Rangaufstieg
Anforderungen Genin
- Bestehen der theoretischen Geninprüfung
- Bestehen der praktischen Geninprüfung mit dem Team zusammen
Anforderungen Chuunin
- Bestehen des Chuuninexamen
- Beförderungen durch den Landesführer aufgrund besonderer Leistungen
- Nachprüfung in besonderen Fällen (siehe Chuuninexamen)
Für diese Punkte sind Absprachen mit der RPG-Administration zu treffen. Besondere Leistungen werden nur in seltenen Ausnahmefällen bewilligt.
Anforderungen S-Jounin
- Chuuninrang (mindestens 3 Monate)
- S-Jouninprüfung (B-Rang Mission; wird vom Dorf festgelegt)
- Jutsu/Fähigkeiten die entsprechen sind. Hier sind einige Beispiele von S-Jounin Spezialisierungen die auch direkt so übernommen werden können. Varianten sind natürlich möglich (brauchen aber, genau wie die Beispiele, eine Erlaubnis). Wichtig ist das dabei ein gewisser Mindesbetrag an TP erbracht werden sollte. Dieser liegt bei 70-88. Dies ist höher als bei Jounin (diese brauchen mindestens 70) dafür sind die Anforderungen in anderen Bereichen geringer. Im RPG darf man nicht vergessen, dass ein S-Jounin Attentat bei einem Attentat im Rang über einem normalen Jounin stehen würde.
- 3 B-Rang Missionen (bewertungabhängig, egal welches Gebiet)
- 1 C-Rang Mission passend zum Gebiet
- 1 B-Rang Mission als Prüfung passend zum Gebiet
Medic
Ninja die sich stark im medizinischen Bereich spezialisiert haben. Dabei sind aber nicht nur "klassische" Medics gemeint, die besonders gut darin sind Operationen durchzuführen, so findet man auch solche die z.b. auf medizinische Eingriffe im Feld spezialisiert sind oder solche die auf Gifte spezialisiert sind. Die Bezeichnung bleibt dennoch S-Jounin Medic (wenn auch falls vom Dorf und Spieler gewünscht eine Auslegung in Klammern dahinter geschrieben werden kann die aber auch Sinn macht z.b. S-Jounin Medic (Chirugie).
- Erste Hilfe Stufe 3 = 10 TP
- Mediziniche Kenntnisse Stufe 3 = 15 TP
- OP-Fähigkeit Stufe 3 = 15 TP
- Wissen über Gifte Stufe 2 = 10 TP
- Giftherstellung bis 2 = 15 TP
- Wissen über Natur Stufe 6 = 0 TP
- Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
- Taktisches Verständnis bis 6 = 0 TP
- Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
- Dokumeki no Jutsu = 6 TP
- Shousen no Jutsu (Stufe 3)= 12 TP
= 83 TP
Attentat
Dies beschreibt die bekannten Hunter-Nin, welche Jagd auf andere Ninja machen um diese im Idealfall sogar lebend zu fangen. Daher sind hier oft solche zu finden die auch über Nerventreffer starken Schaden anrichten können. Es kann aber natürlich auch Attentäter geben, die solche Dinge über Gifte lösen. Wie auch beim Medic würden sie dennoch S-Jounin Attentat im Profil stehen haben, wenn auch hier wieder hier die Freiheit der Präzisierung (alleine fürs RPG nützlich) möglich ist.
- Verstecken Stufe 3 = 30 TP
- Nerventreffer/Gezielter Treffer Stufe 3 = 35 TP
- Mesei Gakure no Jutsu = 20 TP
- Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
- Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
- Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
= 85
Verhör/Folter
Auch hier ist es relativ klar, wo die Spezialisierung liegt. Gefangene oder Informanten verhören, Informationen von Unwilligen/Unfreiwilligen/etc. einholen. Das hier eine gewisse Menschenkenntnis vorhanden sein sollte ist klar, kann aber auch über andere Möglichkeiten bewerkstelligt werden; ein Verhörspezialist könnte dies in der Theorie auch über die Anwendung von Genjutsu erreichen. Es wird nun nicht weiter erwähnt, dass der Rang klar ist, Ausrichtungen aber eingetragen werden können.
- Menschenkenntnis Stufe 3 = 30 TP
- Überreden/Überzeugen/Lügen Stufe 3 = 30 TP
- Einschätzungsvermögen 2 = 10 TP
- Spezialtraining über Folter = 0TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
- Spezialtraining über Verhör = 0 TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
- Tantei no Jutsu = 6 TP
- Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
- Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
- Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
= 76 TP
Infiltration/Spionage
"Die" Spezialisierung für heimliche Einsätze; ob nun in eine Basis eindringen, in der Masse von Leuten untertauchen um Informationen zu sammeln oder Pionierarbeit zu leisten um Anderen Einsätze zu ermöglichen, die Aufgaben für Infiltration/Spionage sind klar.
- Verstecken Stufe 3 = 30 TP
- Sinnesschärfe Stufe 3 = 30 TP
- Überreden / Überzeugen / Lügen Stufe 2 = 10 TP
- Shushagan = 12 TP
= 82 TP
Lehren
Eine Spezialisierung die ihres Gleichen sucht. Wissen ist ein muss für solche Spezialisierungen aber auch ein gewisses Durchsetzungsvermögen ist nicht unangebracht für S-Jounin in diesem Bereich, die ihr Leben der "höheren" Ausbildung von ihren Schützlingen gewidmet haben.
- Alles Wissensarten auf Stufe 8 = 50 TP
- In jedem Bereich(Nin, Tai, Gen) mind. 1 C-Rang Jutsu = 30 TP
- Alle Taiuntergruppen auf Stufe 6
= 80 TP
Forschung
Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein "Meister" seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.
- 1 zum Bereich passende Fähigkeit auf Stufe 3 = 30 TP
- 2 Wissensarten auf Stufe 10 = 28 TP
- A-Rang EE im jeweiligen Bereich = ~20 TP
= 78 TP
Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung
Diese Spezialisierung ist sehr "Feldeinsatz" betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, Fähigkeiten und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.
- Jutsu durchschauen Stufe 3 = 30 TP
- Einschätzungsvermögen Stufe 2 = 10 TP
- 3 B-Rang offensiv Jutsu = 36 TP
- Wissen über Jutsu Stufe 8 = 5 TP
- Taktisches Verständnis Stufe 8 = 5 TP
= 86 TP
Siegelkunst
Meister in dem Umgang mit Siegeln, Siegeljutsu oder anderen Anwendungen. Auch wenn sie als Teil des Forschungszweiges betrachtet werden können, so ist die Wichtigkeit der Siegel über die Jahre so groß geworden, dass es genug "wichtige" Spezialisten gibt, welche den Siegeln ihren speziellen Posten erobert haben.
- Siegelkunst Stufe 3 = 30 TP
- Jutsu durchschauen Stufe 2 = 10 TP
- 2 B-Rang Siegelutsu = 24
- 1 A-Rang Siegeljutsu = 20TP
- Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
- Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
= 84 TP
Anforderungen Jounin
- Für alle gilt: mindestens 6 Monate Chuunindasein.
Normale Anforderungen
- !Chuuninrang!
- !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 200
- Ausdauer: 500+
- Chakra: 400+
- Chakrakontrolle: 70%+
- Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)
- Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2
- Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
- Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2
- Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)
- Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)
- Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
Anforderungen für Puppenspieler
- !Chuuninrang!
- !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
- Ausdauer: 400+
- Chakra: 300+
- Chakrakontrolle: 70%+
- Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)
- Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2
- Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
- Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2
- Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)
- Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)
Puppenspieler-Werte
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 250
- Puppen-Haltbarkeit: min. eine Puppe mit min. 750
- Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
Anforderungen für Sand-Nutzer
- !Chuuninrang!
- !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
- Ausdauer: 400+
- Chakra: 900+
- Chakrakontrolle: 90%+
- Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)
- Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2
- Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
- Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2
- Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)
- Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)
- Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
Anforderungen für "Nur Taijutsu"-Ninja
- !Chuuninrang!
- !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 250
- Ausdauer: 750/800+
- Chakra: 200+<
- Chakrakontrolle: 50%+
- Summe von Tai = 7+
- Taiuntergruppen: Tai 5, Shuriken 4, Rest mind. 2
- Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]
- Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2
- Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2
- Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
- !! Fingerzeichengeschwinigkeit Stufe 1 kann durch eine andere Fähigkeit der Stufe 1 ersetzt werden, die nicht bereits zu den Anforderungen zählt !!
- Mindestens bis B-Rang (mehrere) Jutsu im Gebiet Tai
- Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)
- Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
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