Aburame: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja A wirkt auf die Käfer ein Youton Jutsu mit 2m Flächenwirkung , er trifft 600 Käfer . Es besteht nun eine 30 % das die Käfer in Flammen aufgehen. | |||
Ninja B wirkt ein Donner Jutsu ohne Flächenwirkung, er trifft 30 Käfer. Es besteht eine 30 % Chance auf Paralyse. | |||
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Version vom 17. Juni 2015, 18:15 Uhr
In diesem Clan gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von Chakra. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im Kampf einsetzen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Genjutsu
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden. |
Spionage
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen. |
Flächendeckende Angriffe
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten. |
Offener Kampf
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können . Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff |
Redekunst
Wirkt sich unterstürzend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken. |
Infiltration
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich in feindliche Stukturen unbemerkt einzudringen. |
Offenes Gelände
Bittet den Käfern wenig Schutz vor Flächenangriffen. Die Käfer zu Verstecken erschwert sich. | |
Verstecken/Unerkannt bleiben
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen. |
Aufklärung
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt große Gegenden zu erkunden. |
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Einschüchtern
Viele Käfer können bei einzelnen Personen Stress, Angst oder Panik auslösen. |
Support
Durch den Käfer kann man sehr gut unterstützend im Kampf und in den normalen Aufgaben wirken. |
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defensive Jutsus
Versuchen mit Hilfe von defensiven Jutsus . So viele Käfer wie möglich zu Schützen. |
Medizin
Durch die Symbiose mit den Käfern ist es sehr gut möglich Gifte aus dem Körper zu saugen und Krankheiten zu erkennen. |
Käfer der Aburamefamilie
Allgemein
- Käfer können im Kampf eingesetzt werden.
- Einzelne Käfer sind sehr unauffällig
- Käfer werden über Gedanken gesteuert
- Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren [1]
- Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame um 5%, wobei die maximale Zahl an Käfern bei 5000 liegt.
- ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m
- Käfer legen pro Runde 10m zurück
- Konzentriert sich der Aburame auf die Käfer, können sie 20m pro Runde zurücklegen
Werte der Käfer
- Im Normalfall besitzen die Käfer Werte in Höhe von 1/3 der Werte des Aburame.
- Ab der Nutzung von 100 Käfern können diese Werte erhöht werden.
- Dies kostet jede Runde 0,3 Chakra pro erhöhten Wertepunkt.
- Die Erhöhung der Werte muss pro angefangenen 200 Käfern in einem Schwarm bezahlt werden.
- Die Werte der Käfer können maximal das Doppelte der Werte des Aburame erreichen
- Die Ausweichchance des Gegners kann dabei nicht unter 20% sinken.
- Das Erhöhen der Werte der Käfer und die aufrecht erhaltung dieser gelten als Volle Aktion.
- Die Käfer dürfen maximal 50 Meter vom Aburame entfernt sein, wenn ihre Werte erhöht sind.
Beispiel |
Ninja A hat 300er Werte. Seine Käfer besitzen demnach 100er Werte. |
Tragfähigkeit der Käfer
1) Ungepushte Käfer/Käfer Bunshin
- 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen [2]
- 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen [3]
- 350 Käfer: mittlere Dinge [4]
- Mehr ist mit ungepushten Käfern nicht möglich.
2) Gepushte Käfer
- Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. Wuchtangriffe möglich, Wucht / 2
- Ab 600 Käfer: Wuchtangriffe möglich, Wucht / 1,5
- Ab 1000 Käfer: Wuchtangriffe möglich, volle Wucht
Chakra saugen
- Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.
- Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.
- Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.
- Sollten die Käfer Chakra saugen, so sind die Chakrakosten für das Erhöhen der Käferwerte durch Chakra um den Wert erniedrigt, den sie absaugen.
- Aktiv können maximal 1000 Käfer auf einem Ninja sitzen und dessen Chakra saugen.
Beispiel |
1000 Käfer stürzen sich auf Ninja X. Das bedeutet das sie 100 Chakra absaugen können. |
Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen
- ab ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% Malus auf alle Aktionen
- pro weiterer ~100 Käfer: +5% Malus; max. 20% Malus
- Eine Ausnahme stellen Freie Aktionen dar.
Einschränkungen für Jutsu
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von: abgesaugtes Chakra [5]/ Jutsukosten * 45%
Sonstige Fähigkeiten der Käfer
Flugfähigkeit
- Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu fliegen.
Gifte saugen Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folenden Regeln:
- Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.
- Wird nach den Regeln von Vergiftungen gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von Dokumeki.
Weibliche Käfer
- besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.
- ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.
Beispiel |
Shino Aburame schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. |
Töten von Käfern
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der Kampfrichter darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.[6]
Angriffe ohne Flächenwirkung:
- Wenige Käfer (< 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.
- Viele Käfer (> 20)[7]
- Maximal sterben 100 Käfer
- Mindestens sterben 20 Käfer
- Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen
- Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer Taijutsu in folgender Tabelle
- Anmerkung: Die Käfer besitzen in manchen Fällen natürlich auch einen Ausweichen-Wurf.
Angriffe mit Flächenwirkung
- Pro m Flächenwirkung werden 300 Käfer getötet
- Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer Ninjutsu in folgender Tabelle
3. Durch Elementeffekte[8]
- Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne Flächenwirkung gehandhabt.
- Sind sie einem Effekt mehrere Runden ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.
Beispiel | ||||||||||||||||||||||||
Ninja A wirkt auf die Käfer ein Youton Jutsu mit 2m Flächenwirkung , er trifft 600 Käfer . Es besteht nun eine 30 % das die Käfer in Flammen aufgehen. Ninja B wirkt ein Donner Jutsu ohne Flächenwirkung, er trifft 30 Käfer. Es besteht eine 30 % Chance auf Paralyse. Frage-Sektion
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- ↑ Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen
- ↑ (z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)
- ↑ (pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)
- ↑ (pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)
- ↑ Käferzahl * 0,1
- ↑ Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt
- ↑ Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden
- ↑ Zum Beispiel Wasser oder Feuer