketsu Stufe 4 | 0 |
Fähigkeit Stufe 1 | 5 |
Fähigkeit Stufe 2 | 10 |
Fähigkeit Stufe 3 | 20 |
Fähigkeit Stufe 4 | 30 |
E-Rang Jutsu | 3 |
D-Rang Jutsu | 4 |
C-Rang Jutsu | 6 |
B-Rang Jutsu | 12 |
A-Rang Jutsu | 20 |
S-Rang Jutsu | 30 |
Wissen pro Stufe [2] | 1 |
Kleine Wesen | 10 |
Überdurchschnittlich große Wesen | 10 |
Große Wesen | 25 |
Besonders große Wesen | 50 |
Shopwaffe pro 5000Ryo | 1 |
EE Waffe | individuell |
Taiuntergruppen pro Stufe | 3 |
Fliegen | 15 |
Flieht im Kampf | -10 |
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.
Sonderfälle:
- Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)
- Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte
Kuchiyosetiere können keine eigenen Eigenentwicklungen besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird.
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.
Beispiel |
Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zwar zahlreiche Jutsu und Fähigkeiten auf hohem Niveau jedoch kaum Wissen in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen werden. |
Kuchiyose-Rassen
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:
- Maximal 3 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximalem Niveau erlernt werden.
- Zusätzlich maximal 3 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.
- Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich[3] erlernt werden.
- Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.
- Maximal 1 Haupt-Wissensgebiet. Dieses ist bis zum Maximum erlernbar.
- Maximal 2 weitere Wissensgebiete bis Stufe 6 erlernbar.
- Rest bis auf Stufe 4 erlernbar.
- Es müssen 4 Charaktereigenschaften auf Stufe 0 oder 3 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.
Mythische Wesen [4] dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.