Missing-Nin: Unterschied zwischen den Versionen
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* Flieht der [[Missing]] und tritt einer Organisation bei, so muss er, um im [[Rang]] aufzusteigen eine [[Rangaufstieg|Prüfung]] ablegen, sofern er den Rang nicht bereits zuvor inne hatte. Seine Rechte innerhalb der Organisation entsprechen denen der Ränge in den Ninjadörfern. | * Flieht der [[Missing]] und tritt einer Organisation bei, so muss er, um im [[Rang]] aufzusteigen eine [[Rangaufstieg|Prüfung]] ablegen, sofern er den Rang nicht bereits zuvor inne hatte. Seine Rechte innerhalb der Organisation entsprechen denen der Ränge in den Ninjadörfern. | ||
** Diese Prüfung muss mit denen der Ninjadörfer vergleichbar | ** Diese Prüfung muss mit denen der Ninjadörfer vergleichbar sein. | ||
** Sein Einstiegsrang kann weder sein Einstiegs[[niveau]], noch seinen ehemaligen [[Rang]] überschreiten. Es wird stets der höchste Rang gewählt, welcher beide Bedingungen erfüllt. | ** Sein Einstiegsrang kann weder sein Einstiegs[[niveau]], noch seinen ehemaligen [[Rang]] überschreiten. Es wird stets der höchste Rang gewählt, welcher beide Bedingungen erfüllt. | ||
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Der [[Missing]]nin muss dafür zuvor grob angeben, wo er sich entlang bewegen möchte.<br> | |||
Es können mehrere Länder in einem Log passiert werden. | |||
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Das Rollenspiel des Missings hat Auswirkungen darauf, wie die Ninjadörfer zu ihm stehen, sowie welche Möglichkeiten er nutzen kann.<br> | |||
* RPG | Dies kann auf vielerlei Arten geschehen, es ist jedoch vorallem auf folgende Punkte zu achten:<br> | ||
* [[Überleben in der Natur]]: Der Missing muss sich in jedem Log ausreichend lange in der Zivilisation aufhalten, um den ÜIDN counter zu resetten. Andernfalls ist im Log anzugeben, wie lange sich der Missing in der Natur aufhält. Der Mindestwert beträgt hierbei 10 Tage. | |||
* | * RPG mit anderen [[SCs]]: Die Charaktere müssen sich im selben Land befinden und eine [[Mission]] absolvieren oder ebenfalls [[Missing-Nin]] sein. | ||
** | * Verletzungen und Krankenhausaufenthalte: Krankenhäuser können genutzt werden, das Risiko dadurch erkannt zu werden hängt von der Situation ab und ist durch den [[SL]] zu bestimmen. | ||
* | ** öffentliche Krankenhäuser unterstützen die Ninjadörfer | ||
* | * Tätigkeiten, welche mit dem [[Missing-Nin]] assoziiert werden können gemäß des [[Gefahrenpotential]]s das Kopfgeld und Gefahrenpotential im [[Bingo Book]] erhöhen, sowie den Inhalt des Eintrags verändern. | ||
* Tätigkeiten des [[Missing-Nin]]s im [[Rollenspiel]] haben direkten Einfluss darauf auf welchem Weg und wie leicht er aufgespürt werden kann. | |||
Weitere Einschränkungen können abhängig von der Situation durch die [[RPG-Co]]s verhängt werden. | |||
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Ninja A flieht aus dem Gefängnis und wird daraufhin [[Missing-Nin]].<br> | |||
Da man ihm zuvor seine Ausrüstung abgenommen hatte führt Ninja A weder Geld, noch Ausrüstung mit sich.<br> | |||
Die [[RPG-Co]]s fordern nun, dass Ninja A zunächst 100k Ryo oder Ausrüstung in diesem Wert erwirtschaften muss, ehe er wieder Items über das System kaufen kann. | |||
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==Vorbereitungen auf das Missing-Dasein== | |||
Bevor man Missing-Nin wird empfiehlt es sich, sich nicht nur über die Flucht und deren Ablauf Gedanken zu machen, sondern auch die darauf folgende Zeit abzuklären und gegebenenfalls bereits vorher zu beantragen.<br> | |||
Hier könnten zum Beispiel folgende Fragen hilfreich sein: | |||
* Möchte ich in einer Gruppe oder allein reisen? | |||
* Möchte ich einer Organisation beitreten? | |||
* Möchte ich einer bestimmten Tätigkeit nachgehen? | |||
* Unter welchen Umständen möchte ich Missionen machen? <ref> Z.B. zufällige Missionen, die der Charakter annimmt, ein Plot mit mehreren Missionen, vorgeschriebene [[Mission]]en durch eine Organisation, bestimte Auftraggeber?</ref> | |||
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Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:41 Uhr
Missing-Nin sind Shinobi, deren Aufenthaltsort dem zugehörigen Dorf nicht bekannt ist. Grunde dafür können stark variieren, wie beispielsweise die Gefangennahme oder die Abtrünnigkeit. Je nach Gründen für den Status des Missing-Nins können Kopfgelder auf das Fangen von flüchtigen Ninja verhängt werden.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Missing-Nin werden
Um Missing-Nin zu werden, müssen immer Motivation und Umstände in einer RPG-Erlaubnis geklärt werden.
Beispiel |
Ninja C misslingt eine A-Rang Mission. In einer RPG-Anfrage wird geklärt, dass er daraufhin von den Widersachern gefangen genommen wird. Er erhält den Rang Missing-Nin, bis das Dorf ihn gerettet hat oder er stirbt. Natürlich muss er sich beim Fund durch sein Dorf einer ausgiebigen Befragung unterziehen. |
Beispiel |
Ninja A geht auf eine B-Rang Mission. Dort lernt er einen Missing-Nin kennen. |
Beispiel |
Der Bruder von Ninja A stirbt auf einer Mission. Da Ninja A eine sehr starke Bindung zu seinem Bruder hatte beschließt er zu fliehen. |
Niveau und Rang
Im Folgenden wird näher erklärt, wie Rang und Niveau bei einem Missing-Nin bestimmt werden.
Festlegen des Rangs
Der Rang wird wie folgt per RPG-Erlaubnis festgelegt:
- Flieht der Missing und reist frei umher, so verliert er den Rang komplett. Nurnoch das Niveau ist für ihn ausschlaggebend. Er kann jedoch RPG-intern jegliche Missionen leiten. Er kann nur dann zugleich als SL fungieren, wenn er zuvor mindestens das Chuunin-Niveau inne hatte.
- Flieht der Missing und tritt einer Organisation bei, so muss er, um im Rang aufzusteigen eine Prüfung ablegen, sofern er den Rang nicht bereits zuvor inne hatte. Seine Rechte innerhalb der Organisation entsprechen denen der Ränge in den Ninjadörfern.
Beispiel - Einstiegsrang |
Ninja A steigt neu in eine Organisation ein. |
Festlegen des Niveaus
Für das Festlegen des Niveaus müssen sich immer die Grundbedingungen ändern. Sowohl die Möglichkeiten, die dem Missing-Nin zur Verfügung stehen müssen rechtfertigen, dass das Niveau verändert wird, als auch die Bedingungen, für das Aufsteigen eines Niveaus von einem niedrigeren Rang, müssen erfüllt sein.
Diese Voraussetzungen lassen sich in die Möglichkeiten und in die Erfahrung des Missing-Nins einteilen.
Ist der Charakter auf sich allein gestellt muss nur die Erfahrung vorhanden sein.
In einer Organisation mit festen Strukturen müssen immer sowohl die Erfahrung, als auch die Trainingsmöglichkeit gegeben sein.
Eine Veränderung des Niveaus erfolgt immer, wenn ein Charakter in Gefangenschaft gerät oder überläuft. Im Falle einer Befreiung können dadurch verlorene TP erstattet werden, sofern keine Überlauf-Absicht bestand. Wird aufgrund einer Mission der Status des Missing-Nins vorgetäuscht, wird das Niveau nicht verändert.
Voraussetzung | Akademistenniveau | Geninnniveau | Chuuninniveau | Jouninniveau |
Möglichkeiten zum Training[1] | nicht gegeben[2] | kaum vorhanden[3] | eingeschränkt vorhanden[4] | vorhanden[5] |
Erfahrung | keine benötigt | keine benötigt | entspricht Aufstieg zum Chuuninniveau | entspricht Aufstieg zum Jouninniveau |
Zusätzlich:
- ist in einer Organisation immer eine RPG-Erlaubnis für das Einstiegsniveau nötig
- muss eine Begründung vorliegen, weshalb sich das Niveau wie festlegt
- werden bei einem Neueinstieg in eine Organisation die bereits für das nächst höhere Niveau gesammelten Punkte halbiert.
- Die Punktzahl, welche halbiert wird kann dabei maximal der Punktzahl für das nächst höhere Niveau entsprechen.
Beispiel - Einstufung |
Ninja A ist aus seinem Dorf geflohen. Er verliert sämtliche Kontakte zum Dorf, verliert sämtliche Informationsquellen und Rechte, die er zuvor hatte, zudem findet er keinen Anschluss an Gruppierungen und ist vollkommen auf sich allein gestellt. Je nach seiner Erfahrung und seinem Wissen wird er das Genin-, Jounin- oder Chuuninniveau erhalten. Nachdem Ninja A viele Missionen außerhalb des Dorfes gemacht hat (genug, um auch mit dem Geninrang das Jouninniveau zu haben), ist eine Gruppierung von Attentätern auf ihn aufmerksam geworden, die ihn in ihren Reihen aufnehmen. Dort hat Ninja A Zugriff auf Training von anderen Bandenmitgliedern und eine gut sortierte Bibliothek, in der er Referenzen und Jutsubeschreibungen nachschlagen kann, um sie zu lernen und er wird von der Gruppierung stark gefördert, weil er Potential zeigt. Daher steigt er direkt auf Jouninniveau ein. Ninja C kann als Gefangener keinerlei Training absolvieren und ist in seiner Handlung noch stärker eingeschränkt, als Ninja A. Er erhält also, bis er aus der Gefangenschaft befreit ist, das Akademistenniveau. Ninja C möchte sich der Organisation nach einiger Zeit anschließen. Er wird nun zunächst unabhängig von seinem vorherigen Rang wie ein Genin behandelt und erhält eher leichte Aufgabenund darf die Festung der Organisation nur unter Aufsicht verlassen. Daher steigt sein Niveau auf das Geninniveau an. |
Beispiel - Halbierung Punktzahl |
Ninja A steigt neu in eine Organisation ein und bräuchte für das nächst höhere Niveau 10 Punkte. |
Aufenthaltsort wechseln
Missing-Nins befinden sich stets in einem Land.
Innerhalb des Lands können sie sich frei bewegen und agieren. Möchten sie jedoch das Land wechseln, so muss dies in einem sonstigen Log bespielt und hochgeladen werden. Die möglichen Gefahren beim Grenzübertritt muss der SL per RPG-Erlaubnis beantragen.
Der Missingnin muss dafür zuvor grob angeben, wo er sich entlang bewegen möchte.
Es können mehrere Länder in einem Log passiert werden.
Auswirkungen auf das Rollenspiel
Das Rollenspiel des Missings hat Auswirkungen darauf, wie die Ninjadörfer zu ihm stehen, sowie welche Möglichkeiten er nutzen kann.
Dies kann auf vielerlei Arten geschehen, es ist jedoch vorallem auf folgende Punkte zu achten:
- Überleben in der Natur: Der Missing muss sich in jedem Log ausreichend lange in der Zivilisation aufhalten, um den ÜIDN counter zu resetten. Andernfalls ist im Log anzugeben, wie lange sich der Missing in der Natur aufhält. Der Mindestwert beträgt hierbei 10 Tage.
- RPG mit anderen SCs: Die Charaktere müssen sich im selben Land befinden und eine Mission absolvieren oder ebenfalls Missing-Nin sein.
- Verletzungen und Krankenhausaufenthalte: Krankenhäuser können genutzt werden, das Risiko dadurch erkannt zu werden hängt von der Situation ab und ist durch den SL zu bestimmen.
- öffentliche Krankenhäuser unterstützen die Ninjadörfer
- Tätigkeiten, welche mit dem Missing-Nin assoziiert werden können gemäß des Gefahrenpotentials das Kopfgeld und Gefahrenpotential im Bingo Book erhöhen, sowie den Inhalt des Eintrags verändern.
- Tätigkeiten des Missing-Nins im Rollenspiel haben direkten Einfluss darauf auf welchem Weg und wie leicht er aufgespürt werden kann.
Weitere Einschränkungen können abhängig von der Situation durch die RPG-Cos verhängt werden.
Beispiel - Weitere Einschränkungen |
Ninja A flieht aus dem Gefängnis und wird daraufhin Missing-Nin. |
Vorbereitungen auf das Missing-Dasein
Bevor man Missing-Nin wird empfiehlt es sich, sich nicht nur über die Flucht und deren Ablauf Gedanken zu machen, sondern auch die darauf folgende Zeit abzuklären und gegebenenfalls bereits vorher zu beantragen.
Hier könnten zum Beispiel folgende Fragen hilfreich sein:
- Möchte ich in einer Gruppe oder allein reisen?
- Möchte ich einer Organisation beitreten?
- Möchte ich einer bestimmten Tätigkeit nachgehen?
- Unter welchen Umständen möchte ich Missionen machen? [6]
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Diese Möglichkeiten umfassen viele Gesichtspunkte, wie beispielsweise die Möglichkeiten zur Fortbildung, die Einschränkungen oder die Förderung, die eine Gruppierung dem Charakter auferlegt oder bietet oder den Wissensstand des Charakters
- ↑ Der Charakter ist beispielsweise Gefangenschaft oder hat starke Verletzungen
- ↑ Eine kleine Organisation mit wenig Mitteln könnte ihn versorgen.
- ↑ Eine größere Organisation könnte ihn aufgenommen haben, möchte ihm aber noch nicht vollen Zugriff zu Trainingseinrichtungen bieten.
- ↑ Beispielsweise als höherrangiges Mitglied in einer dorfunabhängigen, großen Organsistation.
- ↑ Z.B. zufällige Missionen, die der Charakter annimmt, ein Plot mit mehreren Missionen, vorgeschriebene Missionen durch eine Organisation, bestimte Auftraggeber?