Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training. | * Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training. | ||
* Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus. | * Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus. | ||
* Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil. | * Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil. | ||
* Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil. | * Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil. | ||
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'''Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:''' | '''Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:''' | ||
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung mehr stattfindet. | Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung durch das Krankenhaus mehr stattfindet. | ||
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| style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trefferzone''' | | style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trefferzone''' | ||
| style="background-color: #999999;" align="center" |'''Kopf/Hals (Hinten)''' | | style="background-color: #999999;" align="center" |'''Kopf/Hals (Hinten)''' | ||
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Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP: | Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen [[EP]] und [[BP]]: | ||
* An der Trefferzone Brust/Bauch hat er | * An der [[Trefferzone]] Brust/Bauch hat er 9 [[EP]] | ||
* An der Trefferzone Arme hat er | * An der [[Trefferzone]] Arme hat er 1 [[EP]] und 3 [[BP]] | ||
* An der Trefferzone Beine hat er 2 EP und 2 BP | * An der [[Trefferzone]] Beine hat er 2 [[EP]] und 2 [[BP]] | ||
Nach dem ersten Tag Krankenhausaufenthalt hat er dann noch folgende Einschränkungen | |||
* Brust/Bauch | * Brust/Bauch: 9 [[EP]], da die EP-Grenze erreicht wurde wird dieser Wert nicht durch das Krankenhaus geheilt | ||
* Arme | * Arme: 0 [[EP]] und 0 [[BP]], da keine Grenze erreicht wurde und die [[EP]] und [[BP]] kleiner oder gleich dem geheilten Wert sind. | ||
* Beine: 1 [[EP]] und 0 [[BP]], da keine Grenze erreicht wurde und die [[EP]] größer als der pro Tag geheilt Wert sind. | |||
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Version vom 17. Juni 2015, 12:35 Uhr
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.
Außerdem können Operationen, Heiljutsu[1] und Erste Hilfe ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.
Die natürliche Regeneration auf Missionen
Ausdauer und Chakra
- Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
- In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[2].
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration |
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht. |
EP und BP
Das Eintragen von Verletzungen
- EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
- Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten |
Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt. |
Der Krankenhausaufenthalt
Das Krankenhaus ist unter Training zu finden und heilt folgende Werte:
- Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
- Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus.
- Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil.
- Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil.
Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung durch das Krankenhaus mehr stattfindet.
{ | style="background-color: #999999;" align="center" |Trefferzone | style="background-color: #999999;" align="center" |Kopf/Hals (Hinten) | style="background-color: #999999;" align="center" |Hals (Vorne) | style="background-color: #999999;" align="center" |Arm/Schulter | style="background-color: #999999;" align="center" |Rücken | style="background-color: #999999;" align="center" |Brust/Bauch | style="background-color: #999999;" align="center" |Bein |- | style="background-color: #999999;" align="center" |Grenze | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |3 EP | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |4 EP | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |2 EP | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |10 EP | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |9 EP | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |3 EP |}
Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:
Nach dem ersten Tag Krankenhausaufenthalt hat er dann noch folgende Einschränkungen
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Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Beispielsweise Shousen Jutsu.
- ↑ Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.