Missionen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen
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==Missionen ohne Kampfgefahr==
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt<ref>Z.B. Operationen im Krankenhaus</ref>, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.<br>
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.<br>
Weitere Beispiele für mögliche Missionen mit und ohne Kampfgefahr finden sich auf der Seite [[Missionen]].
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern'''
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Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden.
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.<br>
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.<br>
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.<br>
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.<br>
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.<br>
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.<br>
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.<br>
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.
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Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.<br>
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.<br>
Dies gelingt ihnen.<br>
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.<br>
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.
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===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)<ref>
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.</ref>
# Fehlschlag von Verhören oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
# hoher Zeitdruck (+1)
# schwerwiegende Folgen für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]], die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)
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Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen [[Rollenspiel|Dorf]] man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.
In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.
Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.
Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.
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===Senken des Schwierigkeitsgrad===
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person <ref>(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)</ref> (-1)


==Teilnehmerzahl auf Missionen==
==Teilnehmerzahl auf Missionen==

Version vom 28. Oktober 2015, 00:04 Uhr

Missionen bilden den Alltag des Rollenspiel im Chat. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.
Normalerweise finden sie in Teams statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem Leiter bestehen.

Für Missionen gilt grundsätzlich:

  • Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 Missionen des nächst niedrigeren Rangs [1] absolviert hat
    • Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im Center eingestellt wurden
    • Das Niveau des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis
  • Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:
    • Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben
    • Bei Missionen ab[2] A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs [1] mit seinem Charakter geleitet haben
    • Einen Rang mit Leitungsbefugnis inne haben
Beispiel - Missionsteilnahme
  • Ninja A hat ein ausreichendes Niveau, um an A-Rang Missionen teilzunehmen
  • Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im Center eingestellt
  • Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde
  • Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen
  • Er hat ein ausreichendes Niveau hierfür
  • Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen
Beispiel - Missionsleitung
  • Ninja A hat einen ausreichenden Rang, um Missionen zu leiten
  • Er möchte diese mit dem eigenen Charakter leiten
  • Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert
  • Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet
  • Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.
  • Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten
  • Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter leiten
  • Er hat einen ausreichenden Rang, um Missionen zu leiten
  • Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert
  • Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet
  • Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten

Missionseinteilung

Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.

Rang allgemeine Informationen Beispiele Bezahlung Gegnerwerte
D Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, simple OP, simples Verhör, Gehilfe bei mittleren Forschungsarbeiten, Assistent bei einer mittleren OP, Assistent bei einem mittleren Verhör 5000 Ryô -
C Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen, normale OP, Assistent bei einer kritischen OP, mittelschwere Verhöre, Assistent bei wichtigen Forschungen, mittelschwere Forschungen 10000 Ryô
B Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen 20000 Ryô
A Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Landes befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko. Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes 30000 Ryô
S Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohen Persönlichkeiten, kritische Operationen an Kage oder Daimyo 40000 Ryô Via RPG-Erlaubnis zu klären

Gegnerwerte

Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl Attribute Grundwerte, als auch Fähigkeiten, Jutsu und Ausrüstung.
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den Werten der Teilnehmer, sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.[4]

Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:

  • Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.
  • Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.

Dabei gilt folgendes:

  • Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden
  • Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden[5]
  • Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.
Beispiel
  • Spielleiter A schreibt eine B-Rang Mission aus
  • In der Missionsbeschreibung steht "Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf"
  • innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert
  • Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird
  • Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen

Missionen ohne Kampfgefahr

Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne Kampf aus zu spielen. Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein Kampf auftritt[6], als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.
Weitere Beispiele für mögliche Missionen mit und ohne Kampfgefahr finden sich auf der Seite Missionen.

  • Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.
  • Missionen, in welchen kein Kampf vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.
    • Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kein Auftreten von Gegnern

Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden.

Das Team startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei Genin und ihres Jounin bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des Teams eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.
Der Spielleiter vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den Fähigkeiten der Ninja entsprechend aufgestellt.

Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne Kampf: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.

Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kampflose Lösung der Mission

Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.

Das Team entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu überzeugen die Geiseln Kampflos zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.
Dies gelingt ihnen.
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne Kampf: Ein Kampf tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden Fähigkeiten festgelegte Chance zu scheitern.
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.

Erhöhen des Schwierigkeitsgrad

  1. besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[7]
  2. Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
  3. hoher Zeitdruck (+1)
  4. schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)
Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades

Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen Dorf man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.

In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.

Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.

Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.

Senken des Schwierigkeitsgrad

  1. geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [8] (-1)

Teilnehmerzahl auf Missionen

Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem Leiter statt.
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.

Beispiele - geringere Teilnehmerzahl

In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + Leiter durchzuführen:

  • Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen Dörfern ausgeschrieben, dennoch bewerben sich keine 3 Teilnehmer
  • Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen Dörfern ausgeschrieben, dennoch bewerben sich ausschließlich Teilnehmer, die deutlich schlechter im entsprechenden Bereich ausgebildet sind, als die Gegner
  • Es haben sich 3 Teilnehmer für eine Mission beworben, jedoch findet sich trotz aktiver Bemühungen der Terminfindung nach etwa 7 Tagen keine zeitlichen Überschneidungen
  • Die Gefahr der Mission zu scheitern steigert deutlich, wenn 3 Teilnehmer an der Mission teilnehmen. Es soll Z.B. ein Gebäude über längere Zeit infiltriert werden
  • Es ist anhand der Missionsaufgabe nicht möglich, 3 Personen angemessen mit der Mission zu beschäftigen. Dies wäre zum Beispiel in folgenden Situationen der Fall:
    • Eine Person soll im Krankenhaus operiert werden
    • Eine Person soll verhört werden

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Navigation

  1. 1,0 1,1 Sofern vorhanden
  2. incl
  3. 3,0 3,1 Müssen nicht vorhanden sein
  4. Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.
  5. Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die Fähigkeiten erhöht werden dürfen, nicht aber die Grundwerte.
  6. Z.B. Operationen im Krankenhaus
  7. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
  8. (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)