S-Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Sind ausgebildet einzelne Ziele oder Ziele in kleinen Gruppen zu neutralisieren
* Sind ausgebildet einzelne Ziele oder Ziele in kleinen Gruppen zu neutralisieren
* Sie spezialisieren sich darauf, bei ihren Missionen unentdeckt zu bleiben
* Sie spezialisieren sich darauf, bei ihren Missionen unentdeckt zu bleiben
* Neutralisieren ihre Ziele mit Fähigkeiten wie Nerventreffer oder Giften
* Neutralisieren ihre Ziele mit [[Gezielter Angriff|Gezielten Angriffen]], [[Nervenangriffe]]n oder [[Gifte]]n
 
Dies beschreibt die bekannten Hunter-Nin, welche Jagd auf andere Ninja machen um diese im Idealfall sogar lebend zu fangen. Daher sind hier oft solche zu finden die auch über Nerventreffer starken Schaden anrichten können. Es kann aber natürlich auch Attentäter geben, die solche Dinge über [[Gifte]] lösen. Wie auch beim Medic würden sie dennoch S-Jounin Attentat im Profil stehen haben, wenn auch hier wieder hier die Freiheit der Präzisierung (alleine fürs RPG nützlich) möglich ist.


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Version vom 22. Mai 2015, 13:27 Uhr

Die S-Jounin Ränge

Die Grundauslegungen für S-Jounin:

  • Medizin
  • Attentat
  • Verhör/Folter
  • Infiltration/Spionage
  • Lehren
  • Forschung
  • Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung

Zusatz zu den Grundauslegungen:
Es kann eine noch genauere Ausprägung in Klammern hinter die Grundauslegung gesetzt werden, wenn es vom Spieler und vom Dorf gewünscht wird

Beispiel 1 - Zusatz zu den Grundauslegungen

S-Jounin Medizin(Chirurgie)
S-Jounin Attentat(Giftmischer)

Abweichung von den Grundauslegungen:
Andere Variationen sind möglich:

  • Müssen beantragt werden
  • Spezialisierung muss erkennbar sein
  • Mindestens 70 Trainingspunkte müssen für Wissen, Jutsu und Fähigkeiten im Spezialgebiet ausgegeben werden


Im Rollenspiel:
Ein frischer S-Jounin steht in seinem Spezialgebiet im Rang höher als ein frischer Jounin, sofern beim Jounin keine zusätzlichen Fähigkeiten in dem Spezialgebiet vorliegen.

Voraussetzungen für einen S-Jounin Rang

  • Chuuninrang (mindestens 3 Monate)
  • S-Jouninprüfung
    • Mission auf A-Rang Niveau im entsprechenden Spezial-Bereich
    • Wird vom Dorf ausgearbeitet
    • Muss bei den RPG-Cos beantragt werden
  • Missionen: A-Rang Anforderungen
    • Mindestens 3 B-Rang Missionen im jeweiligen Spezialgebiet
  • Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen


Beispiele für S-Jounin Fähigkeits- und Jutsuvoraussetzungen

Medizin

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Natur Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis bis 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Erste Hilfe Stufe 3 = 10 TP
  • Mediziniche Kenntnisse Stufe 3 = 15 TP
  • OP-Fähigkeit Stufe 3 = 15 TP
  • Wissen über Gifte Stufe 2 = 10 TP
  • Giftherstellung bis 2 = 15 TP
  • Dokumeki no Jutsu = 6 TP
  • Shousen no Jutsu (Stufe 3)= 12 TP
83 TP


Attentat

  • Sind ausgebildet einzelne Ziele oder Ziele in kleinen Gruppen zu neutralisieren
  • Sie spezialisieren sich darauf, bei ihren Missionen unentdeckt zu bleiben
  • Neutralisieren ihre Ziele mit Gezielten Angriffen, Nervenangriffen oder Giften
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Nerventreffer/Gezielter Treffer Stufe 3 = 35 TP
  • Mesei Gakure no Jutsu = 20 TP

85


Verhör/Folter

Auch hier ist es relativ klar, wo die Spezialisierung liegt. Gefangene oder Informanten verhören, Informationen von Unwilligen/Unfreiwilligen/etc. einholen. Das hier eine gewisse Menschenkenntnis vorhanden sein sollte ist klar, kann aber auch über andere Möglichkeiten bewerkstelligt werden; ein Verhörspezialist könnte dies in der Theorie auch über die Anwendung von Genjutsu erreichen. Es wird nun nicht weiter erwähnt, dass der Rang klar ist, Ausrichtungen aber eingetragen werden können.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
  • Menschenkenntnis Stufe 3 = 30 TP
  • Überreden/Überzeugen/Lügen Stufe 3 = 30 TP
  • Einschätzungsvermögen 2 = 10 TP
  • Spezialtraining über Folter = 0TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Spezialtraining über Verhör = 0 TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Tantei no Jutsu = 6 TP

76 TP


Infiltration/Spionage

Die Spezialisierung für heimliche Einsätze; ob nun in eine Basis eindringen, in der Masse von Leuten untertauchen um Informationen zu sammeln oder Pionierarbeit zu leisten um Anderen Einsätze zu ermöglichen, die Aufgaben für Infiltration/Spionage sind klar.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt

Hier wird nichts benötigt

  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Sinnesschärfe Stufe 3 = 30 TP
  • Überreden / Überzeugen / Lügen Stufe 2 = 10 TP
  • Shushagan = 12 TP

82 TP


Lehren

Eine Spezialisierung die ihres Gleichen sucht. Wissen ist ein muss für solche Spezialisierungen aber auch ein gewisses Durchsetzungsvermögen ist nicht unangebracht für S-Jounin in diesem Bereich, die ihr Leben der "höheren" Ausbildung von ihren Schützlingen gewidmet haben.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Alles Wissensarten auf Stufe 8 = 50 TP

Hier wird nichts benötigt

  • In jedem Bereich(Nin, Tai, Gen) mind. 1 C-Rang Jutsu = 30 TP
  • Alle Taiuntergruppen auf Stufe 6

80 TP


Forschung

Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein "Meister" seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • 2 Wissensarten auf Stufe 10 = 28 TP
  • 1 zum Bereich passende Fähigkeit auf Stufe 3 = 30 TP
  • A-Rang EE im jeweiligen Bereich = ~20 TP

78 TP


Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung

Diese Spezialisierung ist sehr "Feldeinsatz" betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, Fähigkeiten und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Jutsu Stufe 8 = 5 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 8 = 5 TP
  • Jutsu durchschauen Stufe 3 = 30 TP
  • Einschätzungsvermögen Stufe 2 = 10 TP
  • 3 B-Rang offensiv Jutsu = 36 TP

86 TP


Frage-Sektion

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