System-Training: Unterschied zwischen den Versionen

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===Verrechnung von Modifikatoren===
===Verrechnung von Modifikatoren===
Modifikatoren werden in folgender Reihenfolge verrechnet:<br>
Modifikatoren werden in folgender Reihenfolge verrechnet:<br>
* 1. Rangboni werden verrechnet
* 1. Boni werden verrechnet
* 2. Nachteile/Vorteile werden eingerechnet
* 2. Nachteile/Vorteile werden eingerechnet
* 3. [[Bonustage]] werden verrechnet
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Ninja A trainiert Stärke.<br>
Ninja A trainiert Stärke.<br>
Er erhält einen Rangbonus von *1,35.<br>
Er erhält einen Bonus von *1,35.<br>
Außerdem trainiert er auf Grund eines Nachteils Stärke nur mit dem Wert * -0,25<br>
Außerdem trainiert er auf Grund eines Nachteils Stärke nur mit dem Wert * -0,25<br>
Insgesamt trainiert er also 1*1,35-0,25 = 1,1 Stärke pro Tag.
Insgesamt trainiert er also 1*1,35-0,25 = 1,1 Stärke pro Tag.
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Alle anderen Grundwerte haben keine Trainingsgrenze.
Alle anderen Grundwerte haben keine Trainingsgrenze.


==[[Niveau]]boni==
==Boni==
Jedes [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Boni.<br>
Einige Werte haben bestimmte Trainingsboni
Diese Boni sind aus der folgenden Tabelle zu entnehmen.


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| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''[[Attribute]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" | '''[[Attribute]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Akademist]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Nin/Gen/Tai'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Ausdauer'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Chakra'''
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| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Bonus'''
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| class="tabinhalt" | +0,35  
| class="tabinhalt" | +0,35  
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| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Nin/Gen/Tai'''
| class="tabinhalt" | +0
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| class="tabinhalt" | +0,025
| class="tabinhalt" | +0,025
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Ausdauer'''
| class="tabinhalt" | +0
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| class="tabinhalt" | +2
| class="tabinhalt" | +2,5
| class="tabinhalt" | +2,5
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| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Chakra'''
| class="tabinhalt" | +0
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| class="tabinhalt" | +1,25
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|-
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:650px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiele'''
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| class="tabinhalt" |
Die folgenden Beispiele gehen davon aus, dass keine anderweitigen Modifikatoren vorliegen.<br>
* Ein [[Genin]] mit einem [[Chuunin]]-[[Niveau]] erhält einen Bonus von +0,3 auf den Wert Stärke.<br>
Er trainiert pro Tag folglich 1,3 Stärke.
* Ein [[Chuunin]] mit einem [[Jounin]]-[[Niveau]] erhält einen addierten Wert von 0,025.<br>
Er trainiert pro Tag folglich 0,145 Punkte auf Ninjutsu, sofern er den Wert nochnicht auf 1 trainiert hat.
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Version vom 16. Juni 2016, 21:55 Uhr

Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.
Das System-Training findet sich im Linken Menü unter: "Name des Dorfs[1], in dem man sich momentan aufhält"->Training"

Allgemeine Informationen

Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings.
Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die Bonustage.
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.
Im Center wird euch direkt angezeigt, wie gut ihr einen Wert trainiert. Die folgenden Informationen sind folglich nur dann für euch relevant, wenn ihr genau wissen möchtet, wie sich euer Trainingswert zusammensetzt.

Grund-Training

Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.

Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit Ausdauer Chakra
1,35 7,5 3,75

Verrechnung von Modifikatoren

Modifikatoren werden in folgender Reihenfolge verrechnet:

  • 1. Boni werden verrechnet
  • 2. Nachteile/Vorteile werden eingerechnet
  • 3. Bonustage werden verrechnet
Beispiel - Verrechnung

Ninja A trainiert Stärke.
Er erhält einen Bonus von *1,35.
Außerdem trainiert er auf Grund eines Nachteils Stärke nur mit dem Wert * -0,25
Insgesamt trainiert er also 1*1,35-0,25 = 1,1 Stärke pro Tag.

Trainingsgrenzen

Bei den Werten Ninjutsu,Genjutsu und Taijutsu kann maximal 1 Wert auf 10, 1 Wert auf 9 und ein Wert auf 8 gelangen.
Alle anderen Grundwerte haben keine Trainingsgrenze.

Boni

Einige Werte haben bestimmte Trainingsboni

Attribute Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit Nin/Gen/Tai Ausdauer Chakra
Bonus +0,35 +0,025 +2,5 +1,25

Sonstiges

In NarutoRPG gibt es Clans, welche zusätzliche Optionen im Centertraining haben. Genauere Informationen zu deren Trainings findet ihr auf der Seite des jeweiligen Clans.
Davon betroffen sind:

Außerdem gibt es auch Vorteile und Nachteile, welche Einfluss auf das Systemtraining haben.
Ebenso hat die Lernfähigkeit Einfluss auf die Traininsgswerte im System.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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