Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)<ref>Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.</ref> | * In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert).<ref>Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.</ref> | ||
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Version vom 12. Mai 2015, 16:33 Uhr
Allgemein
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration auf Missionen
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel
Die natürliche Regeneration auf Missionen
Ausdauer und Chakra
- Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
- In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert).[1]
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration |
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht. |
Blutungspunkte
- Blutungswunden regenerieren sich selbst, solange die Blutungspunkte (BP) eines zu regenerierenden Körperteils 2 oder kleiner sind[2]
Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten |
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine Operation oder Erste Hilfe behandelt werden. |
Einschränkungspunkte
- Einschränkungspunkte regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg
Das Eintragen von Verletzungen
Einschränkungspunkte:
- Werden beim Eintragen immer abgerundet
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten |
Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt. |
Blutungspunkte:
- Alle Blutungspunkte welche auf einer Mission nicht regeneriert werden können müssen eingetragen werden.
Beispiel 4 - Eintragen von Blutungspunkten |
Ninja A hat am Ende 1,2 BP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen. |
Der Krankenhausaufenthalt
- Das Krankenhaus ist unter Training zu finden
Arten von Regenerationen beim Krankenhausaufenthalt:
- Normaler Krankenhausaufenthalt
- Krankenhausaufenthalt Intensivstation
- Medizin kaufen
Normaler Krankenhausaufenthalt:
- Die Regenerationsart kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training
- Die Kosten betragen pro Aufenthalt 100 Ryô
- 25% Ausdauer
- 100% Chakra
- 1 EP an jedem verletzten Körperteil
- 4 BP an jedem verletzten Körperteil
Krankenhausaufenthalt Intensivstation:
- Die Regenerationsart kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training
- Die Kosten betragen pro Aufenthalt 200 Ryô
- 50% Ausdauer
- 100% Chakra
- 2 EP an jedem verletzten Körperteil
- 8 BP an jedem verletzten Körperteil
Medizin kaufen:
- Kann pro Tag nur einmal verwendet werden, verbraucht aber keinen Trainingstag
- Die Kosten betragen pro Medizin 250 Ryô
- 50 Ausdauer
- 50 Chakra
Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Wird die Grenze an einem Körperteil überschritten, so findet an diesem keine Heilung statt.
Trefferzone | Grenze |
Kopf/Hals (hinten) |
4 EP |
Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:
Am ersten Tag Krankenhausaufenthalt Intensivstation hat er dann an den Trefferzonen:
Die Beine sind komplett verheilt und an den Trefferzonen Arme und Brust/Bauch sind nur die BP verheilt. Der Ninja bleibt noch einen Tag in der Intensivstation:
Nach dem zweiten Tag sind die Arme komplett verheilt und auf der Trefferzone Brust/Bauch verbleibt 1 EP. Der Ninja kann nun einen normalen Krankenhausaufenthalt verrichten:
Nach dem dritten Tag Krankenhausaufenthalt sind alle Verletzungen komplett verheilt. Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut. |
Heilung im Rollenspiel
- Verletzungen können über Logs durch Operationen (benötigt OP-Fähigkeit) geheilt werden
- Verletzungen können über Logs durch Behandlungen mit Hilfe von Heiljutsu (z.B. Shousen Jutsu) geheilt werden
- Auf Missionen kann die Fähigkeit Erste Hilfe benutzt werden, um Blutungspunkte zu deaktivieren
Frage-Sektion
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