Attribute: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juni 2015, 12:40 Uhr
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Attribute können großteils trainiert werden, Ausnahmen davon sind: Lernfähigkeit und Haupthand. Die Überlegenheit bildet hier eine Zwischenebene, da man Überlegenheit nicht direkt trainieren kann, dieses Attribut wird allerdings durch andere Attribute beeinflusst.
Die Attribute
Die Attribute und deren Auswirkungen werden im folgenden aufgezählt und erklärt. Genauere Regelungen zu den einzelnen Punkten, finden sich in den Kampf-Regeln.
Grundwerte
Grundwerte sind nicht auf bestimmte Auslegungen spezialisierte Attribute, die quasi jeder nutzen kann.
Ausdauer
Ausdauer ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie ausdauernd ein Charakter ist und damit, wie viel Schaden der Charakter einstecken kann, ehe er zu Boden geht. Besitzt ein Charakter 10 oder weniger Ausdauer, so gilt der Charakter als KO und damit auch als kampfunfähig. Ausdauer kann außerdem in Chakra umgewandelt werden, um den eigenen Chakra-Pool im Kampf wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Ausdauer in Chakra erfolgt im Verhältnis 1 zu 1. Ausdauer wird außerdem zur Anwendung von Taijutsu genötigt.
Chakra
Chakra ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie vie Chakra einem Charakter zur Verfügung steht. Chakra wird für wenige Taijutsus, aber für alle Nin- und Genjutsus benötigt. Chakra kann außerdem in Ausdauer umgewandelt werden, um den eigenen Ausdauer-Pool wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Chakra in Ausdauer erfolgt im Verhältnis von 2 zu 1. Chakra wird außerdem benötigt, um sich ohne Jutsuanwendung oder Schmerz aus einer Genjutsu befreien zu können. Außerdem wird Chakra zum verstärken von Jutsus benutzt, genaue Regeln dazu sind hier zu finden.
Stärke
Stärke ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie stark ein Charakter ist und damit auch, wie viel Schaden er anrichten kann. Stärke findet in vielen Situationen Anwendung:
- Erhöht die Chance, den Gegner mit bestimmten Angriffen umzuwerfen
- Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren
- Verringert die Chance, dass der Gegner eine Jutsu abwehren kann
- Erhöht den verursachten Schaden mit Waffen (auch Wurfwaffen!)
- Erhöht den verursachten Schaden durch Taijutsu
- Erhöht die durch einen Angriff verursachten Einschränkungspunkte
Verteidigung
Verteidigung ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie gut der Charakter sich verteidigen kann und ist damit vor allem für die Defensive eines Charakters nützlich. Anwendung findet dieses Attribut in folgenden Dingen:
- Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren
- Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen
- Verringert die Chance, dass ein Charakter vom Gegner umgeworfen wird
- Verringert die erlittenen Einschränkungspunkte
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit ist ein über das trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie schnell der Charakter ist. Auch Geschwindigkeit besitzt vielseitige Anwendungsbereiche:
- Erhöht die Chance, einen Gegner zu treffen
- Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen
- Beeinflusst die Reihenfolge der in der Runde wirkenden Jutsus
- Erhöht die Entfernung, die durch einen Ausdauer-Sprint überwunden werden kann
- Erhöht die Überlegenheit
Haupthand
Dieses Attribut bestimmt, welche Hand der Charakter hauptsächlich benutzt. Diese Information ist für Kämpfe besonders wichtig, da der Umgang mit Waffen und Angriffe mit der Nebenhand gewissen Einschränkungen unterliegen.
Nebenhand
Ein durch das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Nebenhand bestimmt, wie gut der Charakter mit Waffen in dieser Hand umgehen kann. Wenn man also als Haupthand rechts ausgewählt hat, dann bekommt man Mali in Abhängigkeit vom aktuellen Nebenhand-Wert auf Aktionen mit der linken Hand.
Chakrakontrolle
Chakrakontrolle ist ein im Trainingscenter direkt anwählbares Attribut. Es beschreibt, wie gut ein Charakter sein Chakra unter Kontrolle hat. Es ist Voraussetzung, um Genjutsu und Ninjutsu trainieren zu können sowie Voraussetzung für die Fähigkeit Tenketsu. Dieses Attribut senkt außerdem die Kosten für das verstärken von Jutsus.
Lernfähigkeit
Die Lernfähigkeit ist kein trainierbares Attribut. Sie beschreibt, wie gut dem Charakter Veränderungen an der Umgebung oder an Personen auffallen und hat einen großen Einfluss auf die Informationen, die der Charakter im RPG erhalten kann. Wie hoch die Lernfähigkeit ist, wird zu Beginn festgelegt, beider Charaktererstellung. Dort kann ausgewählt werden, wie hoch die Lernfähigkeit sein soll.
Weitere Attribute
Es gibt innerhalb Narutorpgs außerdem folgende weitere Attribute. | |||||
Ninjutu | Genjutsu | Taijutsu | Sonstige allgemeine Informationen | ||
Elemente | Überlegenheit | Attribute | Sonstige allgemeine Informationen |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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