Bekanntheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bekanntheit gibt an, wie viele andere Personen von diesem Charakter bereits einmal gehört haben und auch wie viel. Dabei wird zwischen dem eigenen Land und den anderen Ländern unterschieden, denn die Leute aus dem eigenen Land kennt man natürlich eher.
Hier findet ihr alles Wissenswerte zum Thema Bekanntheit.<br>
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt, d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein.<br><br>
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigends in eurem Profil unter dem Niveau angezeigt und wenn ihr eine andere Person in der Userliste aufruft könnt ihr auch deren Bekanntheitswert einsehen.<br>
Euer Wissenswert (Personen) wird euch bei euren Grundwerten angezeigt.


==Bekanntheitswert==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}
===Werte und Beispiele===
Der Bekanntheitswert gibt in etwa an, wie bekannt ein Ninja ist.<br>
Es handelt sich hier lediglich um Beispiele, um die Bekanntheitswerte besser einordnen zu können. Nicht jede Person, welche einen eintsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.<br>


{| class="Wikitable"
==Allgemeines==
Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.<br>
 
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt<ref>d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein</ref>.<br>
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem [http://www.narutorpg.de/Center.php Profil] unter dem Niveau angezeigt.<br>
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.<br>
Die Bekanntheit wird mit der [[Personenkenntnis]] einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.<br>
 
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.<br>
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.<br>
 
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| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Wert'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Wert'''
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabinhalt" | • Unbekannte Person (Akademisten, frische Genin, normale Zivilisten)
| class="tabinhalt" | • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten)
| class="tabinhalt" | • Die meisten Chuunin (durch das Examen)<br>
| class="tabinhalt" | • Die meisten Chuunin (durch das Examen)<br>
• Lehrer an der Akademie<br>
• Lehrer an der Akademie<br>
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• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)<br>
• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)<br>
| class="tabinhalt" | • Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)<br>
| class="tabinhalt" | • Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)<br>
• Haupteinflussnehmer über ein kleienres Dorf<br>
• Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf<br>
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat<br>
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat<br>
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==Bekanntheit beeinflussen==
Der Bekanntheitswert wird durch [[Missionen]] ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.<br>
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den [[RPG-Co]]s und der [[Dorfführung]] angepasst werden<ref>(z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)</ref>.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
'''Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes:'''<br>
• Ein Ninja fällt gerne mit seinen Taten auf und sorgt auch aktiv dafür das diese in aller Munde sind.<br>
• Ein Ninja der nicht stolz auf seine Vergangenheit ist, und Begebenheiten auf Missionen und anderen Aktivitäten für sich behält.<br>
|}


===Bekanntheit beeinflussen===  
===Einfluss von Missionen===
Manche Charaktere haben ein Interesse daran Informationen über sich selbst gering zu halten, andere fallen dagegen ständig und gerne mit besonderen Taten auf. In Absprache mit den RPG-Co und der Landesführung des Dorfes kann die Bekanntheit von Ninja nach oben oder nach unten angepasst werden <ref>(z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)</ref>.
• Bei hochladen einer [[Mission]]: Der [[Spielleiter]] entscheidet ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese [[Mission]] gesteigert werden soll.<br>
Doch auch Missionen tragen ihren Teil dazu bei einen Ninja bekannter zu machen, zumindest wenn es keine geheimen Missionen wie Attentate sind.
• Ist dies der Fall, prüfen die [[Logleser]] und [[RPG-Co]]s anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist. <br>


====Einfluss von Missionen====
Angenommene [[Missionen]], welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:<br>
Der Spielleiter kann beim Hochladen einer Mission auswählen, ob der Bekanntheitswert einer Person erhöht werden soll. Ist dies der Fall, so prüfen die Logleser und RPG-Cos anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist. Angenommene Missionen, welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:<br>
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====Rangeinfluss====
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Der Rang beeinflusst die Bekanntheit wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat.<br>
 
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte.<br>
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===Rangeinfluss===  
 
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.
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{| class="Wikitable" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Special Jounin'''
| class="tabkopf" | '''Special Jounin'''
| class="tabkopf" | '''Jounin'''
| class="tabkopf" | '''Jounin'''
| class="tabkopf" | '''Dorfoberhaupt'''
| class="tabkopf" | '''Missing-Nin'''  Aussehen/Identität nicht verändert
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| class="tabkopf" | '''zusätzliche Punkte'''
| class="tabkopf" | '''zusätzliche Punkte'''
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| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | 10 (wenn vorher SJ)<br>20 (wenn vorher kein SJ)
| class="tabinhalt" | 10 (wenn vorher SJ)<br>20 (wenn vorher kein SJ)
| class="tabinhalt" | 20
| class="tabinhalt" | 3 (je nach Situation mehr)
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====Geheimes Wissen====
Möchte man, dass das Wissen über den eigenen Charakter oder das Dorf geheim/verboten ist, muss ein RP-Antrag gestellt werden, in dem die Gründe dafür geprüft werden <ref>(z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)</ref>.<br>
Dadurch wird es dann schwerer oder unter Umständen sogar unmöglich mit normalen Mitteln etwas darüber herauszufinden.<br>
Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Coadministration in einer Anfrage zu besprechen.


====Verstorbene Personen====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Die Person ist tot und je länger der Todeszeitpunkt zurückliegt, desto schwerer ist es, etwas über sie zu wissen.<br>
|-
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)
|-
| class="tabinhalt" |
• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert.<br>
Bekanntheit '''32+10=42 Punkte'''<br>
 
Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.<br>
Bekanntheit '''55+20=75 Punkte'''<br>


====Personen aus anderen Dörfern====
• Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum [[Dorfoberhaupt]] befördert.<br>
Da man Personen aus anderen Dörfern nicht so gut kennt hat man es schwerer diese zu erkennen. Daher gilt der Bekanntheitswert bei ihnen so, als sei er um den angegebenen Wert reduziert.<br>
Da dies ein sehr einflussreicher Posten ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.<br>
• Person, die nicht aus dem eigenen Dorf/Land stammt, aber aus dem Bündnis: -10 Bekanntheit <br>
Bekanntheit '''80+20=100 Punkte'''<br>
• Person, die nicht aus dem eigenen Dorf/Land stammt und nicht aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit
|}


====Sonstiges====
'''Besonderheiten innerhalb von Einheiten:'''
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege die Bekanntheit erhöhen.


===Wissenswert (Personen)===
Mit Hilfe dieses Werts kann man ermitteln, ob man von einer anderen Person bereits einmal etwas gehört hat oder sogar genaueres über sie weiß.<br>
====Ermittlung des Wissenswerts====
Personenwissen gibt den Wissenswert des Charakters bezüglich anderer Personen an, je höher die Stufe des Wissens, desto höher der Wert. Der grundsätzliche Wissenswert ist 0.<br>
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" | '''Rang'''
| class="tabkopf" | '''1-5'''
| class="tabkopf" | '''[[Einheiten]]leiter'''
| class="tabkopf" | '''6-10'''
| class="tabkopf" | '''Höchster Rang (nach Einheitenleiter)'''
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Punkte pro Stufe''
| class="tabkopf" | '''zusätzliche Punkte'''
| class="tabinhalt" | 5
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | max.5
|-
|-
|}
|}


====Anwendung des Wissens und Bekanntheitswerts====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert.<br>
Die Einheit ist sehr groß und bekannt, sodass er das Maximum von 5 Punkten erhält.<br>
Bekanntheit '''56+5=61 Punkte'''<br>


=====Wann und wie oft wird gewürfelt?=====
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert.<br>
Pro Stunde kann jeder Ninja einen Wurf auf sein Wissen durchführen, wenn er einen Namen hört, die Person sieht oder anderweitige Informationen erhält, welche man eindeutig mit dieser Person assoziieren würde <ref>(zum Beispiel besondere bekannte Entwicklungen)</ref>, um diesen dann entsprechend einordnen und sich an Informationen über ihn erinnern zu können. <ref>(maximal kann pro Mission eine Anzahl gewürfelt werden, welche der Personenwissen Stufe des Ninjas entspricht (bei Stufe 10 folglich 10 mal))</ref>
Bekanntheit '''63+10=73 Punkte'''<br>
Dies gilt nicht für Personen, deren Bekanntheit als „geheim/verboten“ klassifiziert ist, denn dafür benötigt man eine Erlaubnis.
|-
|}


===Geheimes Wissen===


=====Vorgehensweise=====
• Spieler und Dörfer können einen [[RP-Antrag]] stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen<ref>(z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)</ref>.<br>
Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit den Hinweisen auf eine andere Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor:<br>
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.<br>
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer [[Anfrage]] zu besprechen.<br>


''' 1)'''  Abhängig von der Stufe Personenwissen, kann der Ninja in der Lage sein gewisse Personen mittels seines Wissenswerts '''automatisch''' zu identifizieren.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
100 – Wissenswert = Bekanntheit, die eine Person mindestens haben muss, um von dem Ninja automatisch identifiziert werden zu können.<br>
Das Ergebnis gibt folgende Informationen:<br>
{| class="Wikitable"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Wissenswert im Verhältnis zum Bekanntheitswert<ref>Der Bekanntheitswert bezieht sich jeweils auf die Person, welche erkannt werden soll. Der Wissenswert auf den der Person, welche die Person erkennen möchte.</ref>'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Wissenswert < (100-Bekanntheitswert)'''
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| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Wissenswert > (100-Bekanntheitswert)'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Wissenswert > (100-Bekanntheitswert)+20'''
• Ein Ninja erfährt während einer [[Mission]] das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn.<br>
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Wissenswert > (100-Bekanntheitswert)+30'''
Da dieser nicht will das seine tat an die Öffentlichkeit kommt setzt dieser sich mit der [[Dorfführung]] in Verbindung und bewirkt somit das seine Tat geheim bleibt.<br>
 
• Ein Ninja tritt einer [[Einheit]] bei welche nur auf höchst geheimen [[Missionen]] unterwegs ist.<br>
Um sich selbst zu schützen hält er diese Information über sich geheim.<br>
|}
 
===Verstorbene Personen===
 
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:<br>
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung<br>
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Erhaltene Information'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja kennt die Person nicht und erhält folglich keine Informationen.
| class="tabinhalt" | Man kann die Person grob einordnen. Man kennt zum Beispiel den Namen der Person und ihren Rang.
| class="tabinhalt" | Man weiß genaueres über die Person, z.B. den Herkunftsort<br> ob derjenige Ninja/Nicht-Ninja ist,<br> die grobe Spezialisierung <ref>(z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss)</ref><br> Rang <ref>(z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt)</ref>,<br> evtl. Clan/Bluterbe <ref>(sofern sehr offensichtlich)</ref>,<br> sehr grobe Familienverhältnisse <ref>(z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)</ref>
| class="tabinhalt" |
man weiß noch genaueres über die Person, z.B. Clan/Bluterbe der Person <ref>(z.B. auch wenn nicht so offensichtlich)</ref>,<br> bevorzugt eingesetzte Techniken,<br> Ausrichtung <ref>(z.B. Tai, Nin, Gen, Kyuuwaffen, etc.)</ref>,<br> Charakterzüge <ref>(z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig)</ref>,<br> Vorlieben/Abneigungen <ref>(z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.)</ref>,<br> Gewohnheiten <ref>(z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung)</ref>,<br> Familienverhältnisse <ref>(z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)</ref>
|-
|-
| class="tabinhalt" |
• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt.<br>
'''Bekanntheit nach 4 Monaten:'''  50.<br>
• Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt.<br>
'''Bekanntheit nach 10 Monaten:'''  66.<br>
• Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt.<br>
'''Bekanntheit nach 36 Monaten:'''  45.<br>
|}
|}
===Personen aus anderen Dörfern===
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:<br>
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit <br>
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit <br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 167: Zeile 225:
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
'''Wissenswert''' von A = 45<br>
Ninja A aus [[Konohagakure]] trifft Ninja B aus [[Sunagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 35.<br>
'''Bekanntheit''' von B = 81<br>
Da diese innerhalb eines Bündnisses leben wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 35-10='''25'''<br>
45 > 19 (= 100 – 81)<br>
 
A konnte B automatisch identifizieren, nun wird geprüft, wieviel er über diese Person weiß.<br>
Ninja A aus [[Kirigakure]] trifft Ninja B aus [[Konohagakure]] mit einem Bekanntheitswert von 75.<br>
=> Der Wissenswert von A ist um 26 größer als 100-(Bekanntheitswert von Person B), das heißt A erhält zusätzlich zum Namen und Geschlecht den Herkunftsort von Person B, ob diese Ninja ist oder nicht, etc. (s. Wissenswert um min. 20 größer)<br>
Da ihre Dörfer in keinem Verhältnis zueinander stehen wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 75-15='''60'''<br>
=> Da der Wissenswert jedoch nicht um 30 höher ist, bekommt A keine noch genaueren Informationen.<br>
|}
 
===Übernahme ins Wiki===
 
Unter bestimmten Bedingungen ist ein Eintrag ins Wiki Pflicht, diese sind:
 
* Bekanntheit >= 90
* Besondere Errungenschaften oder Taten, welche allgemein bekannt sein sollten
* Bekleidung wichtiger Posten
 
Der Eintrag muss selbstständig von der [[Dorfführung]] vorgenommen werden. Für den Eintrag kann selbstverständlich Rücksprache mit dem entsprechenden Spieler gehalten werden. <br>
Das ganze ist per [[RPG-Anfrage]] zu beantragen
 
===Sonstiges===
 
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von "Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken" die Bekanntheit erhöhen.
 
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiele'''
| class="tabkopf" | '''[[Turnier]]siege'''
| class="tabkopf" | '''Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss'''
| class="tabkopf" | '''Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie'''
| class="tabkopf" | '''Entwicklung eines [[Dorf/Bündnisitem]]'''
| class="tabkopf" | '''Entwicklung einer [[Dorf/Bündnis Jutsu/Technik]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Gesetzesbrüche]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Bingo-Book]] Eintrag'''
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| class="tabkopf" | '''zusätzliche Punkte'''
| class="tabinhalt" | 1-5 (je nach Größe)
| class="tabinhalt" | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)
| class="tabinhalt" | 1-5 (je nach Größe/Einfluss)
| class="tabinhalt" | Je nach Itemrang (wie Missionen)
| class="tabinhalt" | Je nach Jutsurang (wie Missionen)
| class="tabinhalt" | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen)
| class="tabinhalt" | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird)
|-
|}
|}
''' 2)'''  Außerdem kann gewürfelt werden, ob eine Person erkannt wird, wenn eine automatische Erkennung garnicht oder nicht in vollem Umfang möglich ist. Dies ist unter folgenden Umständen der Fall:<br>
* Man garnicht dazu in der Lage die Person automatisch zu erkennen, der eigene Wissenswert unterschreitet den benötigten Wert jedoch maximal um 20 Punkte.<br>
* Man hat die Person automatisch erkannt, jedoch nicht alle Informationen erhalten.<ref>Man kann durch einen solchen Versuch nicht weniger Informationen erhalten, als man durch die automatische Erkennung erhalten hätte, egal wie der Würfelwurf ausfällt.</ref>


Um die Schwierigkeit zu ermitteln, gegen den man würfeln muss, rechnet man: (100 – Bekanntheit der zu identifizierenden Person)-(Wissenswert/2)<br>
Man würfelt einen w100. Das Ergebnis des Würfelwurfs wird nun genauso wie zuvor der Wissenswert mit der Schwierigkeit verglichen. <br>
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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Zeile 185: Zeile 274:
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
'''Wissenswert''' von A = 40<br>
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes [[Turnier]] innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:<br>
'''Bekanntheit''' von B = 40<br>
Bekanntheit '''50+5=55 Punkte'''<br>
40 < 60 (= 100 – 40)<br>
 
A konnte B nicht automatisch identifizieren.<br>
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das [[Dorfoberhaupt]] um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:<br>
Um die neue Schwierigkeit zu ermitteln werden 20 (Wissenswert von Person A/2) von 60 (100-Bekanntheit von Person B) abgezogen. Das ergibt 40.<br>
Bekanntheit '''24+5=29 Punkte'''<br>
Es wird ein 1w100 gewürfelt. Das Ergebnis ist 60.<br>
 
60 ist um 20 Punkte höher, als 40.<br>
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht:<br>
Folglich erhält Person A sogar etwas ausführlichere Informationen, wenn auch nicht alle Informationen, die möglich gewesen wären.
Bekanntheit '''47+1=48 Punkte'''<br>
 
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:<br>
Bekanntheit '''29+2=31 Punkte'''<br>
|-
|}
|}


<references />
 
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.
 
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiele'''
| class="tabkopf" | '''Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert)'''
| class="tabkopf" | '''Identitätswechsel (wenn Chuunin+)'''
|-
| class="tabkopf" | '''abgezogene Punkte'''
| class="tabinhalt" | Abzug von [[Missionen]] der alten Identität
| class="tabinhalt" | 10 (da kein [[Chuuninexamen]])
|-
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
• Ein Ninja wird zum [[Missing-Nin]] und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.<br>
Zuvor hat der Ninja 18 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, welche er aber durch die neue Identität verliert.
 
• Ein [[Jounin]] führt eine Spionage-[[Mission]] in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.<br>
Zuvor hat der Ninja 24 Bekanntheitspunkte durch [[Missionen]] gesammelt, und hat in der Vergangenheit an einem [[Chuuninexamen]] teilgenommen.
'''24+10=34 Bekanntheit''' welche er durch seine neue Identität verliert.
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{{PersonenkenntnisBekanntheit}}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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}}
}}
|}
|}
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}

Aktuelle Version vom 17. März 2018, 13:26 Uhr

Hier findet ihr alles Wissenswerte zum Thema Bekanntheit.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Allgemeines

Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.

Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt[1].
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem Profil unter dem Niveau angezeigt.
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.
Die Bekanntheit wird mit der Personenkenntnis einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.

Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.

Wert 10 30 40 50 60
Beispiel • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten) • Die meisten Chuunin (durch das Examen)

• Lehrer an der Akademie
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)

• Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin

• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)

• Frischer Jounin

• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)

• Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)

• Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat

Wert 70 80 90 100
Beispiel • Erfahrener Jounin

• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten

• Leiter von Einheiten

• besondere Einheitenmitglieder
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)

• Einflussnehmer über eine größere Stadt
• Kage/Dorfoberhaupt

• Daimyo
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)

Bekanntheit beeinflussen

Der Bekanntheitswert wird durch Missionen ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den RPG-Cos und der Dorfführung angepasst werden[2].

Beispiel

Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes:
• Ein Ninja fällt gerne mit seinen Taten auf und sorgt auch aktiv dafür das diese in aller Munde sind.
• Ein Ninja der nicht stolz auf seine Vergangenheit ist, und Begebenheiten auf Missionen und anderen Aktivitäten für sich behält.

Einfluss von Missionen

• Bei hochladen einer Mission: Der Spielleiter entscheidet ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese Mission gesteigert werden soll.
• Ist dies der Fall, prüfen die Logleser und RPG-Cos anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist.

Angenommene Missionen, welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:

Missionsrang zusätzliche Punkte maximale zusätzliche Punktzahl
B-Rang 1 10
A-Rang 2 20
S-Rang 5 -
Beispiel

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat.

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte.

Rangeinfluss

Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.

Rang Genin Chuunin Special Jounin Jounin Dorfoberhaupt Missing-Nin Aussehen/Identität nicht verändert
zusätzliche Punkte 20 10 10 10 (wenn vorher SJ)
20 (wenn vorher kein SJ)
20 3 (je nach Situation mehr)
Beispiel

• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert.
Bekanntheit 32+10=42 Punkte

• Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.
Bekanntheit 55+20=75 Punkte

• Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum Dorfoberhaupt befördert.
Da dies ein sehr einflussreicher Posten ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.
Bekanntheit 80+20=100 Punkte

Besonderheiten innerhalb von Einheiten:

Rang Einheitenleiter Höchster Rang (nach Einheitenleiter)
zusätzliche Punkte 10 max.5
Beispiel

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert.
Die Einheit ist sehr groß und bekannt, sodass er das Maximum von 5 Punkten erhält.
Bekanntheit 56+5=61 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert.
Bekanntheit 63+10=73 Punkte

Geheimes Wissen

• Spieler und Dörfer können einen RP-Antrag stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen[3].
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer Anfrage zu besprechen.

Beispiel

• Ein Ninja erfährt während einer Mission das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn.
Da dieser nicht will das seine tat an die Öffentlichkeit kommt setzt dieser sich mit der Dorfführung in Verbindung und bewirkt somit das seine Tat geheim bleibt.

• Ein Ninja tritt einer Einheit bei welche nur auf höchst geheimen Missionen unterwegs ist.
Um sich selbst zu schützen hält er diese Information über sich geheim.

Verstorbene Personen

Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)

Beispiel

• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt.
Bekanntheit nach 4 Monaten: 50.

• Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt.
Bekanntheit nach 10 Monaten: 66.

• Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt.
Bekanntheit nach 36 Monaten: 45.

Personen aus anderen Dörfern

Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit

Beispiel

Ninja A aus Konohagakure trifft Ninja B aus Sunagakure mit einem Bekanntheitswert von 35.
Da diese innerhalb eines Bündnisses leben wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 35-10=25

Ninja A aus Kirigakure trifft Ninja B aus Konohagakure mit einem Bekanntheitswert von 75.
Da ihre Dörfer in keinem Verhältnis zueinander stehen wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 75-15=60

Übernahme ins Wiki

Unter bestimmten Bedingungen ist ein Eintrag ins Wiki Pflicht, diese sind:

  • Bekanntheit >= 90
  • Besondere Errungenschaften oder Taten, welche allgemein bekannt sein sollten
  • Bekleidung wichtiger Posten

Der Eintrag muss selbstständig von der Dorfführung vorgenommen werden. Für den Eintrag kann selbstverständlich Rücksprache mit dem entsprechenden Spieler gehalten werden.
Das ganze ist per RPG-Anfrage zu beantragen

Sonstiges

Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von "Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken" die Bekanntheit erhöhen.

Beispiele Turniersiege Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie Entwicklung eines Dorf/Bündnisitem Entwicklung einer Dorf/Bündnis Jutsu/Technik Gesetzesbrüche Bingo-Book Eintrag
zusätzliche Punkte 1-5 (je nach Größe) 1-5 (je nach Größe/Einfluss) 1-5 (je nach Größe/Einfluss) Je nach Itemrang (wie Missionen) Je nach Jutsurang (wie Missionen) 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen) 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird)
Beispiel

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes Turnier innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:
Bekanntheit 50+5=55 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das Dorfoberhaupt um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:
Bekanntheit 24+5=29 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht:
Bekanntheit 47+1=48 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:
Bekanntheit 29+2=31 Punkte


Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.

Beispiele Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert) Identitätswechsel (wenn Chuunin+)
abgezogene Punkte Abzug von Missionen der alten Identität 10 (da kein Chuuninexamen)
Beispiel

• Ein Ninja wird zum Missing-Nin und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.
Zuvor hat der Ninja 18 Bekanntheitspunkte durch Missionen gesammelt, welche er aber durch die neue Identität verliert.

• Ein Jounin führt eine Spionage-Mission in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.
Zuvor hat der Ninja 24 Bekanntheitspunkte durch Missionen gesammelt, und hat in der Vergangenheit an einem Chuuninexamen teilgenommen. 24+10=34 Bekanntheit welche er durch seine neue Identität verliert.

Personenkenntnis gegen Bekanntheitswert

Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit den Hinweisen auf eine andere Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor.
Um eine Person identifizieren zu können, muss sie mindestens eine Bekanntheit von 100 – Eigene Personenkenntnis besitzen.
Möchte man genauere Informationen über diese Person erhalten, so muss man das Verhältnis seiner Personenkenntnis zum Bekanntheitswert der jeweiligen Person betrachten.
Es muss allerdings grundsätzlich beachtet werden, dass nur solche Informationen erhalten werden können, die der Charakter auch offen zeigt und auslebt.
Nuzt eine Person nie ihr Bluterbe, so wird dieses auch nicht bekannt werden.
Das Ergebnis gibt folgende Informationen:

Personenkenntnis im Verhältnis zum Bekanntheitswert[4]
Personenkenntnis < (100-Bekanntheitswert) Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert)
Keine Informationen
Der Ninja kennt die Person nicht und erhält folglich keine Informationen.
Allgemeine Informationen
Man kann die Person grob einordnen.
Man kennt zum Beispiel ihren Namen und ihren Rang.
Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (120-Bekanntheitswert) Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (130-Bekanntheitswert)
Genaue Informationen
Man weiß genaueres über die Person:
  • deren Herkunftsort
  • ob derjenige Ninja/Nicht-Ninja ist
  • die grobe Spezialisierung [5]
  • Rang [6]
  • Clan/Bluterbe [7]
  • sehr grobe Familienverhältnisse [8]
Detailinformationen
Man weiß noch genaueres über die Person:
Beispiel 1

Personenkenntnis von A = 45
Bekanntheit von B = 81

Schritt 1:
45 > 19 (=> 100 – 81))
A konnte B automatisch identifizieren.
A erhält nun grobe Informationen über B, wie z.B. seinen Namen und sein Geschlecht.

Schritt 2:
45 > 39 (=> (120 – 81))
A erhält zusätzliche Informationen über Person B.[15]

Schritt 3:
45 < 49 (=> (130 – 81))
Noch genauere Informationen über B erhält A nicht.

Beispiel 2

Personenkenntnis von A = 75
Bekanntheit von B = 60

Schritt 1:
75 > 40 (=> 100 – 60))
A konnte B automatisch identifizieren.
A erhält nun grobe Informationen über B, wie z.B. seinen Namen und sein Geschlecht.

Schritt 2:
75 > 60 (=> (120 – 81))
A erhält zusätzliche Informationen über Person B.[15]

Schritt 3:
75 > 70 (=> (130 – 81))
A erhält nun noch genauere Informationen über Person B.[15]

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein
  2. (z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)
  3. (z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)
  4. Der Bekanntheitswert bezieht sich jeweils auf die Person, welche erkannt werden soll. Die Personenkenntnis ist auf die Person bezogen, welche die Person erkennen möchte.
  5. (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss)
  6. (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt)
  7. (sofern sehr offensichtlich)
  8. (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)
  9. (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich)
  10. (z.B. Tai-, Nin- oder Genjutsu, Kyuuwaffen, etc.)
  11. (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig,etc.)
  12. (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.)
  13. (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung)
  14. (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)
  15. 15,0 15,1 15,2 siehe obere Tabelle im entsprechenden Abschnitt